- leef
Interviews
21:10, 20.01.2025
Counter-Strike yaratıcısı Minh Le, Eric Shokov'a verdiği röportajda, oyunun yaratılış sürecindeki anılarını, kariyerini ve sektörün gelişimine dair görüşlerini paylaştı. Konuşmada, ikonik FPS oyununun nasıl ortaya çıktığından, oyunu oynamayı neden bıraktığından, sevdiği harita ve modlardan, Valve ile yaptığı çalışmalardan, hile sorunlarından ve Counter-Strike'ın yirmi yılı aşkın süredir devam eden popülaritesinden bahsetti.
Röportajın ilk sorusu, Counter-Strike yaratıcısı Minh Le'ye kendi oyununu en son ne zaman oynadığı ve neden artık oynamadığıydı.
Oyunu 1998'de yarattığımda oynuyordum. 2003'e kadar her gün oynadım ve ilk üç oyuncu arasında yer alıyordum. Ancak 2005'ten sonra oynamayı bıraktım çünkü oyuna çok fazla zaman ayırdım ama profesyonel olmadım. Yaklaşık beş yıl önce arkadaşlarımla CS:GO oynadım. Eğlenceliydi ama artık eskisi kadar iyi değilim.
Oyuna yönelik duygularından bahsederken, bunun hayatının en iyi dönemlerinden biri olduğunu belirtti.
Aktif olarak oynadığım zaman inanılmaz duygular yaşadım. Koşmak ve ateş etmek, özellikle MP5 ile, hoşuma giderdi. Entri-fragger'dım ve her zaman oyunun dinamiğini sevdim. Counter-Strike bana birçok arkadaş kazandırdı ve bu oyunu oynarken tanıştım. Hayatımın en iyi dönemlerinden biriydi.
Oyun dışı kalan eski modlar ve haritalardan bahsederek, en sevdiği haritayı paylaştı.
Rehinelerin kurtarıldığı haritalar, mesela CS_Siege, CS_Militia ve CS_Assault, beni çok mutlu ediyordu. Bu benzersiz bir oyun deneyimiydi, ancak bombalamalı haritalar dengeleri nedeniyle daha popüler hale geldi. Ancak eski modları hatırlamak hoşuma gidiyor.
Son oynayış deneyiminden bahsederken, eskisi kadar iyi olmadığını ama geçmişin anılarının hala canlı olduğunu söyledi.
Son olarak altı yıl önce oynadım. 2005'te, başka projelere ve oyunlara yöneldiğim için oynamayı bıraktım. Oyuna döndüğümde reflekslerimin eskisi gibi olmadığını fark ettim, ancak geçmişten gelen anılar, oyuna her girişimi özel kılıyor.
Valve'ın oyunu geliştirme yaklaşımı hakkında düşüncesini ifade etti. Valve'ın bu konuda iyi bir iş çıkardığını ve bu durumdan memnun olduğunu belirtti.
Evet, çok memnunum. Valve, geliştirme işine sistematik bir şekilde yaklaşıyor, sadece kâr için değişiklik yapmıyorlar ve oyunu köklü bir şekilde dönüştürmüyorlar. Hem eski hem de yeni oyuncular için istikrarı sürdürmeye odaklanıyorlar ki bu da oyunu özel kılıyor.
Valve'dan ayrıldıktan sonra birkaç teklif aldı ama başka bir yol seçti.
2006'da Valve'dan ayrıldıktan sonra bazı teklifler aldım, ancak kabul etmedim. Daha sonra Tactical Intervention ve Rust gibi birkaç projede çalıştım ve Koreli şirketlerle iş birliği yaptım.
Hile sorunu ve bununla mücadele yöntemleri hakkında görüşlerini dile getirdi.
Oyunda hile kullanımı 2002'de başladı. Valve bu konuda aktif bir şekilde mücadele ediyor ama sorunu tamamen ortadan kaldırmak mümkün değil. Hileler, sürekli güncellenmesi gereken bir virüs gibi. Zorluklara rağmen, Valve durumu kontrol altında tutmak için ellerinden geleni yapıyor.
Hile ve anti-cheat üzerine diyaloğu sürdürerek, yapay zekanın hilecilerle mücadeledeki potansiyeline dair bir soruya yanıt verdi.
Evet, yapay zeka tabanlı anti-cheat sistemleri güçlü bir araç olabilir. Ancak yanlış alarm verme olasılığını da göz önünde bulundurmak önemli. Mükemmel çözüm, Overwatch sisteminde olduğu gibi, yapay zeka ile insan incelemesini birleştirmek olacaktır.
Hile sorununa kendi çözüm önerisini sundu.
Kore sistemine benzer bir yaklaşım kullanırdım, burada oyuncular pasaport bilgileriyle kayıt oluyor. Bu, hile yapma olasılığını büyük ölçüde azaltır. Ancak böyle bir sistem, gizlilik meseleleri nedeniyle Avrupa ve Amerika'da uygulanması zor.
Gabe Newell ile çalışmayı hatırlayarak izlenimlerini paylaştı.
Gabe inanılmaz yaratıcı ve ilginç bir insan. Bıçak koleksiyonculuğundan boğaz şarkılarına kadar çeşitli şeylere ilgi duyuyordu. Onun Steam vizyonu oyun endüstrisini değiştirdi.
Oyunu Valve'a satarken ne hissettiğini anlattı.
Valve ile çalışmak beni mutlu etti. Bu, yetenekli insanlarla iş birliği yapmamı ve oyunu onlarla birlikte geliştirmemi sağladı. Orada çalışmakla ilgili sadece iyi anılarım var.
Valve'de çalışırken 1.6 sürümüne kadar geliştirme çalışmalarına katıldığını ve CS2 için prototip yapmaya çalıştığını söyledi.
Counter-Strike'ın 1.6 sürümüne kadar geliştirilmesi üzerinde çalıştım. Daha sonra CS2 için prototip yapmaya çalıştım, ancak proje hayata geçmedi.
Son olarak, oyunun bu denli popüler olacağını beklemediğini itiraf etti.
Valve oyunu köklü bir şekilde değiştirmiyor, bu da veteranların geri dönüp hatırladıkları sürecin tadını çıkarmalarına ve yeni oyuncuların kolayca adapte olmalarına olanak sağlıyor. Rekabetçi oyunların dünyasında futbol gibi; antrenman için yıllar alır ve oyun kendi eşsizliğini korur. İnsanların Counter-Strike oynamaya 25 yıl sonra bile devam etmelerini umuyorum. Valve, oyunu canlı ve ilginç tutmak için muhteşem bir iş çıkardı.
Yaklaşan En İyi Maçlar
En Son Öne Çıkan Haberler
Yorumlar