cs2-skin-english

Гравець MiQ

Temuulen Byambadalai

Налаштування MiQ

Завантажити конфіг MiQ 2026
Налаштування та сетап NEXVOID MiQ, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPIНевідомо2%
ГцНевідомо3%
eDPIНевідомо2%
Чутливість зумуНевідомо2%
ЧутливістьНевідомо2%
Чутливість WindowsНевідомо6%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.33

0.31

Хедшоти %

50%

46%

Постріли

14.13

12.28

Точність

14.5%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-2.9
Товщина0.4
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій128
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

85222%

Груди

1.8K47%

Живіт

53114%

Руки

43811%

Ноги

1985%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Динамічні тініНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Відео
Роздільна здатністьНевідомо4%
Співвідношення сторінНевідомо4%
Режим відображенняНевідомо6%
Режим масштабуванняНевідомо6%
Коливання
Попередня позиція
Зсув Y213%
Зсув X2.580%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.225

0.24

Шкода AK47

23.97

24.98

AWP вбивств

0.092

0.081

Шкода AWP

8.59

7.39

M4A1 вбивств

0.008

0.114

Шкода M4A1

0.68

11.76

Масштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
MiQ використовує дуже налаштований приціл у стилі Classic Static з мінімалістичним дизайном. Приціл має дуже маленький проміжок і короткі лінії з товщиною лише 0.4 без центральної точки, що допомагає зберігати чітку видимість цілей без відволікаючих елементів. Крім того, приціл забарвлений у власний RGB-мікс (яскраво-зелений з додаванням синього), що виділяє його на більшості фонах, полегшуючи швидке захоплення цілей під час динамічного ігрового процесу.
Приціл MiQ використовує налаштовану конфігурацію кольорів RGB, поєднуючи високі значення зеленого та помірні синього з суттєвою прозорістю. Це поєднання кольорів гарантує, що приціл залишається видимим на різних текстурах карт та в умовах освітлення, знижуючи ризик втрати видимості прицілу в критичні моменти. Вибір кольору є свідомим рішенням для покращення фокусу та точності під час прицілювання, особливо в інтенсивних перестрілках.
MiQ вирішив повністю відключити контур прицілу, що робить його приціл чистішим і менш нав'язливим на екрані. Хоча контури можуть допомогти з видимістю прицілу в хаотичних або яскраво освітлених середовищах, їх відсутність забезпечує більш мінімалістичний вигляд і зменшує візуальний безлад, що може бути корисним для гравців, які віддають перевагу необмеженому огляду під час боїв.
Налаштування поведінки прицілу MiQ орієнтовані на стабільність і точність. Він не використовує T-style, відстеження віддачі або розриви прицілу при перемиканні зброї, що забезпечує статичність прицілу незалежно від дій у грі. Такий підхід дозволяє надійно розвивати м'язову пам'ять і стабільно прицілюватися, оскільки приціл не зміщується і не розширюється під час руху чи віддачі, що цінується гравцями, які покладаються на точне розміщення прицілу.
MiQ налаштував свій приціл з помірною відстанню між лініями та фіксованим проміжком, тримаючи лінії компактно і близько до центру. Внутрішня альфа встановлена на нуль, роблячи центр повністю прозорим, тоді як зовнішні лінії зберігають повну непрозорість. Таке налаштування привертає увагу прямо до точки прицілювання, забезпечуючи, що ціль ніколи не буде візуально перекрита, що є важливим для точності в критичних ситуаціях.
MiQ встановив поле зору (FOV) на 68, що є поширеним вибором серед змагальних гравців. Вищий FOV забезпечує краще периферійне сприйняття зброї та оточення, при цьому зберігаючи модель зброї не нав'язливою. Такий баланс допомагає підтримувати ситуаційну обізнаність без відволікання від прицілу чи цільової області.
Зміщення моделі огляду MiQ встановлені на 2.5 по осі X, 2 по осі Y і -1.5 по осі Z. Ці налаштування розташовують зброю трохи праворуч і нижче на екрані, що відкриває більше центрального простору для фокусування на цілях. Така конфігурація популярна серед професіоналів, оскільки вона дозволяє необмежене бачення і швидке відстеження цілей.
MiQ вирішив не використовувати центральну точку в своєму прицілі, віддаючи перевагу чистій, необмеженій точці прицілювання. Відсутність центральної точки може допомогти уникнути візуальних відволікань під час прицілювання на віддалені або маленькі цілі, забезпечуючи, що сам приціл не закриває суперника, що особливо вигідно для точного стріляння.
На основі історії моделі огляду, MiQ постійно використовував поле зору 68 і значення зміщень 2.5 (X), 2 (Y) і -2 або -1.5 (Z), з лише незначними коригуваннями по осі Z. Ця стабільність вказує на перевагу знайомого, комфортного макету моделі огляду, який відповідає його м'язовій пам'яті та візуальним уподобанням, що свідчить про те, що він цінує стабільність у своїх налаштуваннях для оптимальної продуктивності.
Наразі конкретні деталі про чутливість миші MiQ, DPI, частоту опитування та інші пов'язані налаштування введення недоступні. Оскільки ці фактори є важливими для послідовності прицілювання та загального відчуття гри, відсутність цих даних означає, що фанати та початківці гравці не можуть безпосередньо відтворити його конфігурацію введення, але це підкреслює важливість персоналізованих налаштувань у професійній грі.
Коментарі
По даті