Gracz Shr

José Gil

Ustawienia Shr

Pobierz config Shr 2026
Ustawienia i konfiguracja Shr, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość26%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony83
Zielony90
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze10001%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Szczegóły shaderówNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer208%
Niebieskie światło (Low Blue Light)41%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Kolor HUDNieznany28%
Skala HUDNieznany28%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
Shr używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na 400 DPI, z czułością 2 i efektywnym DPI (eDPI) wynoszącym 800. Ta kombinacja pozwala na zrównoważenie precyzji i szybkiego ruchu, co jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych szukających zarówno dokładności w celowaniu, jak i szybkiego umieszczania celownika.
Shr używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym kształcie: przerwa -4, długość 1.5, grubość 1, bez centralnej kropki i konturów. Celownik jest koloru cyjanowego (RGB: 83, 90, 100), który wyróżnia się na tle większości map, co pomaga w widoczności i koncentracji podczas sytuacji wysokiego napięcia, wspierając precyzyjne celowanie bez wizualnych rozpraszaczy.
Shr gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając trybu skalowania stretched. Kluczowe ustawienia graficzne obejmują wyłączone V-Sync i ambient occlusion, szczegóły shaderów i cząstek ustawione na niskie, a globalna jakość cieni na wysoką. Te wybory priorytetują wysokie liczby klatek na sekundę i klarowną widoczność, redukując wizualny bałagan przy zachowaniu niezbędnych detali do gry konkurencyjnej.
Shr obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego ze swoich wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ustawienia monitora są dostosowane z wyłączonym DyAc, nasyceniem kolorów ustawionym na 12, niskim światłem niebieskim na 4 i equalizerem czerni na 20. Te dostosowania poprawiają widoczność przeciwników i redukują zmęczenie oczu, zapewniając stałą wydajność podczas długich sesji.
System Shr wyposażony jest w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5070 w połączeniu z procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D. Ta kombinacja zapewnia najwyższą wydajność, umożliwiając wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę nawet przy wymagających ustawieniach, co jest kluczowe dla konkurencyjnej spójności w Counter-Strike 2.
Ustawienia viewmodel Shr są dostosowane z polem widzenia (FOV) wynoszącym 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając pozycji preset 2. Te dostosowania umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując widoczność środowiska gry i redukując rozpraszanie przez samą broń.
Shr używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnych wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk kierunkowy i komfort. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, wybór słuchawek zapewnia, że Shr może dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje istotną przewagę w meczach konkurencyjnych.
Shr włącza Nvidia Reflex Low Latency z ustawieniem 'Enabled + Boost', co minimalizuje opóźnienia systemowe i poprawia responsywność wejścia. Dodatkowo używa 8x MSAA do multisampling anti-aliasing, zapewniając gładkie krawędzie i klarowność wizualną bez poświęcania wydajności, co jest kluczowe do szybkiego dostrzegania przeciwników.
Historycznie, Shr dostosował nasycenie kolorów monitora z 10 do obecnego ustawienia 12, niskie światło niebieskie z 0 do 4, a equalizer czerni z 10 do 20. Te stopniowe zmiany odzwierciedlają preferencję dla lepszej klarowności kolorów i zmniejszonego narażenia na światło niebieskie, co pomaga w rozróżnianiu modeli graczy i utrzymaniu komfortu oczu podczas długiej gry.
Shr obecnie używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK+ i klawiatury Wooting 80HE Frost. QcK+ jest znana z jednolitego ślizgu i dużej powierzchni, wspierając precyzyjną kontrolę myszy. Wooting 80HE Frost to wysokiej klasy klawiatura analogowa, oferująca szybki czas reakcji klawiszy i konfigurowalne punkty aktywacji, dając Shr przewagę konkurencyjną w ruchu i czasie reakcji.
Komentarze
Według daty