- FELIX
Article
13:09, 28.07.2025

Ігрова консоль Xbox 360 визначила ціле покоління геймерів. Це була не просто консоль — це був культурний зсув: завдяки розвитку Xbox Live, появі інді-ігор і деяким з найкращих ексклюзивів того часу вона заслужено увійшла в історію відеоігор.
Але поки ми без кінця говоримо про такі проєкти, як Halo 3, Gears of War і Mass Effect, існує розділ, про який майже не згадують: ігри, які так і не вийшли на Xbox 360 з певних причин. Тож нумо зануримось у минуле цієї консолі та згадаємо одні з найцікавіших проєктів, які так і не побачили світ чи оминули це покоління консолі.
1. Beyond Good and Evil 2
Одна з найбільш багатостраждальних франшиз ігрової індустрії — це, без сумніву, Beyond Good and Evil 2. Ця частина гри мала вийти ще на Xbox 360: її анонсували, нею дражнили, зливали в мережу різні деталі, але вона так і не вийшла не лише на це покоління консолі — вона досі залишається у підвішеному стані.

Після того як перша Beyond Good and Evil здобула культовий статус на оригінальному Xbox та інших платформах у 2000-х, фанати з нетерпінням чекали на продовження. Ubisoft офіційно представила сиквел у 2008 році, і спочатку його розробка була орієнтована на Xbox 360, PS3 та ПК.

Перші кадри виглядали неймовірно амбітно як на той час: яскравий, живий світ із більш дорослим тоном, повернення знайомих героїв Джейд і Пей’джа та кінематографічний стиль, який суттєво перевершував масштаб оригінальної гри. Проєкт під керівництвом Мішеля Анселя, творця Rayman, мав на меті розширити всесвіт, поглибити сюжет і, можливо, перетворити гру на відкритий світ.
Але розробка швидко зайшла в глухий кут. Ubisoft офіційно гру не скасовувала, та фактичний прогрес зупинився на роки. Технічні обмеження, зміни творчої візії та внутрішні реорганізації призвели до того, що версію Beyond Good and Evil 2 для Xbox 360 було тихо відкладено. У 2017 році гру представили наново — вже з новим світом, новими персонажами та зовсім іншим напрямом геймплею, тепер орієнтовану на платформи наступного покоління.
2. Star Wars: Battlefront III
Одна з найбільших втрат для фанатів Star Wars та власників Xbox 360 — це скасування виходу гри Battlefront III. Її розробляла студія Free Radical (ті самі розробники, що стояли за TimeSplitters), за повідомленнями, Battlefront III була готова на 99% перед тим, як її закрили у 2008 році.

Через кілька років у мережу злили ранні кадри геймплею: з масштабними битвами, безшовним переходом з поверхні планети в космос і сміливою спробою переосмислити, якими можуть бути ігри Star Wars на консолях. Консоль від Microsoft була технічно готова до такого масштабу — Battlefront III могла стати одним із головних шутерів епохи Xbox 360.
Чому ж її скасували? У LucasArts послалися на «проблеми з якістю», хоча інсайдери стверджують, що справжньою причиною стали кадрові перестановки та суперечки щодо бюджету. Хай там що — це справжній «білий кит» індустрії.


3. Guillermo del Toro's Sundown
Гільєрмо дель Торо — один із геніальних сценаристів та письменників сучасності. Звісно, він не Стівен Кінг, однак його історії не менш захопливі, а створіння та сюжети, які він вигадує, змушують глядачів із захопленням спостерігати за розвитком подій.
І ось Гільєрмо майже долучився до ігрової індустрії з грою Sundown. Це мала бути гра в жанрі горор-екшен, яку планували випустити для Xbox 360. Вона поєднувала кінематографічний масштаб з елементами виживання в постапокаліптичному світі. Розробкою займалася студія Terminal Reality — творці BloodRayne та Ghostbusters: The Video Game, — а сам Гільєрмо дель Торо був глибоко залучений у створення світу та дизайну істот.

