Spieler Shr

José Gil

Einstellungen Shr

Shr Konfig 2026 herunterladen
Shr Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
Empfindlichkeit26%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot83
Grün90
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel10001%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Shader-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer208%
Reduziertes Blaues Licht41%
Farbintensität1222%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.578%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

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Startoptionen
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD-FarbeUnbekannt28%
HUD-SkalierungUnbekannt28%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
Shr nutzt eine Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus, eingestellt auf 400 DPI, kombiniert mit einer Sensitivität von 2 und einem effektiven DPI (eDPI) von 800. Diese Kombination ermöglicht eine ausgewogene Mischung aus Präzision und schneller Bewegung, die von vielen Wettkampfspielern bevorzugt wird, um sowohl Genauigkeit beim Zielen als auch schnelles Fadenkreuz-Placement zu erreichen.
Shr verwendet ein Classic Static Fadenkreuz mit einer minimalistischen Form: einer Lücke von -4, einer Länge von 1,5 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkte oder Umrisse. Das Fadenkreuz ist in Cyan gefärbt (RGB: 83, 90, 100), was sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt und bei hoher Sichtbarkeit und Fokus in stressigen Situationen hilft, um präzises Zielen ohne visuelle Ablenkungen zu unterstützen.
Shr spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus und verwendet dabei den gestreckten Skalierungsmodus. Wichtige Grafikeinstellungen sind V-Sync und Umgebungsverdeckung deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig und die globale Schattenqualität auf hoch. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit, reduzieren visuelle Unordnung und behalten wesentliche Details für das Wettkampfspiel bei.
Shr verwendet den ZOWIE XL2566X+ Monitor, bekannt für seine hohen Bildwiederholraten und esports-orientierten Funktionen. Die Monitoreinstellungen sind fein abgestimmt mit DyAc aus, Farbintensität auf 12, Blaulichtreduktion auf 4 und Schwarzgleichgewicht auf 20. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern und reduzieren die Augenbelastung, um konstante Leistung während langer Sitzungen zu gewährleisten.
Shrrs System verfügt über eine NVIDIA GeForce RTX 5070 Grafikkarte, gepaart mit einem AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor. Diese Kombination liefert erstklassige Leistung, ermöglicht hohe Bildraten und flüssiges Gameplay selbst bei anspruchsvollen Einstellungen, was für konstante Wettbewerbsfähigkeit in Counter-Strike 2 unerlässlich ist.
Shrrs Viewmodel-Einstellungen sind angepasst mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1,5, wobei die voreingestellte Position 2 verwendet wird. Diese Anpassungen positionieren das Waffenmodell näher am Bildschirmrand, maximieren die Sichtbarkeit der Spielumgebung und reduzieren Ablenkungen durch die Waffe selbst.
Shr verwendet das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter Profis für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Wahl des Headsets sicher, dass Shr feindliche Bewegungen und Umgebungsgeräusche genau lokalisieren kann, was einen entscheidenden Vorteil in Wettkämpfen bietet.
Shr aktiviert Nvidia Reflex Low Latency mit der Einstellung 'Enabled + Boost', um die Systemlatenz zu minimieren und die Eingabereaktionsfähigkeit zu verbessern. Zusätzlich verwendet er 8x MSAA für Multisampling-Anti-Aliasing, um glatte Kanten und visuelle Klarheit zu gewährleisten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen.
Historisch gesehen hat Shr die Farbintensität seines Monitors von 10 auf die aktuelle Einstellung von 12 und das Blaulicht von 0 auf 4 erhöht, wobei der Schwarzgleichgewicht von 10 auf 20 verschoben wurde. Diese schrittweisen Änderungen spiegeln eine Vorliebe für verbesserte Farbklarheit und reduzierte Blaulichtbelastung wider, was hilft, Spielermodelle zu unterscheiden und den Sehkomfort während längerer Spielzeiten zu erhalten.
Shr verwendet derzeit das SteelSeries QcK+ Mauspad und die Wooting 80HE Frost Tastatur. Das QcK+ ist bekannt für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und große Oberfläche, die präzise Maussteuerung unterstützt. Die Wooting 80HE Frost ist eine hochwertige analoge Tastatur, die schnelle Tastenreaktionen und anpassbare Auslösepunkte bietet, was Shr einen Wettbewerbsvorteil bei Bewegung und Reaktionszeit verschafft.
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