Gracz Shr
José Gil
Ustawienia Shr
Pobierz config Shr 2026
Ustawienia i konfiguracja Shr, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość26%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu176%
DPI40038%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony83
Zielony90
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone39%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Maksymalna liczba FPS w grze10000%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko39%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Rozdzielczość1280x96044%
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer208%
Niebieskie światło (Low Blue Light)41%
DyAcOff22%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
Shr używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black w połączeniu z ustawieniem 400 DPI i czułością w grze wynoszącą 2, co daje efektywne eDPI równe 800. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjnym śledzeniem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla utrzymania celności i kontroli w sytuacjach wysokiego napięcia.
Celownik Shr jest ustawiony na styl Classic Static z minimalistycznym kształtem — posiada mały odstęp -4, długość 1.5 i grubość 1, bez centralnej kropki ani konturu. Ten nieinwazyjny design, w charakterystycznym kolorze cyjan, zapewnia wyraźną widoczność celów przy minimalnych rozpraszaczach, co jest kluczowe dla utrzymania koncentracji podczas intensywnych strzelanin.
Shr gra obecnie na monitorze ZOWIE XL2566X+, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Wyświetlacz jest ustawiony na rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i skalowaniem rozciągniętym, optymalizując widoczność modeli przeciwników i maksymalizując liczbę klatek na sekundę dla płynniejszej rozgrywki.
Shr wybiera ustawienia graficzne zorientowane na wydajność, w tym niskie ustawienia dla szczegółów shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, oraz wyłącza V-Sync i ambient occlusion. Maksymalna liczba FPS jest ograniczona do 1000, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona z Boost dla zmniejszenia opóźnienia wejścia, odzwierciedlając wyraźne skupienie na responsywności i widoczności nad jakością wizualną.
Aby poprawić klarowność w grze, Shr ustawia nasycenie kolorów monitora na 12, a cyfrowe nasycenie przez kartę graficzną na 75%. To zwiększone nasycenie kolorów pomaga odróżniać przeciwników i ważne elementy mapy, zapewniając przewagę wizualną w szybkim dostrzeganiu przeciwników, zwłaszcza w słabo oświetlonych obszarach mapy.
Shr używa klawiatury Wooting 80HE Frost, popularnej wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na możliwości analogowego wejścia i szybki czas reakcji. Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, ten wybór sprzętu sugeruje preferencję dla dostosowywalnej aktywacji i precyzyjnego wejścia, które są niezbędne do wykonywania zaawansowanych ruchów i zagrywek z wykorzystaniem narzędzi.
Shr używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są podane, ten wybór słuchawek wskazuje na nacisk na dokładną lokalizację dźwięku, co jest kluczowe dla wykrywania kroków przeciwników i innych istotnych wskazówek dźwiękowych w Counter-Strike 2.
Widok broni Shr jest dostosowany do minimalnego zablokowania, z polem widzenia ustawionym na 68 i przesunięciami 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), używając pozycji predefiniowanej 2. Ta konfiguracja utrzymuje modele broni nisko i na uboczu, maksymalizując przestrzeń na ekranie i zapewniając wyraźny widok akcji podczas kluczowych momentów.
Shr włącza opcję uruchamiania 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1', aby dodatkowo zmniejszyć opóźnienie systemu. Ta modyfikacja ma na celu jeszcze szybszą rejestrację wejść, co może być kluczową przewagą w grze na wysokim poziomie, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
Ustawienia monitora Shr ewoluowały, a obecne preferencje obejmują equalizer czerni ustawiony na 20 i niski niebieski światło na 4, w porównaniu do poprzednich wartości 10 i 0, odpowiednio. Te dostosowania poprawiają widoczność w ciemnych obszarach, jednocześnie zmniejszając zmęczenie oczu, co świadczy o zaangażowaniu w wydajność i długoterminowy komfort.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje