MiQ
Temuulen Byambadalai
Indstillinger MiQ
Download MiQ konfig 2026
NEXVOID MiQ indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
FølsomhedUkendt1%
DPIUkendt1%
Zoom-følsomhedUkendt2%
HzUkendt3%
Windows-følsomhedUkendt5%
eDPIUkendt1%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.31
0.31
Headshots %
38.6%
46%
Skud
10.49
12.28
Præcision
18.3%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.5
Mellemrum-2.9
Tykkelse0.4
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå128
Alfa aktiveretJa
Alfa200
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-08-23T05:25:55.178+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:55.178+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
CSGO-zsAXs-EKhm9-aov4Y-m3APu-6QzfF
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
25919%
Bryst
69351%
Mave
21516%
Arme
14110%
Ben
494%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
BilledformatUkendt4%
OpløsningUkendt4%
VisningstilstandUkendt5%
SkaleringsmetodeUkendt6%
Avanceret video
Øg spillerkontrastUkendt33%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt33%
V-SyncUkendt28%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Modeltekstur-detaljerUkendt33%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt33%
Shader-detaljerUkendt36%
PartikeldetaljerUkendt51%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y213%
Synsfelt (FOV)6883%
Offset X2.579%
Offset Z-215%
Forvalg positionUkendt3%
BobUkendt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.214
0.24
AK47 skade
22.76
24.98
AWP drab
0.303
0.081
AWP skade
27.41
7.39
M4A1 drab
0.018
0.114
M4A1 skade
1.99
11.76
HUD-skalaUkendt27%
HUD-farveUkendt27%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenUkendt29%
Radar kort-zoomUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Radar HUD-størrelseUkendt29%
Ofte stillede spørgsmål
MiQ bruger et Klassisk Statisk sigtekorn med et meget kompakt og minimalistisk design, der har en lille afstand på -2,9, en kort længde på 1,5 og en tynd tykkelse på 0,4. Sigtekornet har ingen centerdot og inkluderer ikke en omrids, hvilket hjælper med at opretholde klar synlighed af mål under hurtige engagementer. Den tilpassede farve, en lys grøn (RGB 0,255,128 med alpha 200), sikrer høj kontrast mod de fleste kortbaggrunde, hvilket gør det lettere at spore fjender.
MiQ vælger en tilpasset sigtekornfarve med RGB-værdier indstillet til en levende grøn (0,255,128) og delvis gennemsigtighed (alpha 200). Denne farve skiller sig tydeligt ud på de fleste kort, hvilket giver høj synlighed uden at overvælde skærmen. Den forbedrede kontrast hjælper med hurtig måloptagelse og sporing, hvilket er afgørende for at opretholde præcision i høj-stakes situationer.
MiQ foretrækker et statisk sigtekorn, som indikeret af hans brug af den Klassiske Statisk stil uden rekylsporing eller dynamisk bevægelse. Dette sikrer, at sigtekornet forbliver stabilt uanset spillerens bevægelse eller skydning, hvilket giver ham en konsekvent visuel reference for sigte og reducerer distraktioner under spillet.
MiQ's viewmodel er indstillet med et synsfelt på 68 og offsets på 2,5 (x), 2 (y) og -2 (z). Disse indstillinger placerer våbenmodellen lidt til højre og lavere end standarden, hvilket maksimerer skærmpladsen og forbedrer synligheden af omgivelserne. Dette giver bedre bevidsthed om fjender og brug af værktøjer uden at våbenmodellen blokerer vigtige synslinjer.
For snigskytterifler sætter MiQ sigtekornets bredde til 1, hvilket opretholder et tyndt og diskret sigtekorn, selv når der er zoomet ind. Dette valg minimerer visuel rod og tillader præcis placering af skud, hvilket er essentielt for nøjagtighed med snigskytterifler i pressede situationer.
MiQ aktiverer ikke sigtekornomrids eller nogen yderligere effekter, men stoler i stedet på den højkontrast tilpassede farve. Ved at undgå omrids holder han sit sigtekorn så rent og distraktionsfrit som muligt, hvilket kan hjælpe med at opretholde fokus og reducere visuel støj under intense ildkampe.
I øjeblikket er MiQ's specifikke video- og grafikindstillinger som opløsning, billedformat og detaljeniveauer ikke oplyst. Men fokus på et minimalistisk sigtekorn og optimeret viewmodel antyder en præference for indstillinger, der prioriterer klarhed, høje billedhastigheder og uhindret udsyn, som alle er afgørende for konkurrencespil.
MiQ's sigtekorn bruger en fast afstand med en distance på 3 og et størrelsesforhold på 1, sammen med indre og ydre alpha-værdier indstillet for at maksimere klarhed. Den negative afstandsværdi strammer sigtekornet, hvilket gør det lettere at justere præcist med mål, mens manglen på en centerdot sikrer et uhindret udsyn ved sigtepunktet. Denne opsætning understøtter præcis nøjagtighed, især i nærkamp.
Ved at deaktivere 'følg rekyl'-funktionen sikrer MiQ, at hans sigtekorn ikke bevæger sig som reaktion på våbenrekyl. Dette tillader ham at stole på sine egne rekylkontrolfærdigheder frem for visuelle signaler, en teknik foretrukket af erfarne spillere, der har mestret rekylmønstre og foretrækker en konsekvent sigtereference til enhver tid.
MiQ bruger konsolkommandoen 'viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2;' for præcist at indstille sit våbens synsfelt og offsets. Denne standardiserede positionering sikrer, at hans våbenmodel aldrig forstyrrer hans synsfelt, hvilket giver en klar og konsekvent udsigt over slagmarken i alle kampe.
Kommentarer
Efter dato




Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere