Stake-Other Starting
Minh Le: "Det er allerede 25 år, og folk spiller stadig, ja, det er fantastisk" — om Counter-Strikes popularitet
  • Interviews

  • 20:38, 20.01.2025

Minh Le: "Det er allerede 25 år, og folk spiller stadig, ja, det er fantastisk" — om Counter-Strikes popularitet

Skaberen af Counter-Strike, Minh Le, gav et interview til Erik Shokov, hvor han delte minder om spillets tilblivelse, sin karriere og synspunkter på industrien. I samtalen fortalte han, hvordan den ikoniske shooter blev til, hvorfor han stoppede med at spille den, huskede sine yndlingskort og -tilstande og kommenterede samarbejdet med Valve, problemet med snyd og CS's popularitet, som har varet i mere end to årtier.

Det første spørgsmål i interviewet var, hvordan skaberen af Counter-Strike, Minh Le, blev spurgt, hvor længe siden det er, at han spillede sit spil, og hvorfor han stoppede.

Jeg spillede, da jeg skabte spillet i 1998. Indtil 2003 spillede jeg hver dag, og jeg var blandt de top-3 spillere. Men efter 2005 stoppede jeg med at spille, da jeg havde dedikeret for meget tid til spillet og ikke blev professionel. Sidste gang jeg spillede, var omkring fem år siden med venner i CS:GO. Det var sjovt, men nu er jeg ikke så god, som jeg var før.
 

Når han talte om sine følelser forbundet med spillet, bemærkede han, at det var en af de bedste perioder i hans liv.

Da jeg spillede aktivt, gav det utrolige følelser. Jeg kunne lide at løbe rundt og skyde, især med MP5. Jeg var en entry-fragger og elskede altid spillets dynamik. Counter-Strike gav mig mange venner, som jeg mødte gennem spillet. Det var en af de bedste perioder i mit liv.
 

Han delte minder om de gamle tilstande og kort, der er forsvundet fra spillet, såvel som sit yndlingskort.

Jeg kunne virkelig godt lide kortene med gidselredning, såsom CS_Siege, CS_Militia og CS_Assault. Det var en unik spiloplevelse, men nu er kortene med bomber blevet mere populære på grund af deres balance. Ikke desto mindre er det rart at huske de gamle tilstande.
 

Om sin sidste spiloplevelse sagde han, at han ikke er så god som før, men minderne fra fortiden forbliver stærke.

Sidste gang jeg spillede, var omkring seks år siden. Inden da stoppede jeg med at spille i 2005, da jeg skiftede til andre projekter og spil. Når jeg vender tilbage til spillet, forstår jeg, at mine reflekser ikke længere er de samme, men minderne fra fortiden gør hver gangs opstart i spillet speciel.
 

Skaberen udtrykte sin mening om Valves tilgang til spillets udvikling og præciserede, at Valve klarer sig godt med deres tilgang, og det er han tilfreds med.

Ja, jeg er meget glad. Valve har en metodisk tilgang til udvikling, de laver ikke ændringer for profit eller ændrer spillet radikalt. De fokuserer på at opretholde stabilitet for både gamle og nye spillere, hvilket gør spillet specielt.
 

Efter at have forladt Valve fik han flere tilbud, men valgte en anden vej for sin udvikling.

Efter at have forladt Valve i 2006 fik jeg nogle tilbud, men jeg accepterede dem ikke. Senere arbejdede jeg på adskillige projekter som Tactical Intervention og Rust samt samarbejdede med koreanske virksomheder.
 

Han kommenterede også problemet med snyd og metoderne til at bekæmpe det.

Snyd i spillet begyndte allerede i 2002. Valve bekæmper aktivt dette, men det er umuligt helt at eliminere problemet. Cheats er som en virus, der skal opdateres konstant. Trods udfordringerne gør Valve alt, hvad de kan, for at kontrollere situationen.
 

Mens han fortsatte dialogen om snyd og anti-cheat, svarede han på spørgsmålet om mulighederne for AI i kampen mod snydere.

Ja, AI-baserede anti-cheats kan blive et kraftfuldt værktøj. Men det er vigtigt at tage højde for muligheden for falske positiver. Den ideelle løsning ville være at kombinere AI med menneskelig kontrol, som i Overwatch-systemet.
 

Han foreslog sin vision for at løse problemet med snyd.

Jeg ville bruge en tilgang, der ligner det koreanske system, hvor spillere registrerer sig med pasoplysninger. Dette reducerer sandsynligheden for snyd betydeligt. Dog er et sådant system svært at implementere i Europa og Amerika på grund af privatlivets spørgsmål.
 

Skaberen huskede sit arbejde med Gabe Newell og delte sine indtryk.

Gabe er en utroligt kreativ og interessant person. Han interesserede sig for forskellige ting, fra at samle knive til strubesang. Hans vision for Steam ændrede spilindustrien.
 

Han fortalte, hvad han følte, da han solgte spillet til Valve.

Jeg var glad for at arbejde med Valve. Det gav mig mulighed for at samarbejde med talentfulde mennesker og udvikle spillet sammen med dem. Jeg har kun gode minder fra arbejdet der.
 

Mens han arbejdede hos Valve, deltog han i udviklingen indtil version 1.6 og forsøgte at skabe en prototype af CS2.

Jeg var involveret i udviklingen af Counter-Strike indtil version 1.6. Senere forsøgte jeg at lave en prototype af CS2, men projektet blev ikke realiseret.
 

Endelig indrømmede han, at han ikke forventede spillets popularitet.

Valve ændrer ikke spillet radikalt, hvilket gør det muligt for veteraner at vende tilbage og nyde den samme proces, som de husker, og for nybegyndere at blive fortrolige nemt. Det er som fodbold i de konkurrencedygtige spil: Det tager mange år at træne, og spillet bevarer sin unikhed. Jeg håber, folk vil spille Counter-Strike om 25 år. Valve har gjort et fantastisk stykke arbejde med at holde spillet levende og interessant.
 
TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases