MiQ

Temuulen Byambadalai

Pengaturan MiQ

Unduh config MiQ 2026
Pengaturan dan setup NEXVOID MiQ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
Sensitivitas zoomTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
SensitivitasTidak Diketahui2%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.41

0.31

Persentase Headshots

55.9%

46%

Tembakan

12.92

12.28

Keakuratan

15.7%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jarak-2.9
Ketebalan0.4
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru128
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.839+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

57723%

Dada

1.2K48%

Perut

35914%

Lengan

28011%

Kaki

904%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Rasio AspekTidak Diketahui4%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mode TampilanTidak Diketahui6%
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Viewmodel
pratinjau
Bob
Posisi Preset
FOV6884%
Offset X2.579%
Offset Y213%
Offset Z-215%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.283

0.24

Kerusakan AK47

28.49

24.98

Pembunuhan AWP

0.099

0.081

Kerusakan AWP

9.42

7.39

Pembunuhan M4A1

0.008

0.114

Kerusakan M4A1

0.81

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
MiQ menggunakan crosshair Classic Static dengan desain yang sangat ringkas dan minimalis, menampilkan celah kecil -2.9, panjang 1.5, dan ketebalan tipis 0.4. Crosshair ini tidak memiliki titik tengah dan tidak termasuk garis luar, yang membantu mempertahankan visibilitas jelas terhadap target selama pertempuran cepat. Warna kustom, hijau cerah (RGB 0,255,128 dengan alpha 200), memastikan kontras tinggi terhadap sebagian besar latar belakang peta, membuatnya lebih mudah untuk melacak musuh.
MiQ memilih warna crosshair kustom dengan nilai RGB yang diatur ke hijau cerah (0,255,128) dan transparansi parsial (alpha 200). Warna ini menonjol dengan jelas di sebagian besar peta, memberikan visibilitas tinggi tanpa membebani layar. Kontras yang ditingkatkan membantu dalam akuisisi dan pelacakan target yang cepat, yang sangat penting untuk menjaga presisi dalam situasi berisiko tinggi.
MiQ lebih suka crosshair statis, seperti yang ditunjukkan oleh penggunaan gaya Classic Static tanpa pelacakan recoil atau gerakan dinamis. Ini memastikan bahwa crosshair tetap stabil terlepas dari gerakan pemain atau penembakan, memberikan referensi visual yang konsisten untuk bidikan dan mengurangi gangguan selama permainan.
Viewmodel MiQ diatur dengan field of view 68, dan offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z). Pengaturan ini memposisikan model senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah dari default, memaksimalkan ruang layar dan meningkatkan visibilitas lingkungan. Ini memungkinkan kesadaran yang lebih baik terhadap musuh dan penggunaan utilitas tanpa model senjata menghalangi garis pandang penting.
Untuk senapan sniper, MiQ mengatur lebar sniper menjadi 1, mempertahankan crosshair yang tipis dan tidak mengganggu bahkan saat menggunakan scope. Pilihan ini meminimalkan kekacauan visual dan memungkinkan penempatan tembakan yang presisi, yang penting untuk akurasi dengan senjata sniper dalam skenario tekanan tinggi.
MiQ tidak mengaktifkan garis luar crosshair atau efek tambahan lainnya, melainkan mengandalkan warna kustom dengan kontras tinggi. Dengan menghindari garis luar, ia menjaga crosshair tetap bersih dan bebas gangguan, yang dapat membantu mempertahankan fokus dan mengurangi kebisingan visual selama pertempuran sengit.
Saat ini, pengaturan video dan grafis spesifik MiQ seperti resolusi, rasio aspek, dan tingkat detail tidak diungkapkan. Namun, fokus pada crosshair yang minimalis dan viewmodel yang dioptimalkan menunjukkan preferensi untuk pengaturan yang memprioritaskan kejelasan, frame rate tinggi, dan visi yang tidak terhalang, semuanya penting untuk permainan kompetitif.
Crosshair MiQ menggunakan celah tetap dengan jarak 3 dan rasio ukuran 1, bersama dengan nilai alpha dalam dan luar yang diatur untuk memaksimalkan kejelasan. Nilai celah negatif memperketat crosshair, membuatnya lebih mudah untuk menyelaraskan dengan tepat pada target, sementara ketiadaan titik tengah memastikan pandangan yang tidak terhalang pada titik bidik. Pengaturan ini mendukung akurasi yang tepat, terutama dalam pertempuran jarak dekat.
Dengan menonaktifkan fitur 'follow recoil', MiQ memastikan bahwa crosshair-nya tidak bergerak sebagai respons terhadap recoil senjata. Ini memungkinkannya untuk mengandalkan keterampilan pengendalian recoil sendiri daripada petunjuk visual, teknik yang disukai oleh pemain berpengalaman yang telah menguasai pola recoil dan lebih suka referensi bidikan yang konsisten setiap saat.
MiQ menggunakan perintah konsol 'viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2;' untuk mengatur dengan tepat field of view dan offset senjatanya. Posisi yang distandarisasi ini memastikan bahwa model senjatanya tidak pernah mengganggu garis pandangnya, memberikan pandangan yang jelas dan konsisten terhadap medan perang di semua pertandingan.
Komentar
Berdasarkan tanggal