Гравець Alv

Vladislav Vorokhobov

Налаштування Alv

Завантажити конфіг Alv 2026
Налаштування та сетап Ursa Alv, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPIНевідомо2%
Чутливість зумуНевідомо2%
DPIНевідомо2%
Чутливість WindowsНевідомо5%
ЧутливістьНевідомо2%
ГцНевідомо3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.24

0.31

Хедшоти %

34%

46%

Постріли

7.83

12.28

Точність

18%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.52

Центральна точкаТак
Довжина0
Зазор0
Товщина0
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа0
Т-подібний стильТак
Зазор залежно від зброїТак
Товщина снайперського прицілу0
СтильНевідомо
КолірНевідомо
Слідувати за віддачеюТак
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.5K22%

Груди

3.4K49%

Живіт

92814%

Руки

75811%

Ноги

2764%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Динамічні тініНевідомо59%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Відео
Роздільна здатністьНевідомо4%
Режим масштабуванняНевідомо6%
Співвідношення сторінНевідомо4%
Режим відображенняНевідомо6%
КоливанняНевідомо54%
Попередня позиціяНевідомо3%
Зсув YНевідомо3%
Зсув XНевідомо3%
Поле зору (FOV)Невідомо3%
Зсув ZНевідомо3%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.106

0.24

Шкода AK47

10.94

24.98

AWP вбивств

0.377

0.081

Шкода AWP

35.35

7.39

M4A1 вбивств

0.01

0.114

Шкода M4A1

1

11.76

Колір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
FAQ
Налаштування прицілу Alv відрізняється тим, що він включає центральну точку і всі розмірні значення — розрив, довжина і товщина — встановлені на нуль, що робить приціл мінімалістичним, лише з точкою. Ця конфігурація пріоритизує безперешкодне захоплення цілі і може допомогти зосередитися на точності, особливо корисно для гравців, які віддають перевагу прицілу без відволікання.
Alv увімкнув контур прицілу, хоча значення товщини встановлене на нуль. Увімкнення контуру, навіть з мінімальною товщиною, може допомогти підтримувати видимість прицілу на різних фонах, забезпечуючи розрізнення центральної точки під час динамічної гри.
Alv використовує кілька просунутих налаштувань поведінки прицілу, включаючи T-style, слідування за віддачею та розрив для вибраної зброї. T-style видаляє верхню лінію для кращої видимості, слідування за віддачею забезпечує динамічне регулювання прицілу з розпилом зброї, а розрив для вибраної зброї адаптує приціл під час використання різної зброї, усе це сприяє більш чутливій та інформативній візуальній допомозі під час боїв.
Кольори прицілу Alv налаштовані на значення RGB нуль, що зазвичай призводить до чорного прицілу, а альфа (прозорість) також встановлена на нуль. Хоча це може зробити приціл майже невидимим, вибір кольору і прозорості може бути критичним для контрасту з фонами карти, хоча в цьому випадку це вказує на високо спеціалізоване або експериментальне налаштування.
Функції розділення прицілу і динамічного розриву Alv, такі як відстань, фіксований розрив і розмір співвідношення, всі встановлені на нуль, що вказує на те, що він віддає перевагу статичному, нерозділеному прицілу. Це налаштування мінімізує відволікання і забезпечує постійність точки прицілювання, що може бути особливо вигідно для гравців, які покладаються на м'язову пам'ять для швидких пострілів і точного прицілювання.
Поточні налаштування миші Alv, включаючи чутливість, DPI, eDPI, частоту опитування та чутливість Windows, позначені як невідомі. Відсутність публічно доступних даних означає, що фанати та початківці, які хочуть наслідувати його відчуття прицілу, повинні експериментувати з власними уподобаннями або чекати офіційних оновлень.
Відео- та графічні налаштування Alv, такі як роздільна здатність, співвідношення сторін, режим відображення та просунуті функції, як-от V-Sync, G-Sync, деталізація шейдерів та максимальний FPS, наразі не розкриті. Ці налаштування є важливими для оптимізації візуальної чіткості та продуктивності, але у випадку з Alv конкретні уподобання не розкриваються, можливо, для збереження конкурентної переваги.
Налаштування HUD і радара Alv, включаючи кольори, масштаб, розмір радара, масштаб карти та обертання, наразі позначені як невідомі. Гравці часто налаштовують ці елементи для покращення ситуаційної обізнаності, але точний підхід Alv залишається приватним, що відображає або стандартне налаштування, або перевагу не розголошувати тактичну інформацію.
На даний момент немає публічної інформації про аудіоналаштування або конфігурацію звуку Alv. Аудіоналаштування є критичним аспектом змагальної гри, оскільки воно впливає на здатність виявляти противників і реагувати на ігрові сигнали, але уподобання Alv у цій сфері не вказані в доступних даних.
Ігрове обладнання та специфікації апаратного забезпечення Alv, включаючи деталі монітора та периферійні пристрої, не представлені в поточних даних. Монітори з високою частотою оновлення та якісні периферійні пристрої є стандартом серед топових гравців, але без конкретики незрозуміло, на яке обладнання покладається Alv для підтримки своєї технічної продуктивності.
Коментарі
По даті