Shr

José Gil

Tetapan Shr

Muat turun config Shr 2026
Tetapan dan setup Shr, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI80011%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Zum177%
Hz400015%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah83
Hijau90
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:07.918+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam Permainan10001%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Butiran ShaderRendah51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua40%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah41%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam208%
DyAcOff22%
Cahaya Biru Rendah41%
Getaran Warna1222%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.578%
FOV6882%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini
Pilihan pelancaran
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Warna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Shr menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada 400 DPI, digabungkan dengan sensitiviti 2 dan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini membolehkan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, yang digemari oleh ramai pemain kompetitif yang mencari ketepatan dalam bidikan dan penempatan crosshair yang cepat.
Shr menggunakan crosshair Classic Static dengan gaya bentuk minimalis: gap -4, panjang 1.5, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garisan luar. Crosshair ini berwarna cyan (RGB: 83, 90, 100), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta dan membantu dalam penglihatan dan fokus semasa situasi tekanan tinggi, menyokong bidikan yang tepat tanpa gangguan visual.
Shr bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan mod skala stretched. Tetapan grafik utama termasuk V-Sync dan ambient occlusion dimatikan, shader dan butiran partikel ditetapkan pada rendah, dan kualiti bayang global pada tinggi. Pilihan ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kejelasan penglihatan, mengurangkan kekacauan visual sambil mengekalkan butiran penting untuk permainan kompetitif.
Shr kini menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+ yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri berorientasikan e-sukan. Tetapan monitor disesuaikan dengan DyAc dimatikan, kecerahan warna ditetapkan pada 12, cahaya biru rendah pada 4, dan black equalizer pada 20. Penyesuaian ini meningkatkan penglihatan musuh dan mengurangkan ketegangan mata, memastikan prestasi konsisten semasa sesi panjang.
Sistem Shr dilengkapi dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 5070 dan pemproses AMD Ryzen 7 9800X3D. Gabungan ini memberikan prestasi tertinggi, membolehkan kadar bingkai tinggi dan permainan lancar walaupun pada tetapan yang mencabar, yang penting untuk konsistensi kompetitif dalam Counter-Strike 2.
Tetapan viewmodel Shr disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) sebanyak 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan preset 2. Penyesuaian ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan penglihatan persekitaran permainan dan mengurangkan gangguan daripada senjata itu sendiri.
Shr menggunakan headset HyperX Cloud II, pilihan popular dalam kalangan profesional kerana audio arahannya yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang spesifik tidak diperincikan, pilihan headset memastikan Shr dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, memberikan kelebihan penting dalam perlawanan kompetitif.
Shr mengaktifkan Nvidia Reflex Low Latency dengan tetapan 'Enabled + Boost', yang meminimumkan latensi sistem dan meningkatkan respons input. Selain itu, dia menggunakan 8x MSAA untuk multisampling anti-aliasing, memastikan tepi yang licin dan kejelasan visual tanpa mengorbankan prestasi, yang penting untuk mengenal pasti lawan dengan cepat.
Secara historis, Shr telah menyesuaikan kecerahan warna monitornya dari 10 ke tetapan semasanya 12, dan cahaya biru rendah dari 0 ke 4, dengan black equalizer bergerak dari 10 ke 20. Perubahan beransur-ansur ini mencerminkan keutamaan untuk kejelasan warna yang dipertingkatkan dan pengurangan pendedahan cahaya biru, yang membantu dalam membezakan model pemain dan mengekalkan keselesaan mata semasa permainan berpanjangan.
Shr kini menggunakan mousepad SteelSeries QcK+ dan papan kekunci Wooting 80HE Frost. QcK+ terkenal dengan gelinciran yang konsisten dan kawasan permukaan yang luas, menyokong kawalan tetikus yang tepat. Wooting 80HE Frost adalah papan kekunci analog berprestasi tinggi, menawarkan respons kekunci yang pantas dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan, memberikan Shr kelebihan kompetitif dalam pergerakan dan masa reaksi.
Komen
Mengikut tarikh