Joueur MiQ

Temuulen Byambadalai

Paramètres MiQ

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Paramètres et configuration de NEXVOID MiQ, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPIInconnu2%
eDPIInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
SensibilitéInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.29

0.31

Précision des tirs à la tête

36.5%

46%

Tirs

10.14

12.28

Précision

18.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.4
Écart-2.9
Épaisseur0.4
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu128
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-06-03T05:26:25.371+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:25.371+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-uLuk8-fFJ3s-WNONd-No6qJ-rrPcF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

23219%

Poitrine

61350%

Estomac

20817%

Bras

12810%

Jambes

454%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Occlusion ambianteInconnu52%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu52%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu54%
FOVInconnu4%
Décalage XInconnu4%
Décalage YInconnu4%
Décalage ZInconnu4%
Position prédéfinieInconnu4%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.189

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.48

24.98

Élim. avec l'AWP

0.318

0.081

Dmg avec l'AWP

28.82

7.39

Élim. avec le M4A1

0.029

0.114

Dmg avec le M4A1

3.07

11.76

Échelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu28%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
MiQ utilise un style de réticule statique classique avec une configuration de couleur personnalisée, offrant une teinte verte vive (RGB 0,255,128, alpha 200) pour une haute visibilité. Le réticule est conçu avec un écart minimal de -2,9, une longueur courte de 1,4 et une épaisseur fine de 0,4, sans point central, ce qui aide à maintenir une vue dégagée sur les cibles lors de la visée. La nature statique garantit que le réticule reste constant pendant les mouvements, favorisant un placement précis des tirs.
En sélectionnant une configuration RGB personnalisée (0,255,128) avec une valeur alpha de 200, le réticule de MiQ se distingue nettement contre la plupart des arrière-plans du jeu. Cette teinte verte vive est moins susceptible de se fondre avec les textures courantes des cartes ou les modèles de joueurs, garantissant que le réticule reste facilement visible et aidant à l'acquisition rapide des cibles dans des situations de haute pression.
MiQ choisit de ne pas utiliser de contour de réticule, comme l'indique le paramètre de contour désactivé et son épaisseur réglée à zéro. Ce choix élimine l'encombrement visuel potentiel autour du réticule, résultant en une référence de visée plus propre qui peut aider à la concentration et à la précision des tirs, surtout dans des scénarios rapides.
En ne permettant pas la fonction de suivi du recul du réticule, MiQ s'assure que le réticule reste statique et ne bouge pas en réponse aux schémas de recul des armes. Cela fournit un point de référence constant, ce qui est préféré par de nombreux joueurs expérimentés qui ont appris à contrôler les schémas de recul indépendamment, leur permettant de maintenir la précision sans distractions visuelles.
MiQ règle la largeur du réticule de sniper à 1, ce qui maintient une ligne de réticule fine lors de l'utilisation de fusils de sniper. Ce réglage aide à aligner les tirs de précision sans obstruer la vue des cibles éloignées, contribuant à des engagements à longue portée plus efficaces.
Un réticule compact avec un petit écart de -2,9 et une courte longueur de 1,4 garantit que le réticule reste proche du centre de l'écran, permettant des ajustements de visée précis. Ce design réduit le risque de désalignement lors de la visée sur de petites hitboxes, ce qui est particulièrement avantageux lors de duels critiques ou pour viser des headshots.
D'après les données disponibles, il n'y a pas de trace de configurations de réticule historiques pour MiQ, ce qui indique une constance dans sa préférence pour le style statique classique actuel et la configuration de couleur personnalisée. Cette constance suggère un fort niveau de confort avec sa configuration choisie, ce qui peut contribuer à une performance stable au fil du temps.
La sensibilité de la souris et les réglages DPI de MiQ sont actuellement indiqués comme 'Inconnus'. Cela signifie qu'il n'y a pas de données publiquement disponibles sur sa sensibilité exacte, son DPI ou ses configurations de souris associées pour le moment.
Les détails spécifiques des réglages vidéo et d'affichage de MiQ, y compris la résolution, le ratio d'aspect et le taux de rafraîchissement, ne sont pas actuellement disponibles. Avec ces réglages marqués comme 'Inconnus', il est difficile de savoir quelle configuration visuelle il utilise pour optimiser son expérience de jeu.
Il n'y a pas d'informations divulguées concernant le matériel de jeu ou les spécifications matérielles de MiQ dans le profil actuel. En conséquence, les détails sur sa souris, son clavier, son moniteur ou son équipement audio restent inconnus du public.
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