Der Schöpfer von Counter-Strike: "Seit 25 Jahren spielen die Menschen immer noch CS, ja, das ist erstaunlich"
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  • 21:10, 20.01.2025

Der Schöpfer von Counter-Strike: "Seit 25 Jahren spielen die Menschen immer noch CS, ja, das ist erstaunlich"

Der Schöpfer von Counter-Strike, Minh Le, gab ein Interview mit Erik Schokov, in dem er Erinnerungen an die Entstehung des Spiels, seine Karriere und seine Ansichten zur Entwicklung der Branche teilte. Im Gespräch erzählte er, wie der kultige Shooter entstanden ist, warum er aufgehört hat, ihn zu spielen, erinnerte sich an seine Lieblingskarten und -modi und äußerte sich zur Zusammenarbeit mit Valve, dem Problem des Cheatens und der Popularität von CS, die seit über zwei Jahrzehnten anhält.

Die erste Frage im Interview war, wie lange der Schöpfer von Counter-Strike, Minh Le, schon nicht mehr sein eigenes Spiel gespielt hat und warum er damit aufgehört hat.

Ich habe gespielt, als ich das Spiel 1998 entwickelt habe. Bis 2003 habe ich jeden Tag gespielt und war unter den Top 3 Spielern. Aber nach 2005 habe ich aufgehört zu spielen, da ich dem Spiel zu viel Zeit gewidmet habe und kein Profi geworden bin. Das letzte Mal habe ich vor etwa fünf Jahren mit Freunden CS:GO gespielt. Es hat Spaß gemacht, aber jetzt bin ich nicht mehr so gut wie früher.
 

Als er über seine Emotionen bezüglich des Spiels sprach, bemerkte er, dass dies einer der besten Abschnitte seines Lebens war.

Als ich aktiv spielte, vermittelte es mir unglaubliche Gefühle. Es machte mir Spaß, herumzulaufen und zu schießen, besonders mit der MP5. Ich war ein Entry-Fragger und liebte immer die Dynamik des Spiels. Counter-Strike hat mir viele Freunde gebracht, die ich im Verlauf des Spiels kennengelernt habe. Es war einer der besten Abschnitte meines Lebens.
 

Er erinnerte sich an alte Modi und Karten, die aus dem Spiel verschwunden sind, und teilte seine Lieblingskarte.

Ich mochte die Karten mit Geiselbefreiung sehr, wie CS_Siege, CS_Militia und CS_Assault. Das war ein einzigartiges Spielerlebnis, aber mittlerweile sind die Bombenkarten aufgrund ihres Balancings populärer geworden. Dennoch erinnere ich mich gerne an die alten Modi.
 

Bezüglich seiner letzten Spielerfahrung erzählte er, dass er nicht mehr so gut sei wie früher, aber die Erinnerungen an die Vergangenheit lebendig bleiben.

Das letzte Mal habe ich vor etwa sechs Jahren gespielt. Davor habe ich 2005 aufgehört zu spielen, da ich mich auf andere Projekte und Spiele konzentrierte. Als ich zum Spiel zurückkam, merkte ich, dass meine Reflexe nicht mehr die gleichen sind, aber die Erinnerungen an die Vergangenheit machen jede Rückkehr zum Spiel besonders.
 

Der Schöpfer äußerte seine Meinung zum Ansatz von Valve bezüglich der Spielentwicklung und sagte, dass Valve es gut macht und er damit zufrieden ist.

Ja, ich bin sehr zufrieden. Valve geht methodisch an die Entwicklung heran, macht keine Änderungen aus Profitgründen und verändert das Spiel nicht grundlegend. Sie konzentrieren sich darauf, Stabilität für alte und neue Spieler zu gewährleisten, was das Spiel besonders macht.
 

Nach seinem Ausscheiden bei Valve erhielt er mehrere Angebote, entschied sich jedoch für einen anderen Entwicklungsweg.

Nach meinem Ausscheiden bei Valve im Jahr 2006 hatte ich Angebote, habe sie jedoch nicht angenommen. Später habe ich an mehreren Projekten wie Tactical Intervention und Rust gearbeitet und mit koreanischen Unternehmen zusammengearbeitet.
 

Er äußerte sich auch zum Problem des Cheatens und den Methoden zur Bekämpfung.

Das Cheaten begann im Spiel schon 2002. Valve bekämpft es aktiv, aber das Problem vollständig zu beseitigen ist unmöglich. Cheats sind wie ein Virus, der ständig aktualisiert werden muss. Trotz der Herausforderungen tut Valve alles Mögliche, um die Situation zu kontrollieren.
 

Im weiteren Gespräch über Cheaten und Anti-Cheat antwortete er auf die Frage zu den Möglichkeiten der KI im Kampf gegen Cheater.

Ja, KI-basierte Anti-Cheats könnten ein mächtiges Instrument werden. Aber es ist wichtig zu bedenken, dass es Fehlalarme geben kann. Die ideale Lösung wäre eine Kombination aus KI und menschlicher Überprüfung, ähnlich dem Overwatch-System.
 

Er schlug seine Vision zur Lösung des Cheat-Problems vor.

Ich würde einen Ansatz wählen, der dem koreanischen System ähnelt, wo sich die Spieler mit ihren Passdaten registrieren. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit des Cheatens erheblich. Eine solche Lösung ist jedoch in Europa und Amerika aufgrund von Datenschutzfragen schwer umsetzbar.
 

Der Schöpfer erinnerte sich an die Zusammenarbeit mit Gabe Newell und teilte seine Eindrücke.

Gabe ist ein unglaublich kreativer und interessanter Mensch. Er interessierte sich für verschiedene Dinge, vom Messersammeln bis zum Obertongesang. Seine Vision für Steam hat die Spieleindustrie verändert.
 

Er erzählte, wie er sich fühlte, als er das Spiel an Valve verkaufte.

Ich war glücklich, mit Valve zu arbeiten. Es ermöglichte mir die Zusammenarbeit mit talentierten Menschen und die Weiterentwicklung des Spiels zusammen mit ihnen. Ich habe nur gute Erinnerungen an die Arbeit dort.
 

Während seiner Arbeit bei Valve war er bis zur Version 1.6 an der Entwicklung beteiligt und versuchte, einen Prototyp von CS2 zu erstellen.

Ich war an der Entwicklung von Counter-Strike bis zur Version 1.6 beteiligt. Später versuchte ich, einen Prototyp von CS2 zu erstellen, aber das Projekt wurde nicht realisiert.
 

Schließlich gestand er, dass er nicht mit so einer Popularität des Spiels gerechnet hatte.

Valve verändert das Spiel nicht grundlegend, was es den Veteranen ermöglicht, zurückzukehren und denselben Spielablauf zu genießen, den sie in Erinnerung haben, und den Neulingen ermöglicht, sich leicht einzugewöhnen. Es ist wie Fußball in der Welt der Wettkampfspiele: Das Training erfordert viele Jahre und das Spiel behält seine Einzigartigkeit. Ich hoffe, dass die Leute auch in 25 Jahren noch Counter-Strike spielen werden. Valve hat eine erstaunliche Arbeit geleistet, um das Spiel lebendig und interessant zu halten.
 
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