Spieler Shr
José Gil
Einstellungen Shr
Shr Konfig 2026 herunterladen
Shr Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit26%
eDPI80011%
DPI40038%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot83
Grün90
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Globale SchattenqualitätHoch36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im Spiel10000%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle38%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer208%
DyAcOff22%
Reduziertes Blaues Licht41%
Farbintensität1222%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.577%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt29%
HUD-SkalierungUnbekannt29%
Radar
VorschauRadar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt31%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
FAQ
Shr spielt mit einer Maus-Sensitivität von 2 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision beim Zielen und schneller Bewegung für schnelle Reaktionen bietet. Die relativ niedrige Sensitivität ermöglicht feinere Mikroanpassungen und unterstützt eine konsistente Fadenkreuzplatzierung in Drucksituationen.
Shr verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 Black, eine leichte kabellose Maus, die für ihre Reaktionsfähigkeit und Präzision bekannt ist. Die hohe Abtastrate von bis zu 4000 Hz sorgt für minimale Eingabeverzögerung, was Shr schnelle Reaktionszeiten für den Wettkampf ermöglicht. Ihr Design unterstützt zudem lange Gaming-Sessions ohne Ermüdung, was sie zur bevorzugten Wahl vieler Top-Spieler macht.
Shr nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: einem kleinen Abstand von -4, einer Länge von 1,5 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Die Fadenkreuzfarbe ist ein benutzerdefiniertes Cyan, das sich gut von den meisten Spielhintergründen abhebt und die Sichtbarkeit verbessert. Diese kompakte und unaufdringliche Konfiguration ermöglicht präzises Zielen und minimiert Ablenkungen, ein Setup, das von Spielern bevorzugt wird, die auf Genauigkeit Wert legen.
Shr's Videoeinstellungen zielen darauf ab, sowohl die Leistung als auch die visuelle Klarheit zu maximieren. Er spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten grafischen Details, wie Shader- und Partikeldetails, sind auf niedrig eingestellt, während die Texturfilterung auf Anisotrop 16x für scharfe Texturen steht. Funktionen wie Spielerkontrast verstärken und NVIDIA Reflex Low Latency (Enabled + Boost) sind aktiviert, um die Sichtbarkeit zu verbessern und die Eingabeverzögerung zu reduzieren, was ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay gewährleistet.
Shr verwendet derzeit den ZOWIE XL2566X+ Monitor, bekannt für seine außergewöhnlich hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit, beides entscheidend für schnelle Shooter wie Counter-Strike 2. Seine Anzeigeeinstellungen umfassen eine Farbintensität von 12, ein niedriges Blaulicht bei 4 und einen Schwarzwertausgleich bei 20. Diese Anpassungen erhöhen die Sichtbarkeit von Gegnern, reduzieren die Augenbelastung und sorgen dafür, dass dunkle Bereiche der Karte leichter zu sehen sind, was einen Wettbewerbsvorteil bietet.
Shr verwendet die Wooting 80HE Frost Tastatur in Kombination mit einem SteelSeries QcK+ Mauspad. Die Wooting 80HE Frost ist bekannt für ihre analoge Eingabefähigkeit, die nuancierte Bewegungen ermöglicht, während das QcK+ Mauspad eine große, konsistente Oberfläche bietet, die sowohl schnelle Flicks als auch präzises Tracking unterstützt. Diese Kombination ist darauf ausgelegt, sowohl die Bewegungsflüssigkeit als auch die Zielkonsistenz im Spiel zu verbessern.
Für Audio verlässt sich Shr auf das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seine klare Klangbühne und seinen bequemen Sitz bekannt ist. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert beschrieben werden, stellt die Verwendung eines Headsets wie dem Cloud II sicher, dass wichtige In-Game-Sounds, wie Schritte und der Einsatz von Hilfsmitteln, genau wiedergegeben werden. Dies ermöglicht Shr, eine hohe Situationswahrnehmung aufrechtzuerhalten und schnell auf die Aktionen der Gegner zu reagieren.
Shr nutzt die Startoption 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1'. Dieser Befehl soll die Eingabeverzögerung reduzieren, indem er optimiert, wie die Spiel-Engine Schlafzustände nach Client-Ticks handhabt. Eine niedrigere Latenz ist im Wettkampf entscheidend, da sie sicherstellt, dass Shrs Aktionen so schnell wie möglich registriert werden, was ein reaktionsschnelleres und flüssigeres Spielerlebnis bietet.
Shrs Monitoreinstellungen haben sich geändert, insbesondere bei den Werten für Farbintensität und Schwarzwertausgleich, die derzeit bei 12 und 20 liegen, zuvor jedoch bei 10 und 10. Die Erhöhung dieser Werte deutet auf eine bewusste Anpassung hin, um die Sichtbarkeit und den Kontrast zu verbessern, wodurch Gegner in dunkleren Bereichen leichter zu erkennen sind. Diese Entwicklung spiegelt Shrs Engagement wider, sein Setup für maximale Wettbewerbsfähigkeit zu optimieren.
Shr verwendet ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68 mit Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie eine voreingestellte Position von 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Rand des Bildschirms, reduzieren visuelle Hindernisse und ermöglichen einen klareren Blick auf den zentralen Spielbereich. Eine solche Konfiguration hilft, den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und die Bewegung der Gegner zu halten, was für präzises Zielen und schnelle Reaktionen entscheidend ist.
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