Joueur Alv
Vladislav Vorokhobov
Paramètres Alv
Télécharger la config Alv 2026
Paramètres et configuration de Ursa Alv, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPIInconnu1%
Sensibilité du zoomInconnu2%
eDPIInconnu1%
Sensibilité WindowsInconnu5%
SensibilitéInconnu1%
HzInconnu3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.24
0.31
Précision des tirs à la tête
34%
46%
Tirs
7.83
12.28
Précision
18%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.5K22%
Poitrine
3.3K49%
Estomac
91814%
Bras
74911%
Jambes
2714%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Détail des particulesInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinieInconnu3%
FOVInconnu3%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage YInconnu3%
Décalage XInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.106
0.24
Dmg avec l'AK-47
10.94
24.98
Élim. avec l'AWP
0.377
0.081
Dmg avec l'AWP
35.35
7.39
Élim. avec le M4A1
0.01
0.114
Dmg avec le M4A1
1
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuTaille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
FAQ
La configuration du réticule d'Alv est distinctive car elle inclut un point central et a toutes les valeurs dimensionnelles—écart, longueur et épaisseur—réglées sur zéro, ce qui donne un réticule minimaliste composé uniquement d'un point. Cette configuration privilégie une acquisition de cible sans obstruction et peut aider à se concentrer sur une précision au point, particulièrement utile pour les joueurs qui préfèrent un réticule sans distraction.
Alv a activé le contour du réticule, bien que la valeur d'épaisseur soit réglée sur zéro. Activer le contour, même avec une épaisseur minimale, peut aider à maintenir la visibilité du réticule sur différents arrière-plans, garantissant que le point central reste discernable pendant les parties rapides.
Alv utilise plusieurs paramètres avancés de comportement du réticule, y compris le style T, le suivi du recul et l'écart d'arme déployée. Le style T supprime la ligne supérieure pour une meilleure visibilité, le suivi du recul assure que le réticule s'ajuste dynamiquement avec le spray de l'arme, et l'écart d'arme déployée adapte le réticule lors de l'utilisation de différentes armes, contribuant tous à une aide visuelle plus réactive et informative pendant les engagements.
La couleur du réticule d'Alv est définie avec des valeurs RGB de zéro, ce qui donne généralement un réticule noir, et l'alpha (transparence) est également réglé sur zéro. Bien que cela puisse rendre le réticule presque invisible, le choix de la couleur et de la transparence peut être crucial pour le contraste sur les arrière-plans des cartes, bien que dans ce cas, cela suggère une configuration très spécialisée ou expérimentale.
Les fonctionnalités de division de réticule et d'écart dynamique d'Alv, telles que la distance, l'écart fixe et le ratio de taille, sont toutes réglées sur zéro, indiquant qu'il préfère un réticule statique, non divisé. Cette configuration minimise les distractions et garantit que son point de visée reste constant, ce qui peut être particulièrement avantageux pour les joueurs qui comptent sur la mémoire musculaire pour les tirs rapides et précis.
Les paramètres actuels de la souris d'Alv, y compris la sensibilité, le DPI, l'eDPI, le taux d'interrogation et la sensibilité Windows, sont tous marqués comme inconnus. Cette absence de données disponibles publiquement signifie que les fans et les joueurs aspirants cherchant à imiter sa sensation de visée devront expérimenter leurs propres préférences ou attendre des mises à jour officielles.
Les paramètres vidéo et graphiques d'Alv tels que la résolution, le ratio d'aspect, le mode d'affichage et les fonctionnalités avancées comme le V-Sync, le G-Sync, le détail des shaders et le FPS maximum ne sont pas divulgués actuellement. Ces paramètres sont essentiels pour optimiser la clarté visuelle et la performance, mais dans le cas d'Alv, les préférences spécifiques ne sont pas partagées, possiblement pour maintenir un avantage compétitif.
Les paramètres de HUD et de radar d'Alv, y compris la couleur, l'échelle, la taille du HUD radar, le zoom de la carte et la rotation, sont tous répertoriés comme inconnus pour le moment. Les joueurs personnalisent souvent ces éléments pour améliorer la prise de conscience situationnelle, mais l'approche exacte d'Alv reste privée, reflétant soit une configuration standard soit une préférence pour ne pas divulguer d'informations tactiques.
Il n'y a actuellement aucune information publique sur les paramètres audio ou la configuration sonore d'Alv. La configuration audio est un aspect critique du jeu compétitif, car elle impacte la capacité à détecter les adversaires et à réagir aux indices en jeu, mais les préférences d'Alv dans ce domaine ne sont pas spécifiées dans les données disponibles.
Les spécifications de matériel de jeu et de matériel d'Alv, y compris les détails du moniteur et des périphériques, ne sont pas fournies dans les données actuelles. Les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement et les périphériques de qualité sont standard parmi les meilleurs joueurs, mais sans détails spécifiques, il est difficile de savoir quel équipement Alv utilise pour soutenir sa performance technique.
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