MiQ
Temuulen Byambadalai
Tetapan MiQ
Muat turun config MiQ 2026
Tetapan dan setup NEXVOID MiQ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
KepenyaanTidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.41
0.31
% Tembakan kepala
55.9%
46%
Tembakan
12.92
12.28
Ketepatan
15.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-2.9
Ketebalan0.4
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru128
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
55323%
Dada
1.2K48%
Perut
34014%
Lengan
26711%
Kaki
864%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
PratontonBob
Pos Tetapan
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y213%
Ofset Z-216%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.283
0.24
Kerosakan AK47
28.49
24.98
Pembunuhan AWP
0.099
0.081
Kerosakan AWP
9.42
7.39
Pembunuhan M4A1
0.008
0.114
Kerosakan M4A1
0.81
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
MiQ menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk yang sangat padat dan minimalis, menampilkan jarak kecil -2.9, panjang pendek 1.5, dan ketebalan nipis 0.4. Crosshair ini tidak mempunyai titik tengah dan tidak termasuk garis luar, yang membantu mengekalkan kejelasan sasaran semasa pertempuran pantas. Warna khas, hijau terang (RGB 0,255,128 dengan alpha 200), memastikan kontras tinggi terhadap kebanyakan latar belakang peta, memudahkan penjejakan musuh.
MiQ memilih warna crosshair khas dengan nilai RGB ditetapkan kepada hijau terang (0,255,128) dan ketelusan separa (alpha 200). Warna ini menonjol dengan jelas di kebanyakan peta, memberikan keterlihatan tinggi tanpa mengganggu skrin. Kontras yang dipertingkatkan membantu dalam pemerolehan dan penjejakan sasaran yang cepat, yang kritikal untuk mengekalkan ketepatan dalam situasi berisiko tinggi.
MiQ lebih suka crosshair statik, seperti yang ditunjukkan oleh penggunaan gaya Classic Static tanpa penjejakan recoil atau pergerakan dinamik. Ini memastikan crosshair kekal stabil tanpa mengira pergerakan pemain atau tembakan, memberikannya rujukan visual yang konsisten untuk sasaran dan mengurangkan gangguan semasa permainan.
Viewmodel MiQ ditetapkan dengan medan pandangan 68, dan offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z). Tetapan ini meletakkan model senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah daripada biasa, memaksimumkan ruang skrin dan meningkatkan keterlihatan persekitaran. Ini membolehkan kesedaran yang lebih baik terhadap musuh dan penggunaan utiliti tanpa model senjata menghalang pandangan penting.
Untuk senapang sniper, MiQ menetapkan lebar sniper kepada 1, mengekalkan crosshair yang nipis dan tidak mengganggu walaupun ketika scoped. Pilihan ini meminimumkan kekacauan visual dan membenarkan penempatan tembakan yang tepat, yang penting untuk ketepatan dengan senjata sniper dalam senario tekanan tinggi.
MiQ tidak mengaktifkan garis luar crosshair atau sebarang kesan tambahan, sebaliknya bergantung pada warna khas yang berkontras tinggi. Dengan mengelakkan garis luar, dia mengekalkan crosshairnya sebersih dan bebas gangguan mungkin, yang dapat membantu mengekalkan fokus dan mengurangkan bunyi visual semasa pertempuran sengit.
Pada masa ini, tetapan video dan grafik khusus MiQ seperti resolusi, nisbah aspek, dan tahap perincian tidak didedahkan. Walau bagaimanapun, tumpuan pada crosshair minimalis dan viewmodel yang dioptimumkan mencadangkan keutamaan untuk tetapan yang mengutamakan kejelasan, kadar bingkai tinggi, dan penglihatan yang tidak terhalang, yang semuanya penting untuk permainan kompetitif.
Crosshair MiQ menggunakan jarak tetap dengan jarak 3 dan nisbah saiz 1, bersama dengan nilai alpha dalam dan luar yang ditetapkan untuk memaksimumkan kejelasan. Nilai jarak negatif mengetatkan crosshair, menjadikannya lebih mudah untuk diselaraskan dengan tepat dengan sasaran, manakala ketiadaan titik tengah memastikan pandangan tidak terhalang pada titik sasaran. Tetapan ini menyokong ketepatan yang tepat, terutamanya dalam pertempuran jarak dekat.
Dengan mematikan ciri 'follow recoil', MiQ memastikan crosshairnya tidak bergerak sebagai tindak balas kepada recoil senjata. Ini membolehkannya bergantung pada kemahiran kawalan recoilnya sendiri dan bukannya isyarat visual, satu teknik yang digemari oleh pemain berpengalaman yang telah menguasai corak recoil dan lebih suka rujukan sasaran yang konsisten pada setiap masa.
MiQ menggunakan arahan konsol 'viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2;' untuk menetapkan medan pandangan senjatanya dan offset dengan tepat. Penempatan standard ini memastikan model senjatanya tidak pernah mengganggu garis pandangannya, memberikan pandangan medan perang yang jelas dan konsisten dalam semua perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi