Гравець Shr

José Gil

Налаштування Shr

Завантажити конфіг Shr 2026
Налаштування та сетап Shr, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Чутливість26%
eDPI80011%
DPI40038%
Чутливість зуму177%
Гц400015%
Чутливість Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний83
Зелений90
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Максимальний FPS у грі10001%
NVIDIA G-SyncВимкнено40%
Деталізація шейдерівНизько51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
V-SyncВимкнено46%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі40%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація частинокНизько41%
Ambient OcclusionВимкнено27%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість39%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)47%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched74%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcOff22%
Black Equalizer208%
Низький рівень синього світла41%
Насиченість кольору1222%
Зсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
Primary devices

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних
Параметри запуску
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Колір HUDНевідомо28%
Масштаб HUDНевідомо28%
Радар центрує гравцяНевідомо30%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Радар обертаєтьсяНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо30%
FAQ
Shr використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю 2, що дає ефективний DPI (eDPI) 800. Це поєднання забезпечує збалансоване поєднання точності та швидкості руху, яке цінують багато професійних гравців, що прагнуть досягти як точності в прицілюванні, так і швидкого переміщення прицілу.
Shr використовує Classic Static приціл з мінімалістичним дизайном: розрив -4, довжина 1.5, товщина 1, без центральної точки та контурів. Приціл має бірюзовий колір (RGB: 83, 90, 100), який виділяється на більшості фонів карт і сприяє видимості та фокусуванню під час напружених ситуацій, підтримуючи точне прицілювання без візуальних відволікань.
Shr грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у повноекранному режимі, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Основні графічні налаштування включають вимкнені V-Sync та амбієнтне затемнення, деталі шейдерів та частинок встановлені на низький рівень, а глобальна якість тіней на високий. Ці налаштування пріоритезують високу частоту кадрів і чітку видимість, зменшуючи візуальний безлад, зберігаючи при цьому важливі деталі для змагальної гри.
Shr використовує монітор ZOWIE XL2566X+, відомий своїми високими частотами оновлення та особливостями для кіберспорту. Налаштування монітора тонко налаштовані: DyAc вимкнено, колірна насиченість встановлена на 12, низьке синє світло на 4, а чорний еквалайзер на 20. Ці коригування підвищують видимість ворогів і знижують навантаження на очі, забезпечуючи стабільну продуктивність під час тривалих сесій.
Система Shr оснащена графічною картою NVIDIA GeForce RTX 5070 у поєднанні з процесором AMD Ryzen 7 9800X3D. Це поєднання забезпечує топову продуктивність, дозволяючи досягати високих частот кадрів і плавного геймплею навіть при вимогливих налаштуваннях, що є важливим для змагальної стабільності в Counter-Strike 2.
Налаштування вид моделі Shr налаштовані з полем огляду (FOV) 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 та offset_z на -1.5, використовуючи передвстановлену позицію 2. Ці коригування розміщують модель зброї ближче до краю екрана, максимізуючи видимість ігрового середовища та зменшуючи відволікання від самої зброї.
Shr використовує гарнітуру HyperX Cloud II, популярний вибір серед професіоналів завдяки чіткому напрямковому звуку та комфорту. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не детально описані, вибір гарнітури забезпечує, що Shr може точно визначати рухи ворогів та сигнали оточення, надаючи важливу перевагу в змагальних матчах.
Shr вмикає Nvidia Reflex Low Latency з налаштуванням 'Enabled + Boost', що мінімізує системну затримку та покращує чутливість вводу. Додатково, він використовує 8x MSAA для мультисамплінгу згладжування, забезпечуючи плавні краї та візуальну чіткість без шкоди для продуктивності, що є важливим для швидкого виявлення противників.
Історично, Shr змінив насиченість кольору монітора з 10 до поточного значення 12, а низьке синє світло з 0 до 4, з чорним еквалайзером, який змінився з 10 до 20. Ці поступові зміни відображають перевагу для покращеної чіткості кольорів та зменшення впливу синього світла, що допомагає розрізняти моделі гравців і підтримувати комфорт очей під час тривалої гри.
Shr наразі використовує килимок для миші SteelSeries QcK+ та клавіатуру Wooting 80HE Frost. QcK+ відомий своїм стабільним ковзанням та великою площею, що підтримує точний контроль миші. Wooting 80HE Frost є висококласною аналоговою клавіатурою, яка пропонує швидку реакцію клавіш та налаштовувані точки активації, надаючи Shr конкурентну перевагу в русі та швидкості реакції.
Коментарі
По даті