Jogador Alv
Vladislav Vorokhobov
Configurações Alv
Baixar config de Alv 2026
Configurações e setup de Ursa Alv, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
SensibilidadeDesconhecido2%
DPIDesconhecido2%
eDPIDesconhecido2%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
HzDesconhecido3%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.24
0.31
Tiro na cabeça %
34%
46%
Tiros
7.83
12.28
Precisão
18%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento0
Lacuna0
Espessura0
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa0
Estilo TSim
Lacuna com Arma AtivaSim
Largura da Sniper0
EstiloDesconhecido
CorDesconhecido
Seguir RecuoSim
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
71521%
Peito
1.7K50%
Estômago
47214%
Braços
37711%
Pernas
1384%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Modo de escalaDesconhecido6%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento ZDesconhecido2%
Campo de visão (FOV)Desconhecido2%
Deslocamento XDesconhecido2%
Deslocamento YDesconhecido2%
Posição predefinidaDesconhecido2%
BalançoDesconhecido31%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.106
0.24
Danos por AK47
10.94
24.98
Kills por AWP
0.377
0.081
Danos por AWP
35.35
7.39
Kills por M4A1
0.01
0.114
Danos por M4A1
1
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
FAQ
A configuração atual da mira de Alv apresenta um ponto central, com todas as outras dimensões—espaçamento, comprimento e espessura—definidas para valores mínimos, essencialmente criando um ponto de mira altamente focado e discreto. Essa configuração, combinada com um contorno visível, garante que a mira se destaque contra vários fundos, mantendo uma visão limpa e sem distrações, o que pode ajudar na aquisição precisa de alvos.
Sim, a configuração de mira de Alv incorpora tanto o estilo T quanto as funcionalidades de acompanhamento de recuo. A opção de estilo T elimina a parte superior da mira, o que é preferido por alguns jogadores para uma visão mais clara da área alvo, enquanto o recurso de acompanhamento de recuo permite que a mira se ajuste dinamicamente com o spray da arma, fornecendo feedback em tempo real para um melhor controle de recuo.
A mira de Alv emprega um sistema de cores RGB totalmente ativado, embora os valores de cor específicos estejam definidos como zero, o que pode indicar uma preferência por uma mira padrão ou preta. Essa abordagem, combinada com um contorno ativo, garante que a mira permaneça consistentemente visível em diversos ambientes de mapa, ajudando a manter o foco durante situações de jogo intensas.
A taxa de atualização do monitor e as configurações de resolução atuais de Alv não estão especificadas nos dados do perfil. Portanto, não há informações disponíveis sobre sua configuração de exibição preferida para Counter-Strike 2, que muitas vezes é um fator crítico para a capacidade de resposta e clareza visual em nível profissional.
O perfil não fornece detalhes explícitos sobre a sensibilidade atual do mouse ou os valores de DPI de Alv. Isso significa que informações sobre sua configuração de mira precisa, incluindo cálculos de eDPI e sensibilidade de zoom, não estão disponíveis no momento.
As configurações específicas de vídeo e gráficos de Alv, incluindo opções como V-Sync, proporção de aspecto, detalhe de shader e FPS máximo, estão todas listadas como desconhecidas nos dados fornecidos. Portanto, não há informações sobre se ele prioriza máximo desempenho, qualidade visual ou uma abordagem equilibrada para seus visuais no jogo.
O perfil não contém informações sobre as teclas de atalho ou personalizações de controle de Alv. Assim, não está claro se ele usa as configurações padrão ou se adaptou seu esquema de controle para se adequar às suas preferências de jogo.
Detalhes sobre a cor do HUD de Alv, escala e configurações de radar—including zoom do mapa, rotação e centralização—estão todos marcados como desconhecidos. Isso deixa sua abordagem para consciência situacional no jogo e exibição de informações não confirmadas.
Não há informações disponíveis no perfil sobre a configuração de áudio ou som de Alv, como escolha de fones de ouvido, configurações de som no jogo ou preferências de áudio espacial. Isso torna impossível comentar sobre como ele otimiza os sinais de áudio para o jogo.
Com base nos dados do perfil, não há arrays históricos ou registros de configurações técnicas ou escolhas de equipamentos anteriores de Alv, portanto, não é possível rastrear ou discutir quaisquer mudanças ou evoluções em sua configuração ao longo do tempo.
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