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Interviews
20:38, 20.01.2025

Counter-StrikeのクリエイターであるMinh LeがEric Shockovとのインタビューで、ゲームの誕生、彼のキャリア、そして業界の発展に対する見解を共有しました。この対談では、伝説的なシューティングゲームがどのようにして誕生したのか、なぜ彼がゲームを辞めたのか、彼のお気に入りのマップやモード、Valveとの仕事、チート問題、そして20年以上にわたって持続しているCSの人気について語られました。
インタビューの最初の質問は、Counter-Strikeの作成者であるMinh Leに、彼が最後に自分のゲームをプレイしたのはいつで、なぜプレイをやめたのかというものでした。
ゲームを1998年に作ったときにプレイしていました。2003年までは毎日プレイしていて、トップ3のプレイヤーの一人でした。しかし、2005年以降、ゲームに時間をかけすぎてプロにはならなかったため、プレイをやめました。約5年前に友人とCS:GOをプレイしたのが最後です。それは楽しかったですが、今では以前のように上手くプレイできません。
ゲームに関連する感情について語り、その時期が人生の中で最高の時期の一つであったことを述べました。
アクティブにプレイしていた時は信じられないほどの感動をもたらしました。特にMP5で走ったり撃ったりするのが好きでした。エントリーフラガーで、ゲームのダイナミクスが常に大好きでした。Counter-Strikeは、プレイ中に出会った多くの友達を私に与えてくれました。それは人生の中で最高の時期の一つでした。
彼は、ゲームから消えてしまった古いモードやマップについての思い出、そして自分のお気に入りのマップを共有しました。
人質救出のマップ、例えばCS_Siege、CS_Militia、CS_Assaultがとても好きでした。それは独特なゲーム体験でしたが、現在では爆弾のマップがそのバランスのために人気を集めています。それでも、古いモードを思い出すのは楽しいです。
彼は、現状の自分のゲームプレイについて、以前のようには上手くないが、過去の思い出は鮮明であると述べました。
約6年前に最後にプレイしました。それ以前は2005年にプレイをやめ、他のプロジェクトやゲームに集中していました。ゲームに戻ると、以前のような反射神経はないと感じましたが、過去の思い出がゲームを特別なものにしてくれます。
Valveのゲーム開発へのアプローチについて、彼は満足していると述べました。
はい、非常に満足しています。Valveは開発において着実に取り組んでおり、利益のために無理やり変更を加えることはありません。彼らは新旧のプレイヤーの安定性を維持することに集中しており、それがゲームを特別なものにしています。
Valveを去った後、彼はいくつかのオファーを受けましたが、別の道を選んだことを述べました。
2006年にValveを去った後、いくつかのオファーがありましたが受け入れませんでした。その後、Tactical InterventionやRustといったいくつかのプロジェクトに取り組み、韓国の企業とも提携しました。
彼はチート問題とその対策についても意見を述べました。
ゲーム内のチートは2002年に始まりました。Valveはこの問題に積極的に取り組んでいますが、完全に解決することはできません。チートは更新されるべきウイルスのようなものです。困難にもかかわらず、Valveは問題をコントロールするために最善を尽くしています。
チート対策とアンチチートシステムに関するAIの可能性についての質問に答えました。
はい、AIに基づいたアンチチートは強力なツールになる可能性があります。しかし、誤検知が発生する可能性も考慮することが重要です。理想的な解決策は、OverwatchシステムのようにAIと人間のチェックを組み合わせることです。
彼はチート問題の解決策として自身のアイディアを提案しました。
私は韓国のシステムに似たアプローチを使うでしょう。そこでプレイヤーはパスポート情報を使って登録します。これにより、チートの可能性が大幅に減少します。しかし、プライバシーの問題から欧米での適用は難しいでしょう。
彼はGabe Newellとの仕事について振り返り、その印象を共有しました。
Gabeは信じられないほど創造的で興味深い人物です。彼はナイフの収集からホーミーテクノまで多様な興味を持っていました。彼のSteamに対するビジョンは、ゲーム業界を変えました。
彼がゲームをValveに売ったときに感じたことについて語りました。
Valveと一緒に仕事ができて幸せでした。才能ある人々と協力してゲームを進化させることができました。そこでは良い思い出しかありません。
Valveでの作業について、バージョン1.6までの開発に参加し、CS2のプロトタイプを作成しようとしたことを述べました。
Counter-Strikeの開発にバージョン1.6まで関わりました。その後、CS2のプロトタイプを作成しようとしましたが、プロジェクトは実現しませんでした。
最後に、彼はゲームの人気についての予想外の思いについて言及しました。
Valveは大胆な変更を加えないため、古参プレイヤーが戻り、彼らが覚えているプロセスを楽しむことができ、新しいプレイヤーが簡単に慣れることができます。それは競技ゲームの世界でのサッカーのようなものです。訓練に数年を費やし、ゲームはそのユニークさを保ちます。Counter-Strikeがさらに25年後も誰かにプレイされていることを願っています。Valveはゲームを生き生きとした興味深いものとして保持するために素晴らしい仕事をしました。
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