Jogador Shr

José Gil

Configurações Shr

Baixar config de Shr 2026
Configurações e setup de Shr, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40038%
eDPI80011%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400015%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho83
Verde90
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo10001%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Detalhe do shaderBaixo51%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo40%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto208%
DyAcOff22%
Luz azul baixa41%
Vibração de cor1222%
Deslocamento X2.578%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido53%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

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Opções de inicialização
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Cor do HUDDesconhecido28%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
Shr usa um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black configurado para 400 DPI, combinado com uma sensibilidade de 2 e um DPI efetivo (eDPI) de 800. Essa combinação permite um equilíbrio entre precisão e movimento rápido, o que é preferido por muitos jogadores competitivos que buscam tanto a precisão na mira quanto a colocação rápida da mira.
Shr utiliza uma mira Classic Static com um estilo minimalista: um espaço de -4, comprimento de 1.5 e espessura de 1, sem ponto central ou contornos. A mira é colorida em ciano (RGB: 83, 90, 100), o que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas e ajuda na visibilidade e foco durante situações de alta pressão, apoiando uma mira precisa sem distrações visuais.
Shr joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 no modo tela cheia, usando um modo de escala esticada. As principais configurações gráficas incluem V-Sync e oclusão ambiental desativados, detalhes de shader e partículas configurados para baixo, e qualidade de sombra global em alta. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e visibilidade clara, reduzindo a desordem visual enquanto mantém detalhes essenciais para o jogo competitivo.
Shr atualmente usa o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos orientados para eSports. As configurações do monitor são ajustadas com DyAc desligado, vibrância de cor ajustada para 12, luz azul baixa em 4, e equalizador de preto em 20. Esses ajustes melhoram a visibilidade dos inimigos e reduzem a fadiga ocular, garantindo desempenho consistente durante longas sessões.
O sistema de Shr possui uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070 combinada com um processador AMD Ryzen 7 9800X3D. Essa combinação oferece desempenho de ponta, permitindo altas taxas de quadros e jogabilidade suave mesmo em configurações exigentes, o que é essencial para a consistência competitiva no Counter-Strike 2.
As configurações do modelo de visão de Shr são personalizadas com um campo de visão (FOV) de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Esses ajustes posicionam o modelo de arma mais próximo da borda da tela, maximizando a visibilidade do ambiente do jogo e reduzindo distrações da própria arma.
Shr usa o headset HyperX Cloud II, uma escolha popular entre os profissionais devido ao seu áudio direcional claro e conforto. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, a escolha do headset garante que Shr possa localizar com precisão os movimentos dos inimigos e os sinais ambientais, proporcionando uma vantagem vital em partidas competitivas.
Shr habilita o Nvidia Reflex Low Latency com a configuração 'Enabled + Boost', que minimiza a latência do sistema e melhora a responsividade dos comandos. Além disso, ele usa 8x MSAA para anti-aliasing multisample, garantindo bordas suaves e clareza visual sem sacrificar o desempenho, o que é crucial para detectar oponentes rapidamente.
Historicamente, Shr ajustou a vibrância de cor do monitor de 10 para sua configuração atual de 12, e a luz azul baixa de 0 para 4, com o equalizador de preto passando de 10 para 20. Essas mudanças incrementais refletem uma preferência por maior clareza de cor e redução da exposição à luz azul, o que ajuda a distinguir modelos de jogadores e manter o conforto ocular durante longas sessões de jogo.
Shr atualmente usa o mousepad SteelSeries QcK+ e o teclado Wooting 80HE Frost. O QcK+ é renomado por seu deslize consistente e grande área de superfície, apoiando o controle preciso do mouse. O Wooting 80HE Frost é um teclado analógico de ponta, oferecendo resposta rápida das teclas e pontos de atuação personalizáveis, dando a Shr uma vantagem competitiva em movimento e tempo de reação.
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