- leef
Interviews
20:38, 20.01.2025

Người sáng tạo Counter-Strike, Minh Le, đã có một buổi phỏng vấn với Eric Shokov, nơi ông chia sẻ những kỷ niệm về việc tạo ra trò chơi, sự nghiệp của mình và quan điểm về sự phát triển của ngành. Trong buổi trò chuyện, ông kể về việc trò chơi bắn súng nổi tiếng này ra đời như thế nào, lý do ông ngừng chơi nó, nhớ lại những bản đồ và chế độ yêu thích, cũng như bày tỏ ý kiến về việc làm việc với Valve, vấn đề gian lận và sự phổ biến của CS, điều tồn tại hơn hai thập kỷ qua.
Câu hỏi đầu tiên trong cuộc phỏng vấn là người tạo ra Counter-Strike, Minh Le, được hỏi rằng ông đã chơi trò chơi của mình từ bao lâu và tại sao ngừng tham gia vào trò chơi.
Tôi đã chơi khi tạo ra trò chơi vào năm 1998. Đến năm 2003, tôi đã chơi mỗi ngày và nằm trong top 3 người chơi. Nhưng sau năm 2005, tôi ngừng chơi vì đã dành quá nhiều thời gian và không trở thành chuyên gia. Lần cuối cùng tôi chơi là khoảng năm năm trước với bạn bè trong CS:GO. Đó là khoảng thời gian vui vẻ, nhưng bây giờ tôi không còn giỏi như trước nữa.
Khi nói về cảm xúc của mình liên quan đến trò chơi, ông nhấn mạnh rằng đó là một trong những giai đoạn tuyệt vời nhất trong cuộc đời ông.
Khi tôi chơi tích cực, nó mang lại những cảm xúc khó tả. Tôi thích chạy và bắn, đặc biệt là với MP5. Tôi là một người tiên phong và luôn thích động lực của trò chơi. Counter-Strike đã mang lại cho tôi nhiều bạn bè mà tôi đã làm quen trong quá trình chơi. Đó là một trong những giai đoạn tuyệt vời nhất trong cuộc đời tôi.
Ông chia sẻ những kỷ niệm về các chế độ và bản đồ cũ đã biến mất khỏi trò chơi, và cũng chia sẻ bản đồ yêu thích của mình.
Tôi rất thích những bản đồ cứu con tin như CS_Siege, CS_Militia và CS_Assault. Đó là trải nghiệm chơi game độc đáo, nhưng bây giờ những bản đồ cài bom trở nên phổ biến hơn do sự cân bằng của chúng. Tuy nhiên, tôi vẫn thích nhớ lại những chế độ cũ.
Với trải nghiệm chơi cuối cùng của mình, ông cho biết mình không còn giỏi như trước đây, nhưng những kỷ niệm về quá khứ vẫn rất rõ nét.
Lần cuối cùng tôi chơi là khoảng sáu năm trước. Trước đó, tôi đã ngừng chơi từ năm 2005 vì chuyển sang các dự án và trò chơi khác. Khi quay lại trò chơi, tôi nhận ra rằng phản xạ của mình không còn như trước, nhưng những kỷ niệm về quá khứ làm cho mỗi lần tham gia trò chơi trở nên đặc biệt.
Người sáng tạo bày tỏ ý kiến của mình về cách tiếp cận của Valve đối với sự phát triển của trò chơi, nơi ông làm rõ rằng ông hài lòng với điều đó.
Vâng, tôi rất hài lòng. Valve tiếp cận một cách có phương pháp trong việc phát triển, không thực hiện thay đổi chỉ vì lợi nhuận và không thay đổi trò chơi một cách triệt để. Họ tập trung vào việc duy trì sự ổn định cho cả người chơi cũ và mới, điều này làm cho trò chơi trở nên đặc biệt.
Sau khi rời Valve, ông đã nhận được một số đề nghị nhưng đã chọn con đường phát triển khác.
Sau khi rời Valve vào năm 2006, tôi nhận được một số đề nghị nhưng không chấp nhận. Sau đó, tôi đã làm việc trong một số dự án như Tactical Intervention và Rust, cũng như hợp tác với các công ty Hàn Quốc.
Ông cũng bày tỏ ý kiến về vấn đề gian lận và các phương pháp chống lại nó.
Gian lận trong trò chơi đã bắt đầu từ năm 2002. Valve đang tích cực chống lại điều này, nhưng không thể loại bỏ hoàn toàn vấn đề. Gian lận giống như một loại virus cần được cập nhật liên tục. Mặc dù có những khó khăn, Valve đang làm tất cả những gì có thể để kiểm soát tình hình.
Tiếp tục cuộc đối thoại về gian lận và các hệ thống chống gian lận, ông trả lời câu hỏi về khả năng của AI trong việc chống lại gian lận.
Vâng, các hệ thống chống gian lận dựa trên AI có thể trở thành công cụ mạnh mẽ. Nhưng điều quan trọng là phải xem xét rằng có thể có những cảnh báo sai. Giải pháp lý tưởng sẽ là kết hợp AI với việc kiểm tra bởi con người, như trong hệ thống Overwatch.
Ông đề xuất tầm nhìn của mình về giải pháp cho vấn đề gian lận.
Tôi sẽ sử dụng cách tiếp cận tương tự hệ thống Hàn Quốc, nơi người chơi đăng ký với thông tin hộ chiếu. Điều này giảm đáng kể khả năng gian lận. Tuy nhiên, hệ thống này khó áp dụng ở châu Âu và Mỹ vì vấn đề bảo mật.
Người sáng tạo nhớ lại việc làm việc với Gabe Newell và chia sẻ ấn tượng của ông.
Gabe là một người rất sáng tạo và thú vị. Ông thích nhiều thứ khác nhau, từ sưu tập dao đến hát cổ họng. Tầm nhìn của ông về Steam đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi.
Ông kể lại cảm giác khi bán trò chơi cho Valve.
Tôi rất hạnh phúc khi làm việc với Valve. Điều này cho phép tôi hợp tác với những người tài năng và phát triển trò chơi cùng họ. Tôi chỉ có những kỷ niệm tốt đẹp về công việc ở đó.
Khi làm việc tại Valve, ông đã tham gia vào phát triển đến phiên bản 1.6 và từng thử tạo một nguyên mẫu CS2.
Tôi đã tham gia vào phát triển Counter-Strike đến phiên bản 1.6. Sau đó, tôi đã thử tạo một nguyên mẫu CS2, nhưng dự án không được thực hiện.
Cuối cùng, ông thừa nhận rằng ông không ngờ rằng trò chơi lại nổi tiếng như vậy.
Valve không thay đổi trò chơi một cách triệt để, điều này cho phép các cựu binh trở lại và thưởng thức cùng quy trình mà họ nhớ, còn người mới dễ dàng làm quen. Nó giống như bóng đá trong thế giới trò chơi cạnh tranh: quá trình đào tạo mất nhiều năm và trò chơi giữ được sự độc đáo của nó. Tôi hy vọng mọi người sẽ chơi Counter-Strike sau 25 năm nữa. Valve đã làm một công việc tuyệt vời, giữ cho trò chơi sống động và thú vị.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận