Shr
José Gil
Indstillinger Shr
Download Shr konfig 2026
Shr indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Følsomhed26%
eDPI80011%
DPI40038%
Hz400015%
Windows-følsomhed689%
Zoom-følsomhed177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM-statistik
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Der er i øjeblikket ingen data
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.5
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød83
Grøn90
Blå100
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret49%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret38%
Global skyggekvalitetHøj36%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
V-SyncDeaktiveret46%
Maks. FPS i spillet10000%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Dynamiske skyggerAlle38%
Modeltekstur-detaljerLav50%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x6%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav40%
Ambient OcclusionDeaktiveret26%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched74%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer208%
DyAcOff22%
Lavt blåt lys41%
Farvemætning1222%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset X2.577%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobUkendt53%
Primære enheder
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Der er i øjeblikket ingen data
Startindstillinger
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
HUD-farveUkendt29%
HUD-skalaUkendt29%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelseUkendt31%
Radar rotererUkendt31%
Radar centrerer spillerenUkendt31%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar kort-zoomUkendt31%
Ofte stillede spørgsmål
Shr spiller med en musesensitivitet sat til 2 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 800. Denne kombination er et populært valg blandt professionelle spillere, da det giver en balance mellem præcision til sigtning og hurtige bevægelser til hurtige reaktioner. Den relativt lave sensitivitet tillader mere forfinede mikrojusteringer, hvilket hjælper med konsistent krydshår-placering i pressede situationer.
Shr bruger i øjeblikket Logitech G Pro X Superlight 2 Black, en let trådløs mus kendt for sin reaktionsdygtighed og præcision. Musens høje polling rate på op til 4000 Hz sikrer minimal input-lag, hvilket giver Shr de hurtige reaktionstider, der er nødvendige for konkurrencespil. Dens design understøtter også længere spilsessioner uden at forårsage træthed, hvilket gør den til et foretrukket valg for mange topspillere.
Shr bruger en klassisk statisk krydshårstil med et minimalistisk setup: en lille afstand på -4, længde på 1,5 og tykkelse på 1, uden centerprik eller omrids. Krydshårets farve er en speciallavet cyan nuance, der skiller sig ud mod de fleste baggrunde i spillet, hvilket forbedrer synligheden. Denne kompakte og diskrete konfiguration tillader præcis sigtning, mens distraktioner minimeres, en opsætning foretrukket af spillere, der prioriterer nøjagtighed.
Shr's videoindstillinger fokuserer på at maksimere både ydeevne og visuel klarhed. Han spiller i en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand, ved hjælp af en strakt skaleringstilstand. De fleste grafiske detaljer, såsom shader- og partikeldetaljer, er sat til lav, mens teksturfiltrering er sat til Anisotropisk 16x for skarpe teksturer. Funktioner som boost af spillerkontrast og NVIDIA Reflex Low Latency (Aktiveret + Boost) er slået til for at forbedre synligheden og reducere input-forsinkelse, hvilket sikrer glat og responsivt gameplay.
Shr bruger ZOWIE XL2566X+ skærmen, kendt for sin exceptionelt høje opdateringshastighed og lave responstid, begge kritiske for hurtige skydespil som Counter-Strike 2. Hans skærmindstillinger inkluderer en farveintensitet på 12, lavt blåt lys sat til 4, og en sort equalizer på 20. Disse justeringer øger fjendesynligheden, reducerer øjenbelastning og sikrer, at mørke områder af kortet er lettere at se, hvilket giver en konkurrencefordel.
Shr bruger Wooting 80HE Frost tastaturet sammen med en SteelSeries QcK+ musemåtte. Wooting 80HE Frost er kendt for sin analoge inputkapacitet, der tillader nuancerede bevægelser, mens QcK+ musemåtten tilbyder en stor, konsistent overflade, der understøtter både hurtige bevægelser og præcis sporing. Denne kombination er designet til at forbedre både bevægelsesfluiditet og sigtekonsistens under spil.
Til lyd stoler Shr på HyperX Cloud II headsettet, en model kendt for sin klare lydscene og komfortable pasform. Selvom specifikke lydindstillinger i spillet ikke er detaljeret, sikrer brugen af et headset som Cloud II, at vigtige lyde i spillet, såsom fodtrin og brug af udstyr, gengives præcist. Dette tillader Shr at opretholde høj situationsbevidsthed og reagere hurtigt på modstandernes handlinger.
Shr bruger startindstillingen 'engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1.' Denne kommando er beregnet til at reducere input-forsinkelse ved at optimere, hvordan spillets motor håndterer søvn-tilstande efter klient-ticks. Lavere forsinkelse er afgørende i konkurrencespil, da det sikrer, at Shr's handlinger registreres så hurtigt som muligt, hvilket giver en mere responsiv og flydende spiloplevelse.
Shr's skærmindstillinger har set ændringer, især i farveintensitet og sort equalizer værdier—i øjeblikket sat til 12 og 20, henholdsvis, men tidligere sat til 10 og 10. Stigningen i disse værdier tyder på en bevidst justering for at forbedre synlighed og kontrast, hvilket gør fjender lettere at opdage i mørkere områder. Denne udvikling afspejler Shr's engagement i at finjustere sin opsætning for maksimal konkurrencefordel.
Shr bruger et viewmodel synsfelt (FOV) på 68 med offsets på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), og en forudindstillet position på 2. Disse indstillinger placerer våbenmodellen tættere på skærmens kant, hvilket reducerer visuel obstruktion og giver et klarere syn på det centrale spilleområde. En sådan konfiguration hjælper med at opretholde fokus på krydshår-placering og fjendens bevægelser, hvilket er essentielt for præcis sigtning og hurtige reaktioner.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere