Alv
Vladislav Vorokhobov
Tetapan Alv
Muat turun config Alv 2026
Tetapan dan setup Ursa Alv, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.24
0.31
% Tembakan kepala
34%
46%
Tembakan
7.83
12.28
Ketepatan
18%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang0
Jurang0
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
60521%
Dada
1.4K50%
Perut
39814%
Lengan
32811%
Kaki
1174%
Tetapan Video
PratontonVideo
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset YTidak Diketahui2%
FOVTidak Diketahui2%
Ofset XTidak Diketahui2%
Ofset ZTidak Diketahui2%
Pos TetapanTidak Diketahui2%
BobTidak Diketahui31%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.106
0.24
Kerosakan AK47
10.94
24.98
Pembunuhan AWP
0.377
0.081
Kerosakan AWP
35.35
7.39
Pembunuhan M4A1
0.01
0.114
Kerosakan M4A1
1
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Tetapan crosshair Alv sekarang menampilkan titik tengah, dengan semua dimensi lain—jarak, panjang, dan ketebalan—ditetapkan pada nilai minimum, pada dasarnya mencipta titik sasaran yang sangat fokus dan tidak mengganggu. Konfigurasi ini, digabungkan dengan garis luar yang kelihatan, memastikan crosshair menonjol terhadap latar belakang yang pelbagai sambil mengekalkan pandangan yang bersih dan bebas gangguan, yang boleh membantu dalam pengambilan sasaran yang tepat.
Ya, konfigurasi crosshair Alv menggabungkan kedua-dua fungsi gaya T dan mengikuti recoil. Pilihan gaya T menghapuskan bahagian atas crosshair, yang digemari oleh sesetengah pemain untuk pandangan yang lebih jelas terhadap kawasan sasaran, manakala ciri mengikuti recoil membolehkan crosshair menyesuaikan secara dinamik dengan semburan senjata, memberikan maklum balas masa nyata untuk kawalan recoil yang lebih baik.
Crosshair Alv menggunakan sistem warna RGB yang diaktifkan sepenuhnya, walaupun nilai warna tertentu ditetapkan kepada sifar, yang mungkin menunjukkan keutamaan untuk crosshair lalai atau hitam. Pendekatan ini, digandingkan dengan garis luar yang aktif, memastikan crosshair kekal kelihatan secara konsisten di seluruh persekitaran peta yang pelbagai, membantu mengekalkan fokus semasa situasi permainan yang sengit.
Kadar penyegaran monitor dan tetapan resolusi semasa Alv tidak dinyatakan dalam data profil. Oleh itu, tiada maklumat tersedia mengenai konfigurasi paparan pilihannya untuk Counter-Strike 2, yang selalunya merupakan faktor kritikal untuk responsif dan kejelasan visual pada tahap profesional.
Profil tidak memberikan butiran khusus tentang sensitiviti tetikus atau nilai DPI semasa Alv. Ini bermakna maklumat mengenai tetapan sasaran tepatnya, termasuk pengiraan eDPI dan sensitiviti zum, tidak tersedia pada masa ini.
Tetapan video dan grafik khusus Alv, termasuk pilihan seperti V-Sync, nisbah aspek, perincian shader, dan FPS maksimum, semuanya disenaraikan sebagai tidak diketahui dalam data yang disediakan. Oleh itu, tiada pandangan sama ada dia mengutamakan prestasi maksimum, kualiti visual, atau pendekatan seimbang untuk visual dalam permainan.
Profil tidak mengandungi maklumat tentang keybinds atau penyesuaian kawalan Alv. Oleh itu, tidak jelas sama ada dia menggunakan ikatan lalai atau telah menyesuaikan skema kawalannya untuk memenuhi keutamaan permainannya.
Butiran mengenai warna HUD Alv, skala, dan tetapan radar—termasuk zum peta, putaran, dan pemusatan—semuanya ditandakan sebagai tidak diketahui. Ini meninggalkan pendekatannya terhadap kesedaran situasi dalam permainan dan paparan maklumat tidak disahkan.
Tiada maklumat tersedia dalam profil mengenai tetapan audio atau konfigurasi bunyi Alv, seperti pilihan fon kepala, tetapan bunyi dalam permainan, atau keutamaan audio spatial. Ini menjadikannya mustahil untuk mengulas tentang bagaimana dia mengoptimumkan isyarat audio untuk permainan.
Berdasarkan data profil, tiada tatasusunan sejarah atau rekod tetapan teknikal atau pilihan peralatan sebelumnya untuk Alv, jadi tidak mungkin untuk menjejaki atau membincangkan sebarang perubahan atau evolusi dalam tetapan beliau dari masa ke masa.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi