Gracz Shr
José Gil
Ustawienia Shr
Pobierz config Shr 2026
Ustawienia i konfiguracja Shr, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość26%
eDPI80011%
DPI40038%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony83
Zielony90
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Globalna jakość cieniWysoki36%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze10000%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer208%
DyAcOff22%
Niebieskie światło (Low Blue Light)41%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
podglądKolor HUDNieznany29%
Skala HUDNieznany29%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
FAQ
Shr używa ustawienia czułości myszy na poziomie 2 i DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 800. To połączenie jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzją celowania a szybkim ruchem dla szybkich reakcji. Stosunkowo niska czułość pozwala na bardziej precyzyjne mikro-regulacje, co wspomaga konsekwentne umieszczanie celownika w sytuacjach wysokiego napięcia.
Shr obecnie korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, lekkiej bezprzewodowej myszy znanej z responsywności i precyzji. Wysoka częstotliwość odświeżania myszy do 4000 Hz zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe, co pozwala Shr na szybkie reakcje potrzebne do gry na poziomie konkurencyjnym. Jej konstrukcja wspiera również długie sesje gamingowe bez zmęczenia, co czyni ją preferowanym wyborem wielu graczy z najwyższej półki.
Shr używa klasycznego stylu celownika statycznego z minimalistycznym ustawieniem: małą przerwą -4, długością 1,5 i grubością 1, bez centralnej kropki ani obramowania. Kolor celownika to niestandardowy odcień cyjanu, który wyróżnia się na tle większości wirtualnych tła, poprawiając widoczność. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja pozwala na precyzyjne celowanie, minimalizując rozpraszanie, co jest preferowane przez graczy, którzy priorytetowo traktują dokładność.
Ustawienia wideo Shr koncentrują się na maksymalizacji zarówno wydajności, jak i przejrzystości wizualnej. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając trybu skalowania rozciągniętego. Większość szczegółów graficznych, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jest ustawiona na niskie, podczas gdy filtrowanie tekstur jest ustawione na Anisotropic 16x dla wyraźnych tekstur. Funkcje takie jak zwiększenie kontrastu graczy i NVIDIA Reflex Low Latency (Włączone + Boost) są włączone, aby poprawić widoczność i zredukować opóźnienie wejściowe, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
Shr obecnie korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wyjątkowo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji, co jest kluczowe w szybkich strzelankach jak Counter-Strike 2. Jego ustawienia wyświetlania obejmują nasycenie kolorów na poziomie 12, niski poziom światła niebieskiego ustawiony na 4 i equalizer czerni na 20. Te regulacje zwiększają widoczność przeciwników, zmniejszają zmęczenie oczu i zapewniają, że ciemne obszary mapy są łatwiejsze do zauważenia, co daje przewagę konkurencyjną.
Shr używa klawiatury Wooting 80HE Frost w połączeniu z podkładką pod mysz SteelSeries QcK+. Wooting 80HE Frost jest znana z możliwości analogowego wejścia, co pozwala na bardziej zniuansowane ruchy, podczas gdy podkładka QcK+ oferuje dużą, jednolitą powierzchnię wspierającą zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie. Ta kombinacja ma na celu poprawę płynności ruchów i spójności celowania podczas gry.
Do dźwięku Shr polega na słuchawkach HyperX Cloud II, modelu znanym z wyraźnej sceny dźwiękowej i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie słuchawek takich jak Cloud II zapewnia dokładne odwzorowanie kluczowych dźwięków w grze, takich jak kroki i użycie narzędzi. To pozwala Shr utrzymać wysoką świadomość sytuacyjną i szybko reagować na działania przeciwników.
Shr używa opcji startowej 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1.' Ta komenda ma na celu zmniejszenie opóźnienia wejściowego poprzez optymalizację, jak silnik gry obsługuje stany uśpienia po tickach klienta. Niższe opóźnienie jest kluczowe w grze konkurencyjnej, ponieważ zapewnia, że działania Shr są rejestrowane tak szybko, jak to możliwe, co zapewnia bardziej responsywną i płynną rozgrywkę.
Ustawienia monitora Shr uległy zmianie, szczególnie wartości nasycenia kolorów i equalizera czerni, które obecnie wynoszą 12 i 20, a wcześniej były ustawione na 10 i 10. Zwiększenie tych wartości sugeruje celową regulację mającą na celu poprawę widoczności i kontrastu, co ułatwia dostrzeganie przeciwników w ciemniejszych obszarach. Ta ewolucja odzwierciedla zaangażowanie Shr w dostosowywanie swojego ustawienia dla maksymalnej przewagi konkurencyjnej.
Shr używa pola widzenia (FOV) modelu widoku na poziomie 68 z przesunięciami 2,5 (x), 0 (y) i -1,5 (z) oraz ustawieniem pozycji na 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, zmniejszając wizualne przeszkody i pozwalając na wyraźniejszy widok centralnego obszaru gry. Taka konfiguracja pomaga utrzymać koncentrację na umiejscowieniu celownika i ruchach przeciwników, co jest niezbędne dla precyzyjnego celowania i szybkich reakcji.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje