Spieler MiQ
Temuulen Byambadalai
Einstellungen MiQ
MiQ Konfig 2026 herunterladen
NEXVOID MiQ Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
HzUnbekannt3%
DPIUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
50%
46%
Schüsse
14.13
12.28
Genauigkeit
14.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-2.9
Dicke0.4
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau128
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
89122%
Brust
1.9K47%
Magen
56114%
Arme
45411%
Beine
2045%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
PartikeldetailsUnbekannt50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Viewmodel
VorschauWackeln
Voreingestellte Position
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.225
0.24
AK47 Schaden
23.97
24.98
AWP Tötungen
0.092
0.081
AWP Schaden
8.59
7.39
M4A1 Tötungen
0.008
0.114
M4A1 Schaden
0.68
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
MiQ verwendet ein stark angepasstes Fadenkreuz-Setup, das einen klassischen statischen Stil mit einem minimalistischen Design aufweist. Das Fadenkreuz hat einen sehr kleinen Abstand und kurze Linien mit einer Dicke von nur 0,4 und ohne Mittelpunkts-Punkt, was hilft, klare Sicht auf Ziele ohne ablenkende Elemente zu bewahren. Zusätzlich ist das Fadenkreuz mit einer benutzerdefinierten RGB-Mischung (hellgrün mit etwas Blau) gefärbt, wodurch es sich von den meisten Hintergründen abhebt und eine schnelle Zielerfassung während des schnellen Gameplays unterstützt.
MiQs Fadenkreuz verwendet eine benutzerdefinierte RGB-Farbkonfiguration, die hohe Grün- und moderate Blauwerte mit erheblicher Transparenz kombiniert. Diese Farbkombination stellt sicher, dass das Fadenkreuz auf verschiedenen Map-Texturen und Beleuchtungsszenarien sichtbar bleibt und das Risiko verringert, das Fadenkreuz in entscheidenden Momenten aus den Augen zu verlieren. Die markante Farbgebung ist eine bewusste Wahl, um Fokus und Präzision beim Zielen zu verbessern, insbesondere während intensiver Feuergefechte.
MiQ hat sich entschieden, die Fadenkreuzumrandung vollständig zu deaktivieren, was bedeutet, dass sein Fadenkreuz sauberer und weniger störend auf dem Bildschirm erscheint. Während Umrandungen helfen können, die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes in chaotischen oder hell beleuchteten Umgebungen zu verbessern, bietet ihre Entfernung ein minimalistischeres Aussehen und reduziert visuelle Unordnung, was für Spieler von Vorteil sein kann, die eine ungehinderte Sicht während der Gefechte bevorzugen.
MiQs Fadenkreuzverhaltenseinstellungen sind auf Konsistenz und Präzision ausgelegt. Er aktiviert weder den T-Stil, noch das Rückstoßverfolgen oder die Lücke bei gezogener Waffe, wodurch das Fadenkreuz statisch bleibt, unabhängig von Ingame-Aktionen. Dieser Ansatz ermöglicht eine verlässliche Muskelgedächtnisbildung und konsistentes Zielen, da sich das Fadenkreuz während der Bewegung oder beim Rückstoß nicht verschiebt oder ausdehnt, was von Spielern bevorzugt wird, die auf präzise Fadenkreuzplatzierung angewiesen sind.
MiQ hat sein Fadenkreuz mit einem moderaten Splitting-Abstand und einer festen Lücke konfiguriert, wobei die Linien kompakt und nahe am Zentrum gehalten werden. Der innere Alpha-Wert ist auf null gesetzt, wodurch das Zentrum vollständig transparent ist, während die äußeren Linien volle Opazität beibehalten. Diese Konfiguration lenkt das Auge direkt auf den Zielpunkt und stellt sicher, dass das Ziel niemals visuell verdeckt wird, was für Genauigkeit in hochriskanten Situationen entscheidend ist.
MiQ setzt sein Viewmodel Field of View (FOV) auf 68, was eine gängige Wahl unter Wettkampfspielern ist. Ein höheres FOV bietet eine bessere periphere Wahrnehmung der Waffe und Umgebung, während das Waffenmodell dennoch unaufdringlich bleibt. Dieses Gleichgewicht hilft, die Situationswahrnehmung zu bewahren, ohne vom Fadenkreuz oder Zielbereich abzulenken.
MiQs Viewmodel-Offsets sind auf 2,5 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt. Diese Einstellungen positionieren die Waffe leicht nach rechts und tiefer auf dem Bildschirm, was mehr zentralen Bildschirmplatz für das Fokussieren auf Ziele öffnet. Eine solche Konfiguration ist bei Profis beliebt, da sie eine ungehinderte Sicht und schnelles Zielverfolgen ermöglicht.
MiQ entscheidet sich gegen die Verwendung eines Mittelpunkts-Punkts in seinem Fadenkreuz und bevorzugt einen sauberen, ungehinderten Zielpunkt. Das Fehlen eines Mittelpunkts-Punkts kann helfen, visuelle Ablenkungen beim Zielen auf entfernte oder kleine Ziele zu vermeiden, wodurch sichergestellt wird, dass das Fadenkreuz den Gegner nicht verdeckt, was besonders vorteilhaft für präzises Schießen ist.
Basierend auf seiner Viewmodel-Historie hat MiQ konsequent ein Field of View von 68 und Offset-Werte von 2,5 (X), 2 (Y) und -2 oder -1,5 (Z) verwendet, mit nur geringfügigen Anpassungen an der Z-Achse. Diese Konsistenz deutet auf eine Vorliebe für ein vertrautes, komfortables Viewmodel-Layout hin, das mit seinem Muskelgedächtnis und seinen visuellen Präferenzen übereinstimmt, was darauf hindeutet, dass er Stabilität in seinen Einstellungen für optimale Leistung schätzt.
Derzeit sind keine spezifischen Details zu MiQs Maus-Empfindlichkeit, DPI, Polling-Rate und verwandten Eingabeeinstellungen verfügbar. Da diese Faktoren entscheidend für die Zielkonsistenz und das allgemeine Spielgefühl sind, bedeutet das Fehlen dieser Daten, dass Fans und aufstrebende Spieler seine Eingabekonfiguration nicht direkt nachbilden können, es unterstreicht jedoch die Bedeutung personalisierter Einstellungen im professionellen Spiel.
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