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Interviews
20:38, 20.01.2025

O criador de Counter-Strike, Minh Le, deu uma entrevista a Erik Shock, onde compartilhou memórias sobre a criação do jogo, sua carreira e suas perspectivas sobre o desenvolvimento da indústria. Na conversa, ele contou como surgiu o icônico jogo de tiro, por que parou de jogá-lo, relembrou mapas e modos favoritos, além de falar sobre trabalhar com a Valve, o problema dos cheats e a popularidade do CS, que permanece há mais de duas décadas.
A primeira pergunta da entrevista foi sobre há quanto tempo o criador de Counter-Strike, Minh Le, não jogava seu próprio jogo e por que parou.
Eu jogava quando criei o jogo em 1998. Até 2003, eu jogava todos os dias e estava entre os top 3 jogadores. Mas depois de 2005, parei de jogar, pois dediquei muito tempo ao jogo e não me tornei um profissional. A última vez que joguei foi há cerca de cinco anos com amigos em CS:GO. Foi divertido, mas agora eu já não sou tão bom quanto antes.
Falando sobre suas emoções ligadas ao jogo, ele destacou que foi um dos melhores períodos de sua vida.
Quando eu jogava ativamente, era uma emoção incrível. Eu gostava de correr e atirar, especialmente com a MP5. Eu era um entry fragger e sempre amei a dinâmica do jogo. Counter-Strike me deu muitos amigos que conheci durante o jogo. Esse foi um dos melhores períodos da minha vida.
Ele compartilhou memórias sobre antigos modos e mapas que desapareceram do jogo, além de compartilhar seu mapa favorito.
Eu realmente gostava de mapas de resgate de reféns, como CS_Siege, CS_Militia e CS_Assault. Foi uma experiência de jogo única, mas agora os mapas com bombas se tornaram mais populares por causa do equilíbrio. No entanto, é agradável relembrar os antigos modos.
Sobre sua última experiência de jogo, ele mencionou que já não é tão bom quanto antes, mas as memórias do passado continuam vívidas.
A última vez que joguei foi há cerca de seis anos. Antes disso, parei de jogar em 2005, pois mudei para outros projetos e jogos. Retornando ao jogo, percebi que meus reflexos já não são os mesmos, mas as memórias do passado tornam cada retorno ao jogo especial.
O criador expressou sua opinião sobre a abordagem da Valve no desenvolvimento do jogo. Ele especificou que a Valve está indo bem e que está satisfeito com isso.
Sim, eu estou muito satisfeito. A Valve aborda o desenvolvimento de forma metódica, não faz mudanças visando apenas o lucro e não altera o jogo drasticamente. Eles estão focados em manter a estabilidade para jogadores antigos e novos, o que torna o jogo especial.
Após sair da Valve, ele recebeu várias ofertas, mas escolheu seguir outro caminho de desenvolvimento.
Após sair da Valve em 2006, tive ofertas, mas não as aceitei. Mais tarde, trabalhei em vários projetos, como Tactical Intervention e Rust, além de colaborar com empresas coreanas.
Ele também comentou sobre o problema dos cheats e os métodos de combate a eles.
Os cheats no jogo começaram em 2002. A Valve tem lutado ativamente contra isso, mas eliminar o problema completamente é impossível. Cheats são como um vírus, que precisa ser constantemente atualizado. Apesar das dificuldades, a Valve faz o possível para controlar a situação.
Continuando o diálogo sobre cheats e anti-cheat, ele respondeu a uma pergunta sobre as possibilidades da IA no combate aos cheats.
Sim, anti-cheats baseados em IA podem se tornar uma ferramenta poderosa. Mas é importante considerar que podem ocorrer falsos positivos. A solução ideal seria combinar IA com revisão humana, como no sistema Overwatch.
Ele propôs sua visão para a solução do problema dos cheats.
Eu usaria uma abordagem semelhante ao sistema coreano, onde os jogadores se registram com dados de passaporte. Isso reduz significativamente a probabilidade de cheats. No entanto, tal sistema é difícil de aplicar na Europa e na América devido a questões de privacidade.
O criador relembrou seu trabalho com Gabe Newell e compartilhou suas impressões.
Gabe é uma pessoa incrivelmente criativa e interessante. Ele se interessava por diversas coisas, desde colecionar facas até canto gutural. Sua visão sobre o Steam mudou a indústria dos jogos.
Ele contou como se sentiu ao vender o jogo para a Valve.
Eu fiquei feliz por trabalhar com a Valve. Isso me permitiu colaborar com pessoas talentosas e desenvolver o jogo junto a elas. Tenho apenas boas lembranças do meu trabalho lá.
Trabalhando na Valve, ele participou do desenvolvimento até a versão 1.6 e tentou criar um protótipo do CS2.
Participei do desenvolvimento do Counter-Strike até a versão 1.6. Mais tarde, tentei fazer um protótipo do CS2, mas o projeto não foi realizado.
Finalmente, ele confessou que não esperava tamanha popularidade do jogo.
A Valve não muda o jogo drasticamente, o que permite que veteranos retornem e aproveitem o mesmo processo que lembram, e que novos jogadores se adaptem facilmente. É como futebol no mundo dos jogos competitivos: leva anos de treinamento, e o jogo mantém sua singularidade. Espero que as pessoas ainda joguem Counter-Strike daqui a 25 anos. A Valve fez um trabalho incrível mantendo o jogo vivo e interessante.
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