Shr
José Gil
Cài đặt Shr
Tải config Shr 2026
Cài đặt và cấu hình của Shr, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Độ nhạy26%
eDPI80011%
DPI40038%
Hz400015%
Độ nhạy Windows689%
Độ nhạy khi phóng to177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Hiện tại không có dữ liệu
So sánh độ nhạy
TB 1.53
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1.5
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ83
Xanh lá90
Xanh dương100
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lơ
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định-9
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật49%
NVIDIA G-SyncTắt38%
Chất lượng bóng toàn cụcCao36%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật + Tăng cường7%
V-SyncTắt46%
FPS tối đa trong trò chơi10000%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu8x MSAA19%
Bóng độngTất cả38%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp50%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 16x6%
Chi tiết shaderThấp51%
Chi tiết hạtThấp40%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt26%
Dải động cao (HDR)Chất lượng37%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)46%
Video
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:357%
Chế độ hiển thịToàn màn hình93%
Chế độ tỷ lệStretched74%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Black Equalizer208%
DyAcOff22%
Giảm ánh sáng xanh41%
Độ sống động màu1222%
Viewmodel
xem trướcLệch X2.577%
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lắc lưKhông xác định53%
Primary devices
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Hiện tại không có dữ liệu
Tùy chọn khởi chạy
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
xem trướcMàu HUDKhông xác định29%
Tỷ lệ HUDKhông xác định29%
Radar
xem trướcKích thước radar HUDKhông xác định31%
Radar đang xoayKhông xác định31%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định31%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định31%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định31%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Shr chơi với độ nhạy chuột được đặt ở mức 2 và DPI là 400, dẫn đến DPI hiệu quả (eDPI) là 800. Sự kết hợp này là lựa chọn phổ biến trong giới game thủ chuyên nghiệp vì nó cung cấp sự cân bằng giữa độ chính xác khi ngắm và di chuyển nhanh cho các phản ứng nhanh. Độ nhạy tương đối thấp cho phép thực hiện các điều chỉnh vi mô tinh tế hơn, hỗ trợ trong việc đặt tâm ngắm chính xác trong các tình huống áp lực cao.
Shr hiện đang sử dụng chuột Logitech G Pro X Superlight 2 Black, một chuột không dây nhẹ nổi tiếng với độ phản hồi và độ chính xác cao. Tần số phản hồi cao của chuột lên đến 4000 Hz đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu, giúp Shr có thời gian phản ứng nhanh cần thiết cho trò chơi cạnh tranh. Thiết kế của nó cũng hỗ trợ cho các phiên chơi game kéo dài mà không gây mệt mỏi, làm cho nó trở thành lựa chọn ưa thích của nhiều game thủ hàng đầu.
Shr sử dụng kiểu tâm ngắm Classic Static với thiết lập tối giản: khoảng cách nhỏ -4, chiều dài 1.5 và độ dày 1, không có chấm giữa hay viền. Màu tâm ngắm là màu cyan tùy chỉnh, nổi bật trên hầu hết các nền trong game, cải thiện khả năng nhìn. Cấu hình nhỏ gọn và không gây phân tâm này cho phép ngắm chính xác trong khi giảm thiểu sự phân tâm, là thiết lập được ưa chuộng bởi những người chơi ưu tiên độ chính xác.
Cài đặt video của Shr tập trung vào việc tối đa hóa cả hiệu suất và độ rõ nét hình ảnh. Anh ấy chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình, sử dụng chế độ kéo dãn. Hầu hết các chi tiết đồ họa, chẳng hạn như chi tiết shader và hạt, được đặt ở mức thấp, trong khi lọc kết cấu được đặt ở Anisotropic 16x để có kết cấu sắc nét. Các tính năng như tăng độ tương phản của người chơi và NVIDIA Reflex Low Latency (Đã bật + Tăng cường) được bật để cải thiện khả năng nhìn và giảm độ trễ đầu vào, đảm bảo trò chơi mượt mà và phản hồi nhanh.
Shr hiện đang sử dụng màn hình ZOWIE XL2566X+, nổi tiếng với tốc độ làm mới cực cao và thời gian phản hồi thấp, cả hai đều quan trọng cho các trò chơi bắn súng nhanh như Counter-Strike 2. Cài đặt hiển thị của anh ấy bao gồm độ sống động màu sắc ở mức 12, ánh sáng xanh thấp đặt ở mức 4, và bộ cân bằng đen ở mức 20. Những điều chỉnh này tăng khả năng nhìn đối thủ, giảm mỏi mắt và đảm bảo rằng các khu vực tối của bản đồ dễ nhìn thấy hơn, mang lại lợi thế cạnh tranh.
Shr sử dụng bàn phím Wooting 80HE Frost kết hợp với bàn di chuột SteelSeries QcK+. Wooting 80HE Frost nổi bật với khả năng đầu vào analog, cho phép di chuyển tinh tế, trong khi bàn di chuột QcK+ cung cấp bề mặt lớn, nhất quán hỗ trợ cả các cú flick nhanh và theo dõi chính xác. Sự kết hợp này được thiết kế để tăng cường cả độ mượt mà trong di chuyển và độ nhất quán khi ngắm trong trò chơi.
Đối với âm thanh, Shr dựa vào tai nghe HyperX Cloud II, một mẫu nổi tiếng với trường âm thanh rõ ràng và sự thoải mái khi đeo. Mặc dù các cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể không được chi tiết, việc sử dụng tai nghe như Cloud II đảm bảo rằng các âm thanh quan trọng trong trò chơi, chẳng hạn như tiếng bước chân và sử dụng công cụ, được tái tạo chính xác. Điều này cho phép Shr duy trì nhận thức tình huống cao và phản ứng nhanh chóng với hành động của đối thủ.
Shr sử dụng tùy chọn khởi động 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1.' Lệnh này nhằm giảm độ trễ đầu vào bằng cách tối ưu hóa cách xử lý trạng thái ngủ của động cơ trò chơi sau các lần đánh dấu của khách hàng. Độ trễ thấp hơn là rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh, vì nó đảm bảo rằng hành động của Shr được đăng ký nhanh nhất có thể, mang lại trải nghiệm trò chơi phản hồi và mượt mà hơn.
Cài đặt màn hình của Shr đã có sự thay đổi, đặc biệt là ở giá trị độ sống động màu sắc và bộ cân bằng đen—hiện tại được đặt ở mức 12 và 20, trong khi trước đây được đặt ở mức 10 và 10. Việc tăng các giá trị này cho thấy sự điều chỉnh có chủ đích để cải thiện khả năng nhìn và độ tương phản, giúp dễ dàng phát hiện đối thủ trong các khu vực tối. Sự phát triển này phản ánh cam kết của Shr trong việc tinh chỉnh thiết lập của mình để đạt lợi thế cạnh tranh tối đa.
Shr sử dụng cài đặt trường nhìn (FOV) của viewmodel là 68 với các giá trị bù trừ là 2.5 (x), 0 (y), và -1.5 (z), và vị trí đặt trước là 2. Các cài đặt này đặt mô hình vũ khí gần mép màn hình hơn, giảm sự che khuất hình ảnh và cho phép tầm nhìn rõ ràng hơn về khu vực chơi trung tâm. Cấu hình như vậy giúp duy trì sự tập trung vào việc đặt tâm ngắm và di chuyển của đối thủ, điều cần thiết cho việc ngắm chính xác và phản ứng nhanh.
Bình luận
Theo ngày






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi