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Spieler Alv

Vladislav Vorokhobov

Einstellungen Alv

Alv Konfig 2026 herunterladen
Ursa Alv Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
DPIUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
HzUnbekannt3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.24

0.31

Kopfschüsse %

34%

46%

Schüsse

7.83

12.28

Genauigkeit

18%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge0
Abstand0
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha0
T-StilJa
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite0
StilUnbekannt
FarbeUnbekannt
Rückstoß folgenJa
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

85321%

Brust

2K50%

Magen

53413%

Arme

43911%

Beine

1514%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SeitenverhältnisUnbekannt4%
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
PartikeldetailsUnbekannt50%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Versatz ZUnbekannt2%
Versatz XUnbekannt2%
Sichtfeld (FOV)Unbekannt2%
Versatz YUnbekannt2%
Voreingestellte PositionUnbekannt2%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.106

0.24

AK47 Schaden

10.94

24.98

AWP Tötungen

0.377

0.081

AWP Schaden

35.35

7.39

M4A1 Tötungen

0.01

0.114

M4A1 Schaden

1

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
Alvs aktuelles Fadenkreuz-Setup verfügt über einen Mittelpunkts-Punkt, wobei alle anderen Dimensionen—Abstand, Länge und Dicke—auf minimale Werte eingestellt sind, was im Wesentlichen einen hoch fokussierten und unauffälligen Zielpunkt schafft. Diese Konfiguration, kombiniert mit einer sichtbaren Umrandung, stellt sicher, dass das Fadenkreuz sich von verschiedenen Hintergründen abhebt, während es eine saubere und ablenkungsfreie Sicht beibehält, was bei der präzisen Zielerfassung helfen kann.
Ja, Alvs Fadenkreuz-Konfiguration integriert sowohl die T-Stil- als auch die Rückstoßverfolgungsfunktionen. Die T-Stil-Option eliminiert den oberen Teil des Fadenkreuzes, was von einigen Spielern für eine klarere Sicht auf den Zielbereich bevorzugt wird, während die Rückstoßverfolgungsfunktion das Fadenkreuz dynamisch mit dem Waffenspray anpasst und Echtzeit-Feedback für eine verbesserte Rückstoßkontrolle bietet.
Alvs Fadenkreuz verwendet ein vollständig aktiviertes RGB-Farbsystem, obwohl die spezifischen Farbwerte auf null gesetzt sind, was auf eine Vorliebe für ein Standard- oder schwarzes Fadenkreuz hinweisen kann. Dieser Ansatz, gepaart mit einer aktiven Umrandung, stellt sicher, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Kartenumgebungen konstant sichtbar bleibt und hilft, den Fokus in intensiven Spielsituationen zu bewahren.
Die aktuellen Monitor-Aktualisierungsrate und Auflösungseinstellungen von Alv sind in den Profildaten nicht angegeben. Daher gibt es keine verfügbaren Informationen über seine bevorzugte Anzeigeeinstellung für Counter-Strike 2, was oft ein kritischer Faktor für professionelle Reaktionsfähigkeit und visuelle Klarheit ist.
Das Profil liefert keine expliziten Details zu Alvs aktueller Maus-Empfindlichkeit oder DPI-Werten. Das bedeutet, dass Informationen zu seinem präzisen Ziel-Setup, einschließlich eDPI-Berechnungen und Zoom-Empfindlichkeit, derzeit nicht verfügbar sind.
Alvs spezifische Video- und Grafikeinstellungen, einschließlich Optionen wie V-Sync, Seitenverhältnis, Shader-Details und maximale FPS, sind alle als unbekannt in den bereitgestellten Daten aufgeführt. Daher gibt es keinen Einblick, ob er maximale Leistung, visuelle Qualität oder einen ausgewogenen Ansatz für seine In-Game-Visuals priorisiert.
Das Profil enthält keine Informationen über Alvs Tastenbelegungen oder Steuerungsanpassungen. Daher ist unklar, ob er die Standardbelegungen verwendet oder sein Steuerungsschema an seine Spielvorlieben angepasst hat.
Details zu Alvs HUD-Farbe, Skalierung und Radar-Einstellungen—einschließlich Kartenzoom, Drehung und Zentrierung—sind alle als unbekannt markiert. Dies lässt seine Herangehensweise an In-Game-Situationsbewusstsein und Informationsanzeige unbestätigt.
Im Profil sind keine Informationen über Alvs Audio-Setup oder Klangkonfiguration vorhanden, wie die Wahl des Kopfhörers, In-Game-Klangeinstellungen oder räumliche Audio-Präferenzen. Daher ist es unmöglich zu kommentieren, wie er Audiohinweise für das Gameplay optimiert.
Basierend auf den Profildaten gibt es keine historischen Arrays oder Aufzeichnungen über frühere technische Einstellungen oder Geräteauswahlen von Alv, sodass es nicht möglich ist, Änderungen oder Entwicklungen in seinem Setup im Laufe der Zeit zu verfolgen oder zu diskutieren.
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