Shr
José Gil
Pengaturan Shr
Unduh config Shr 2026
Pengaturan dan setup RBLS Shr, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas26%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensitivitas zoom177%
Hz400016%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Saat ini tidak ada data
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah83
Hijau90
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap-9
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
V-SyncDinonaktifkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
Detail PartikelRendah43%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FPS Maksimum Dalam Game10001%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 16x6%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan + Boost7%
Bayangan DinamisSemua42%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah52%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Video
Mode PenskalaanStretched75%
Rasio Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAc
Kecerahan warna1222%
Cahaya biru rendah41%
Pengatur Hitam207%
Viewmodel
pratinjauBob
Offset Y19%
FOV6884%
Offset X2.580%
Posisi Preset263%
Offset Z-1.573%
Primary devices
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Saat ini tidak ada data
Opsi peluncuran
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
pratinjauWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
pratinjauUbah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
Shr menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black dengan pengaturan 400 DPI dan sensitivitas 2, menghasilkan eDPI efektif sebesar 800. Kombinasi ini populer di kalangan pemain profesional, menyeimbangkan gerakan crosshair yang cepat dengan kontrol presisi, yang penting untuk akurasi bidikan tingkat tinggi dan akuisisi target yang cepat.
Crosshair Shr disesuaikan dengan gaya Classic Static dengan celah minimal -4, panjang pendek 1.5, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Warnanya cyan khas (RGB: 83, 90, 100), memberikan visibilitas yang sangat baik terhadap sebagian besar latar belakang peta. Dengan menonaktifkan garis luar dan recoil follow, Shr memastikan crosshairnya tetap tidak mengganggu dan konsisten, mendukung bidikan presisi selama pertandingan yang cepat.
Monitor utama Shr adalah ZOWIE XL2566X+, layar berkinerja tinggi yang digemari di eSports karena tingkat penyegaran yang tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini dioptimalkan dengan black equalizer diatur ke 20, color vibrance di 12, dan low blue light di 4, yang bersama-sama meningkatkan visibilitas musuh, mengurangi ketegangan mata, dan memberikan gambar dalam permainan yang jelas dan berwarna, memberi Shr keunggulan dalam mendeteksi lawan dengan cepat.
Shr bermain pada resolusi 1280x960 dengan aspek rasio 4:3 dalam mode layar penuh dan skala stretched. Dia memprioritaskan latensi input rendah dan gameplay yang mulus dengan menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan Boost, dan membatasi FPS maksimum dalam permainan pada 1000. Sebagian besar detail grafis seperti shader, particle, dan model texture diatur ke Low, sementara anti-aliasing diatur ke 8x MSAA, menyeimbangkan antara kejelasan dan FPS tinggi.
Viewmodel Shr diatur dengan field of view 68, nilai offset 2.5 (x), 1 (y), dan -1.5 (z), dan menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi layar, memaksimalkan bidang pandang pusat dan meminimalkan gangguan, yang penting untuk garis pandang yang jelas dan pelacakan target cepat dalam permainan kompetitif.
Shr mengandalkan headset HyperX Cloud II, pilihan populer di kalangan profesional karena profil suaranya yang seimbang dan kesadaran spasial yang sangat baik. Meskipun pengaturan audio dalam permainan spesifik tidak disediakan, penggunaan headset ini memastikan Shr dapat dengan akurat menentukan langkah musuh dan isyarat audio penting lainnya, meningkatkan kesadaran situasionalnya selama pertandingan.
Shr menggunakan keyboard Wooting 80HE+ Frost, dikenal karena input analog cepat dan aktuasinya yang dapat disesuaikan, bersama dengan mousepad SteelSeries QcK+ yang menawarkan permukaan halus dan konsisten untuk gerakan mouse yang presisi. Kombinasi ini memastikan reaksi cepat, pelacakan konsisten, dan input yang andal selama permainan berisiko tinggi, semua penting untuk kinerja tingkat atas.
Shr menggunakan digital vibrance yang diatur pada 75% di kartu grafisnya dan mengatur color vibrance monitornya ke 12. Penyesuaian ini meningkatkan intensitas dan kontras warna secara keseluruhan, membuat musuh dan elemen peta penting lebih menonjol, yang sangat bermanfaat dalam lingkungan Counter-Strike 2 yang cepat dan visualnya menantang.
Mouse Shr dikonfigurasi dengan tingkat polling 4000 Hz, jauh di atas standar 1000 Hz, memungkinkan mouse mengirim data ke komputer dengan frekuensi yang jauh lebih tinggi. Ini menghasilkan gerakan kursor yang sangat halus dan responsif, mengurangi penundaan input dan memberikan keuntungan signifikan dalam skenario bidikan cepat.
Shr sebelumnya menggunakan monitor ZOWIE XL2546K dan keyboard Ducky One 2 TKL sebelum beralih ke XL2566X+ dan Wooting 80HE+ Frost. Perkembangan ini mencerminkan preferensi untuk terus meningkatkan ke periferal yang menawarkan tingkat penyegaran lebih tinggi, manajemen warna yang lebih baik, dan teknologi input canggih, menekankan komitmen Shr untuk mempertahankan pengaturan kompetitif yang mutakhir.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi