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Joueur Alv

Vladislav Vorokhobov

Paramètres Alv

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Paramètres et configuration de Ursa Alv, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
SensibilitéInconnu2%
eDPIInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
DPIInconnu2%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.24

0.31

Précision des tirs à la tête

34%

46%

Tirs

7.83

12.28

Précision

18%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

67121%

Poitrine

1.6K50%

Estomac

43514%

Bras

35511%

Jambes

1294%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des particulesInconnu50%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOVInconnu2%
Décalage ZInconnu2%
Décalage XInconnu2%
Décalage YInconnu2%
Position prédéfinieInconnu2%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.106

0.24

Dmg avec l'AK-47

10.94

24.98

Élim. avec l'AWP

0.377

0.081

Dmg avec l'AWP

35.35

7.39

Élim. avec le M4A1

0.01

0.114

Dmg avec le M4A1

1

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
La configuration actuelle du viseur d'Alv présente un point central, avec toutes les autres dimensions—écart, longueur et épaisseur—réglées à des valeurs minimales, créant essentiellement un point de visée très concentré et discret. Cette configuration, combinée à un contour visible, garantit que le viseur se démarque sur divers arrière-plans tout en maintenant une vue claire et sans distraction, ce qui peut aider à une acquisition précise des cibles.
Oui, la configuration du viseur d'Alv intègre à la fois le style T et les fonctionnalités de suivi du recul. L'option de style T élimine la partie supérieure du viseur, ce qui est apprécié par certains joueurs pour une vue plus dégagée de la zone cible, tandis que la fonction de suivi du recul permet au viseur de s'ajuster dynamiquement avec la dispersion des armes, fournissant un retour en temps réel pour un meilleur contrôle du recul.
Le viseur d'Alv utilise un système de couleur RGB entièrement activé, bien que les valeurs de couleur spécifiques soient réglées à zéro, ce qui peut indiquer une préférence pour un viseur par défaut ou noir. Cette approche, associée à un contour actif, garantit que le viseur reste constamment visible dans divers environnements de carte, aidant à maintenir la concentration lors de situations de jeu intenses.
Le taux de rafraîchissement et les paramètres de résolution de l'écran actuels d'Alv ne sont pas spécifiés dans les données du profil. Par conséquent, il n'y a pas d'informations disponibles sur sa configuration d'affichage préférée pour Counter-Strike 2, ce qui est souvent un facteur critique pour la réactivité et la clarté visuelle à un niveau professionnel.
Le profil ne fournit pas de détails explicites sur la sensibilité actuelle de la souris ou les valeurs de DPI d'Alv. Cela signifie que les informations concernant sa configuration de visée précise, y compris les calculs d'eDPI et de sensibilité de zoom, ne sont pas disponibles pour le moment.
Les paramètres vidéo et graphiques spécifiques d'Alv, y compris des options comme V-Sync, le ratio d'aspect, le détail des shaders et le FPS maximum, sont tous listés comme inconnus dans les données fournies. Par conséquent, il n'y a pas d'informations sur s'il privilégie la performance maximale, la qualité visuelle ou une approche équilibrée pour ses visuels en jeu.
Le profil ne contient pas d'informations sur les raccourcis clavier ou les personnalisations de contrôle d'Alv. Il est donc incertain s'il utilise les raccourcis par défaut ou s'il a adapté son schéma de contrôle à ses préférences de jeu.
Les détails concernant la couleur du HUD d'Alv, l'échelle et les paramètres du radar—including le zoom de la carte, la rotation et le centrage—sont tous marqués comme inconnus. Cela laisse son approche de la conscience situationnelle en jeu et de l'affichage des informations non confirmée.
Il n'y a pas d'informations disponibles dans le profil concernant la configuration audio ou le réglage sonore d'Alv, tels que le choix du casque, les paramètres sonores en jeu ou les préférences audio spatiales. Il est donc impossible de commenter sur la façon dont il optimise les indices audio pour le gameplay.
D'après les données du profil, il n'y a pas d'historiques ou d'enregistrements des paramètres techniques ou des choix d'équipement précédents d'Alv, il n'est donc pas possible de suivre ou de discuter des changements ou de l'évolution de sa configuration au fil du temps.
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