Игрок Alv
Vladislav Vorokhobov
Настройки Alv
Скачать конфиг Alv 2026
Настройки и конфигурация Ursa Alv, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPIНеизвестно1%
Чувствительность зумаНеизвестно2%
eDPIНеизвестно1%
Чувствительность WindowsНеизвестно5%
ЧувствительностьНеизвестно1%
ГцНеизвестно3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.24
0.31
Хедшоты %
34%
46%
Выстрелы
7.83
12.28
Точность
18%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина0
Зазор0
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа0
T-стильДа
Зазор от оружияДа
Толщина снайперского прицела0
СтильНеизвестно
ЦветНеизвестно
Следовать за отдачейДа
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.5K22%
Грудь
3.3K49%
Живот
91814%
Руки
74911%
Ноги
2714%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация частицНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Видео
Соотношение сторонНеизвестно4%
РазрешениеНеизвестно4%
Режим отображенияНеизвестно6%
Режим масштабированияНеизвестно6%
Viewmodel
посмотретьПредустановленная позицияНеизвестно3%
Поле зрения (FOV)Неизвестно3%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Смещение YНеизвестно3%
Смещение XНеизвестно3%
Смещение ZНеизвестно3%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.106
0.24
AK47 урон
10.94
24.98
AWP убийств
0.377
0.081
AWP урон
35.35
7.39
M4A1 убийств
0.01
0.114
M4A1 урон
1
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьМасштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
Настройка прицела Alv отличается тем, что включает центральную точку, а все размерные значения — разрыв, длина и толщина — установлены на ноль, что приводит к минималистичному прицелу, состоящему только из точки. Эта конфигурация приоритетно обеспечивает беспрепятственное захватывание цели и может помочь в фокусировке на точную стрельбу, что особенно полезно для игроков, предпочитающих прицел без отвлекающих элементов.
Alv включил контур прицела, хотя значение толщины установлено на ноль. Включение контура, даже с минимальной толщиной, может помочь в поддержании видимости прицела на различных фонах, обеспечивая, чтобы центральная точка оставалась различимой во время динамичного геймплея.
Alv использует несколько расширенных настроек поведения прицела, включая T-стиль, следование за отдачей и разрыв при развернутом оружии. T-стиль убирает верхнюю линию для лучшей видимости, следование за отдачей обеспечивает динамическую настройку прицела при стрельбе из оружия, а разрыв при развернутом оружии адаптирует прицел при использовании различных видов оружия, что способствует более отзывчивой и информативной визуальной помощи во время сражений.
Цвет прицела Alv установлен с RGB значениями, равными нулю, что обычно приводит к черному прицелу, а альфа (прозрачность) также установлена на ноль. Хотя это может сделать прицел почти невидимым, выбор цвета и прозрачности может быть критичным для контраста с фоном карты, хотя в данном случае это указывает на высокоспециализированную или экспериментальную настройку.
Функции разделения и динамического разрыва прицела Alv, такие как дистанция, фиксированный разрыв и соотношение размеров, все установлены на ноль, что указывает на то, что он предпочитает статичный, несепарирующийся прицел. Эта настройка минимизирует отвлекающие факторы и обеспечивает постоянство точки прицеливания, что может быть особенно выгодно для игроков, полагающихся на мышечную память для быстрых выстрелов и точного наведения.
Текущие настройки мыши Alv, включая чувствительность, DPI, eDPI, частоту опроса и чувствительность Windows, все отмечены как неизвестные. Это отсутствие общедоступных данных означает, что фанатам и начинающим игрокам, желающим подражать его ощущению прицела, придется экспериментировать с собственными предпочтениями или ждать официальных обновлений.
Видео и графические настройки Alv, такие как разрешение, соотношение сторон, режим отображения и расширенные функции, такие как V-Sync, G-Sync, детализация шейдеров и максимальный FPS, в настоящее время не раскрыты. Эти настройки важны для оптимизации визуальной ясности и производительности, но в случае Alv конкретные предпочтения не разглашаются, возможно, чтобы сохранить конкурентное преимущество.
Настройки HUD и радара Alv, включая цвет, масштаб, размер радара HUD, масштаб карты и вращение, в настоящее время неизвестны. Игроки часто настраивают эти элементы для улучшения ситуационной осведомленности, но точный подход Alv остается частным, что может отражать либо стандартную настройку, либо предпочтение не раскрывать тактическую информацию.
В настоящее время нет публичной информации о звуковых настройках или конфигурации звука Alv. Звуковая настройка является критическим аспектом конкурентной игры, так как она влияет на способность обнаруживать противников и реагировать на игровые сигналы, но предпочтения Alv в этой области не указаны в доступных данных.
Игровое оборудование и спецификации оборудования Alv, включая детали монитора и периферийные устройства, не предоставлены в текущих данных. Мониторы с высокой частотой обновления и качественные периферийные устройства являются стандартом среди топовых игроков, но без конкретики неясно, на какое оборудование Alv полагается для поддержки своей технической производительности.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым