- leef
Interviews
21:09, 20.01.2025
Створювач Counter-Strike Мінь Ле дав інтерв'ю Еріку Шокову, де поділився спогадами про створення гри, свою кар'єру та поглядами на розвиток індустрії. У бесіді він розповів, як з'явився культовий шутер, чому він перестав у нього грати, згадав улюблені карти та режими, а також висловився про роботу з Valve, проблему читерства та популярність CS, яка зберігається вже понад два десятиліття.
Першим запитанням в інтерв'ю було, як давно творець Counter-Strike Мінь Ле грав у свою гру і чому перестав це робити.
Я грав, коли створив гру у 1998 році. До 2003 року я грав щодня і був у топ-3 гравців. Але після 2005 року я перестав грати, оскільки присвятив грі забагато часу і не став професіоналом. Востаннє я грав приблизно п'ять років тому з друзями в CS:GO. Це було весело, але зараз я вже не такий хороший, як раніше.
Говорячи про свої емоції, пов'язані з грою, він зазначив, що це був один з найкращих періодів його життя.
Коли я активно грав, це приносило неймовірні емоції. Мені подобалося бігати і стріляти, особливо з MP5. Я був ентрі-фрагером і завжди любив динаміку гри. Counter-Strike подарував мені багато друзів, з якими я познайомився в процесі гри. Це був один з найкращих періодів мого життя.
Він поділився спогадами про старі режими і карти, які зникли з гри, а також поділився своєю улюбленою картою.
Мені дуже подобалися карти з порятунком заручників, такі як CS_Siege, CS_Militia і CS_Assault. Це був унікальний ігровий досвід, але зараз карти з бомбами стали популярнішими через їх баланс. Проте, мені приємно згадувати старі режими.
Про свій останній досвід у грі він розповів, що вже не такий добрий, як раніше, але спогади про минуле залишаються яскравими.
Востаннє я грав приблизно шість років тому. До цього я перестав грати в 2005 році, оскільки переключився на інші проекти та ігри. Повертаючись до гри, я зрозумів, що мої рефлекси вже не ті, але спогади про минуле роблять кожен захід у гру особливим.
Створювач висловив свою думку про підхід Valve до розвитку гри. Він уточнив, що Valve добре справляються, і його це влаштовує.
Так, я дуже задоволений. Valve методично підходять до розробки, не вносять зміни заради прибутку і не змінюють гру кардинально. Вони зосереджені на підтримці стабільності для старих і нових гравців, що робить гру особливою.
Після відходу з Valve він отримав кілька пропозицій, але обрав інший шлях розвитку.
Після відходу з Valve у 2006 році у мене були пропозиції, але я їх не прийняв. Пізніше я працював над кількома проектами, такими як Tactical Intervention і Rust, а також співпрацював з корейськими компаніями.
Також він висловився про проблему читерства та методи боротьби з ним.
Читерство в грі почалося ще у 2002 році. Valve активно борються з цим, але повністю усунути проблему неможливо. Чити — це як вірус, який потрібно постійно оновлювати. Незважаючи на складнощі, Valve роблять усе можливе, щоб контролювати ситуацію.
Продовжуючи діалог про читерство та античит, він відповів на запитання про можливості ІІ в боротьбі з читерами.
Так, античити на основі ІІ можуть стати потужним інструментом. Але важливо враховувати, що можуть бути хибні спрацьовування. Ідеальним рішенням було б об'єднання ІІ з перевіркою людиною, як у системі Overwatch.
Він запропонував своє бачення вирішення проблеми читерства.
Я б використовував підхід, схожий на корейську систему, де гравці реєструються з паспортними даними. Це значно знижує ймовірність читерства. Проте така система складно застосовна в Європі і Америці через питання приватності.
Створювач згадав про роботу з Гейбом Ньюеллом і поділився враженнями.
Гейб — неймовірно креативна й цікава людина. Він захоплювався різними речами, від колекціонування ножів до горлового співу. Його бачення Steam змінило ігрову індустрію.
Він розповів, що відчував, коли продав гру Valve.
Я був щасливий працювати з Valve. Це дозволило мені співпрацювати з талановитими людьми та розвивати гру разом з ними. У мене залишилися лише хороші спогади про роботу там.
Працюючи у Valve, він брав участь у розробці до версії 1.6 і намагався створити прототип CS2.
Я займався розробкою Counter-Strike до версії 1.6. Пізніше намагався зробити прототип CS2, але проект не був реалізований.
Нарешті, він зізнався, що не очікував такої популярності гри.
Valve не змінюють гру кардинально, що дозволяє ветеранам повернутися і насолоджуватися тим самим процесом, який вони пам'ятають, а новачкам — легко освоїтися. Це як футбол у світі змагальних ігор: на тренування йдуть роки, і гра зберігає свою унікальність. Сподіваюся, люди гратимуть у Counter-Strike ще через 25 років. Valve виконали неймовірну роботу, зберігаючи гру живою і цікавою.
Найближчі Топ Матчі
Коментарі