Jogador Shr
José Gil
Configurações Shr
Baixar config de Shr 2026
Configurações e setup de Shr, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade26%
eDPI80011%
DPI40038%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400015%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho83
Verde90
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA G-SyncDesativado38%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no Jogo10000%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo38%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo40%
Alcance dinâmico altoQualidade38%
Oclusão de ambienteDesativado26%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Vídeo
Modo de escalaStretched74%
Resolução1280x96044%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa41%
DyAcOff22%
Equalizador de preto208%
Vibração de cor1222%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido53%
Primary devices
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Opções de inicialização
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido28%
Cor do HUDDesconhecido28%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido31%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
Shr usa um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black com uma configuração de 400 DPI e uma sensibilidade no jogo de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos e rastreamento preciso, favorecido por muitos jogadores profissionais para manter a mira e o controle consistentes em situações de alta pressão.
A mira de Shr está configurada em um estilo Clássico Estático com um formato minimalista—apresentando um pequeno espaço de -4, comprimento de 1.5 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. Este design discreto, colorido em um ciano distinto, garante visibilidade clara dos alvos enquanto minimiza distrações, o que é crucial para manter o foco durante confrontos intensos.
Shr joga atualmente no monitor ZOWIE XL2566X+, renomado por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. A tela está configurada para uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo fullscreen e escalonamento esticado, otimizando a visibilidade dos modelos inimigos e maximizando os quadros por segundo para uma jogabilidade mais suave.
Shr opta por uma configuração de gráficos orientada ao desempenho, incluindo configurações baixas para detalhes de shader, partículas e textura de modelos, e desativa o V-Sync e a oclusão de ambiente. O FPS máximo é limitado a 1000, e o NVIDIA Reflex Low Latency está habilitado com Boost para reduzir o atraso de entrada, refletindo um foco claro na responsividade e visibilidade sobre a fidelidade visual.
Para melhorar a clareza no jogo, Shr ajusta a vibrância de cor do monitor para 12 e a vibrância digital via placa gráfica para 75%. Essa saturação de cor elevada ajuda a distinguir inimigos e elementos importantes do mapa, proporcionando uma vantagem visual para detectar oponentes rapidamente, especialmente em áreas pouco iluminadas do mapa.
Shr usa o teclado Wooting 80HE Frost, uma escolha popular entre profissionais de eSports por suas capacidades de entrada analógica e tempos de resposta rápidos. Embora configurações específicas de teclas não sejam detalhadas, essa escolha de hardware sugere uma preferência por atuação personalizável e entrada precisa, essenciais para executar movimentos avançados e jogadas de utilidade.
Shr usa o headset HyperX Cloud II, conhecido por seu áudio posicional claro e ajuste confortável durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam fornecidas, essa escolha de headset indica uma ênfase na localização precisa do som, que é vital para detectar passos de inimigos e outros sinais de áudio críticos no Counter-Strike 2.
O modelo de visão de Shr é adaptado para mínima obstrução, com um campo de visão ajustado para 68 e offsets de 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), usando a posição predefinida 2. Esta configuração mantém os modelos de armas baixos e fora do caminho, maximizando o espaço da tela e garantindo uma visão clara da ação durante momentos decisivos.
Shr inclui a opção de inicialização 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1' para reduzir ainda mais a latência do sistema. Este ajuste visa tornar o registro de entrada ainda mais imediato, o que pode ser uma vantagem crítica em jogos competitivos de alto nível onde cada milissegundo conta.
As configurações do monitor de Shr evoluíram, com preferências atuais incluindo um equalizador de preto ajustado para 20 e luz azul baixa em 4, em comparação com valores anteriores de 10 e 0, respectivamente. Esses ajustes melhoram a visibilidade em áreas escuras enquanto reduzem a fadiga ocular, demonstrando um compromisso tanto com o desempenho quanto com o conforto a longo prazo.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir