Joueur Alv

Vladislav Vorokhobov

Paramètres Alv

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Paramètres et configuration de Ursa Alv, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoomInconnu2%
SensibilitéInconnu1%
eDPIInconnu1%
DPIInconnu1%
Sensibilité WindowsInconnu5%
HzInconnu3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.24

0.31

Précision des tirs à la tête

34%

46%

Tirs

7.83

12.28

Précision

18%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.4K22%

Poitrine

3.1K49%

Estomac

85214%

Bras

70611%

Jambes

2554%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
V-SyncInconnu28%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu5%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçu
FOVInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Décalage YInconnu3%
Décalage XInconnu3%
Position prédéfinieInconnu3%
Balancement de l’armeInconnu45%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.106

0.24

Dmg avec l'AK-47

10.94

24.98

Élim. avec l'AWP

0.377

0.081

Dmg avec l'AWP

35.35

7.39

Élim. avec le M4A1

0.01

0.114

Dmg avec le M4A1

1

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
La configuration du réticule d'Alv comprend un point central avec toutes les autres dimensions—écart, longueur et épaisseur—réglées sur zéro. Cette configuration très minimaliste, améliorée par un contour activé, privilégie une visée précise en se concentrant uniquement sur le point central pour l'acquisition de cibles, ce qui peut aider à maintenir la concentration lors de situations de haute pression sans distractions provenant des lignes ou écarts du réticule.
Alv a activé plusieurs comportements avancés du réticule, notamment le style en T, le suivi du recul et l'écart de l'arme déployée. Ces paramètres garantissent que son réticule fournit un retour dynamique, s'adaptant au recul et au déploiement de l'arme. Cela permet de meilleures indications visuelles sur la précision des tirs et l'état de l'arme, ce qui est particulièrement utile pour suivre les motifs de pulvérisation et maintenir une visée constante.
Bien que la configuration de couleur du réticule d'Alv soit activée, toutes les valeurs RVB et alpha sont réglées sur zéro, avec le nom de la couleur indiqué comme inconnu. Cela résulte probablement en une couleur de réticule par défaut ou invisible, ce qui est inhabituel et pourrait indiquer une préférence pour une interférence visuelle minimale ou une dépendance au point central et au contour pour la visibilité, plutôt qu'à la différenciation des couleurs.
En activant le contour du réticule même lorsque les lignes principales du réticule sont réglées sur zéro, Alv s'assure que le point central se détache sur divers arrière-plans. Cela peut aider à éviter que le réticule ne se fonde dans l'environnement, maintenant ainsi la visibilité et la précision dans des conditions de carte variées.
La fonction de suivi du recul ajuste le réticule en temps réel pour refléter le recul de l'arme, offrant à Alv un retour visuel immédiat sur son motif de pulvérisation. Cela aide au contrôle et à la précision des pulvérisations, lui permettant de faire des micro-ajustements lors de tirs continus, ce qui est crucial pour maintenir un pourcentage élevé de tirs à la tête en jeu compétitif.
La sensibilité de la souris et les paramètres DPI actuels d'Alv ne sont pas spécifiés, car toutes les données associées sont marquées comme inconnues. Cela laisse sa préférence de sensibilité précise ouverte à l'interprétation, mais cela suggère qu'il pourrait personnaliser ces paramètres en fonction du confort personnel ou des besoins situationnels plutôt que de suivre un standard fixe.
Tous les paramètres vidéo et graphiques d'Alv, y compris la résolution, le ratio d'aspect et les technologies de rafraîchissement, sont indiqués comme inconnus. Cela implique que sa configuration est soit hautement personnalisée, soit non divulguée publiquement, ce qui pourrait être un choix stratégique pour conserver son avantage compétitif ou pour adapter fréquemment les paramètres en fonction du matériel ou des exigences d'événements.
Les spécifications du moniteur et les paramètres d'affichage d'Alv, tels que le taux de rafraîchissement, le mode d'affichage et le redimensionnement, sont actuellement inconnus. Cette absence d'informations suggère que la configuration d'Alv n'est pas standardisée ou est délibérément gardée privée, ce qui n'est pas rare parmi les joueurs professionnels qui peuvent fréquemment changer de matériel en fonction des parrainages d'événements ou de préférences personnelles.
Les configurations HUD et radar d'Alv, y compris la couleur, l'échelle et le comportement du radar, sont toutes marquées comme inconnues. Cela signifie qu'il n'y a pas de données disponibles sur la façon dont il personnalise son interface pour la clarté de l'information, ce qui pourrait indiquer une tendance à garder ses stratégies compétitives confidentielles ou à adapter les éléments de l'interface à des exigences spécifiques de match ou d'événement.
D'après les données disponibles, il n'y a pas de trace historique des configurations précédentes du réticule ou techniques d'Alv—seuls les paramètres actuels sont fournis. Ce manque de configurations historiques suggère qu'il maintient soit une configuration technique constante, soit que les configurations précédentes n'ont pas été documentées publiquement, rendant difficile le suivi de son évolution en matière de préférences techniques.
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