Jogador MiQ
Temuulen Byambadalai
Configurações MiQ
Baixar config de MiQ 2026
Configurações e setup de NEXVOID MiQ, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPIDesconhecido1%
SensibilidadeDesconhecido1%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
eDPIDesconhecido1%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
42.3%
46%
Tiros
11.07
12.28
Precisão
17.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-2.9
Espessura0.4
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul128
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
35421%
Peito
84850%
Estômago
25315%
Braços
17610%
Pernas
604%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
V-SyncDesconhecido28%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
ProporçãoDesconhecido4%
ResoluçãoDesconhecido4%
Modo de exibiçãoDesconhecido5%
Modo de escalaDesconhecido6%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Posição predefinida
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-216%
Campo de visão (FOV)6884%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.254
0.24
Danos por AK47
25.62
24.98
Kills por AWP
0.265
0.081
Danos por AWP
24.22
7.39
Kills por M4A1
0.009
0.114
Danos por M4A1
1.04
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
MiQ utiliza uma mira Classic Static com um design muito compacto e minimalista, apresentando uma pequena abertura de -2.9, um comprimento curto de 1.5 e uma espessura fina de 0.4. A mira não possui ponto central e não inclui contorno, o que ajuda a manter a visibilidade clara dos alvos durante os combates rápidos. A cor personalizada, um verde brilhante (RGB 0,255,128 com alfa 200), garante alto contraste contra a maioria dos fundos dos mapas, facilitando o rastreamento dos inimigos.
MiQ opta por uma cor de mira personalizada com valores RGB definidos para um verde vivo (0,255,128) e transparência parcial (alfa 200). Essa cor se destaca nitidamente na maioria dos mapas, proporcionando alta visibilidade sem sobrecarregar a tela. O contraste aprimorado auxilia na rápida aquisição e rastreamento de alvos, o que é crucial para manter a precisão em situações de alta pressão.
MiQ prefere uma mira estática, como indicado por seu uso do estilo Classic Static sem rastreamento de recuo ou movimento dinâmico. Isso garante que a mira permaneça estável independentemente do movimento ou disparo do jogador, proporcionando uma referência visual consistente para a mira e reduzindo distrações durante o jogo.
O viewmodel de MiQ é configurado com um campo de visão de 68 e offsets de 2.5 (x), 2 (y) e -2 (z). Essas configurações posicionam o modelo da arma ligeiramente à direita e abaixo do padrão, maximizando o espaço na tela e melhorando a visibilidade do ambiente. Isso permite uma melhor percepção dos inimigos e uso de utilitários sem que o modelo da arma obstrua linhas de visão cruciais.
Para rifles de precisão, MiQ define a espessura da mira para 1, mantendo uma mira fina e discreta mesmo quando com zoom. Essa escolha minimiza a desordem visual e permite o posicionamento preciso dos tiros, o que é essencial para a precisão com armas de precisão em cenários de alta pressão.
MiQ não habilita contornos de mira ou quaisquer efeitos adicionais, confiando em vez disso na cor personalizada de alto contraste. Ao evitar contornos, ele mantém sua mira o mais limpa e livre de distrações possível, o que pode ajudar a manter o foco e reduzir o ruído visual durante tiroteios intensos.
Atualmente, as configurações específicas de vídeo e gráficos de MiQ, como resolução, proporção de aspecto e níveis de detalhe, não são divulgadas. No entanto, o foco em uma mira minimalista e viewmodel otimizado sugere uma preferência por configurações que priorizem clareza, altas taxas de quadros e visão desobstruída, todos cruciais para o jogo competitivo.
A mira de MiQ usa uma abertura fixa com uma distância de 3 e uma proporção de tamanho de 1, juntamente com valores de alfa internos e externos definidos para maximizar a clareza. O valor negativo da abertura aperta a mira, facilitando o alinhamento preciso com os alvos, enquanto a ausência de um ponto central garante uma visão desobstruída no ponto de mira. Essa configuração suporta precisão pontual, especialmente em combates a curta distância.
Ao desativar o recurso 'follow recoil', MiQ garante que sua mira não se mova em resposta ao recuo da arma. Isso permite que ele confie em suas próprias habilidades de controle de recuo em vez de pistas visuais, uma técnica preferida por jogadores experientes que dominaram os padrões de recuo e preferem uma referência de mira consistente o tempo todo.
MiQ utiliza o comando de console 'viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2;' para definir precisamente o campo de visão e os offsets de sua arma. Este posicionamento padronizado garante que o modelo da arma nunca interfira em sua linha de visão, proporcionando uma visão clara e consistente do campo de batalha em todas as partidas.
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