- leef
Interviews
20:38, 20.01.2025
Создатель Counter-Strike Минь Ле дал интервью Эрику Шокову, где поделился воспоминаниями о создании игры, своей карьере и взглядах на развитие индустрии. В беседе он рассказал, как появился культовый шутер, почему перестал в него играть, вспомнил любимые карты и режимы, а также высказался о работе с Valve, проблеме читерства и популярности CS, которая сохраняется уже более двух десятилетий.
Первым вопросом на интервью стало то, что у создателя Counter-Strike Минь Ле спросили, как давно он играл в свою игру и почему перестал этим заниматься.
Я играл, когда создал игру в 1998 году. До 2003-го я играл каждый день, и я был в топ-3 игроков. Но после 2005 года я перестал играть, так как посвятил игре слишком много времени и не стал профессионалом. Последний раз я играл около пяти лет назад с друзьями в CS:GO. Это было весело, но сейчас я уже не так хорош, как раньше.
Говоря о своих эмоциях, связанных с игрой, он отметил, что это был один из лучших периодов его жизни.
Когда я активно играл, это приносило невероятные эмоции. Мне нравилось бегать и стрелять, особенно с MP5. Я был энтри-фрагером и всегда любил динамику игры. Counter-Strike подарил мне много друзей, с которыми я познакомился в процессе игры. Это был один из лучших периодов моей жизни.
Он поделился воспоминаниями о старых режимах и картах, которые исчезли из игры, а также поделился своей любимой картой.
Мне очень нравились карты со спасением заложников, такие как CS_Siege, CS_Militia и CS_Assault. Это был уникальный игровой опыт, но сейчас карты с бомбами стали популярнее из-за их баланса. Тем не менее, мне приятно вспоминать старые режимы.
О своем последнем опыте игры он рассказал, что уже не так хорош, как раньше, но воспоминания о прошлом остаются яркими.
Последний раз я играл около шести лет назад. До этого я перестал играть в 2005 году, так как переключился на другие проекты и игры. Возвращаясь к игре, я понял, что мои рефлексы уже не те, но воспоминания о прошлом делают каждый заход в игру особенным.
Создатель выразил свое мнение о подходе Valve к развитию игры. Где уточнил что Valve хорошо справляются с подходом и его это устраивает.
Да, я очень рад. Valve методично подходят к разработке, не вносят изменения ради прибыли и не меняют игру кардинально. Они сосредоточены на поддержании стабильности для старых и новых игроков, что делает игру особенной.
После ухода из Valve он получил несколько предложений, но выбрал другой путь развития.
После ухода из Valve в 2006 году у меня были предложения, но я их не принял. Позже я работал над несколькими проектами, такими как Tactical Intervention и Rust, а также сотрудничал с корейскими компаниями.
Также он высказался о проблеме читерства и методах борьбы с ним.
Читерство в игре началось еще в 2002 году. Valve активно борются с этим, но полностью устранить проблему невозможно. Читы — это как вирус, который нужно постоянно обновлять. Несмотря на сложности, Valve делают все возможное, чтобы контролировать ситуацию.
Продолжаю диалог про читерство и античит, он ответил на вопрос о возможностях ИИ в борьбе с читерами.
Да, античиты на основе ИИ могут стать мощным инструментом. Но важно учитывать, что могут быть ложные срабатывания. Идеальным решением было бы объединение ИИ с проверкой человеком, как в системе Overwatch.
Он предложил свое видение решения проблемы читерства.
Я бы использовал подход, похожий на корейскую систему, где игроки регистрируются с паспортными данными. Это значительно снижает вероятность читерства. Однако такая система сложно применима в Европе и Америке из-за вопросов приватности.
Создатель вспомнил о работе с Гейбом Ньюэллом и поделился впечатлениями.
Гейб — невероятно креативный и интересный человек. Он увлекался разными вещами, от коллекционирования ножей до горлового пения. Его видение Steam изменило игровую индустрию.
Он рассказал, что чувствовал, когда продал игру Valve.
Я был счастлив работать с Valve. Это позволило мне сотрудничать с талантливыми людьми и развивать игру вместе с ними. У меня остались только хорошие воспоминания о работе там.
Работая в Valve, он участвовал в разработке до версии 1.6 и пытался создать прототип CS2.
Я занимался разработкой Counter-Strike до версии 1.6. Позже пытался сделать прототип CS2, но проект не был реализован.
Наконец, он признался, что не ожидал такой популярности игры.
Valve не меняют игру кардинально, что позволяет ветеранам вернуться и наслаждаться тем же процессом, который они помнят, а новичкам — легко освоиться. Это как футбол в мире соревновательных игр: на тренировку уходит много лет, и игра сохраняет свою уникальность. Надеюсь, люди будут играть в Counter-Strike еще через 25 лет. Valve проделали потрясающую работу, сохраняя игру живой и интересной.
Будущие Топ Матчи
Комментарии