Події гри розгорталися в Америці, поглинутій темрявою, де нічні жахи переслідували останніх вижилих, і головною особливістю гри мала стати унікальна система зміни дня й ночі. Гравцям довелося б збирати ресурси, ховатися та боротися за життя протягом коротких світлих годин, використовуючи все, що можна знайти, аби пережити наступну ніч.
Естетика гри була тісно пов’язана з фірмовим стилем дель Торо — готична краса, потворні, але чарівні монстри та похмурий настрій, що викликав асоціації з Лабіринтом Фавна, але в рамках бойовика та виживання.

На жаль, Guillermo del Toro's Sundown не вийшла за межі ранньої стадії розробки. Фінансові труднощі та зміна пріоритетів видавця призвели до тихої відмови від проєкту. Проте саме ця гра стала для дель Торо своєрідним містком у світ геймдева — згодом він співпрацював із Хідео Коджімою над нещасливою Silent Hills та Death Stranding. Sundown залишилась захопливою, хоч і недореалізованою сторінкою в історії як Xbox 360, так і творчого шляху дель Торо.

4. Gotham by Gaslight
Ігри про Бетмена завжди були популярними серед фанатів цього героя. Gotham by Gaslight мала стати амбітною, атмосферною грою про Темного лицаря, яка розроблялася для Xbox 360, але так і не побачила світ.

Gotham by Gaslight базувалася на однойменному коміксі DC Elseworlds 1989 року та переносила події у стимпанковий Ґотем вікторіанської епохи, де Брюс Вейн вистежував Джека-Різника. За розробку відповідала студія Day 1 Studios — автори F.E.A.R. 3, — і перші прототипи демонстрували цікавий похмурий світ, занурений у туман, із газовим освітленням вулиць, архаїчними технологіями та Бетменом, який користувався більш примітивними, але відповідними епосі ґаджетами.
Особливістю Gotham by Gaslight була її смілива відмова від сучасних мегаполісів, характерних для традиційних ігор про Бетмена. Гра робила ставку на повільніший, детективно орієнтований геймплей. У концепт-відео було показано унікальну бойову систему з акцентом на парирування та механіку ширяння на плащі — щось подібне згодом стало ключовим елементом серії Arkham.

На жаль, проєкт так і не отримав підтримки видавця — попри перспективні прототипи — й був відкладений. Іронічно, що саме в цей період було затверджено розробку Arkham Asylum від Rocksteady, яка визначила майбутнє ігор про Бетмена на роки вперед. Gotham by Gaslight залишається однією з найцікавіших “втрачених можливостей” в історії супергеройських відеоігор.
5. The Witcher: Rise of the White Wolf
The Witcher: Rise of the White Wolf планувалася як адаптація оригінальної гри The Witcher для Xbox 360 та PS3, створена з нуля спеціально для ігрових консолей сьомого покоління. Вона була анонсована у 2008 році та не була звичайним портом, а повноцінним переосмисленням — з повністю переробленою бойовою системою, новими анімаціями, оновленим інтерфейсом та покращеною графікою, оптимізованою для керування геймпадом.

Гру розробляли у співпраці CD Projekt Red із французькою студією Widescreen Games з метою познайомити нову аудиторію з похмурим, морально неоднозначним світом Ґеральта — саме тоді, коли бренд The Witcher починав набирати популярності за межами Східної Європи.
Але проєкт швидко розвалився. За повідомленнями, фінансові суперечки між CD Projekt і Widescreen Games призвели до зриву дедлайнів і зростання напруги. Зрештою, CD Projekt призупинили розробку, пославшись на проблеми з фінансуванням і робочими процесами. Гру ніколи офіційно не скасували гучною заявою — вона просто зникла з поля зору.

З огляду на все, Rise of the White Wolf міг би познайомити гравців Xbox з Ґеральтом за кілька років до того, як The Witcher 2 і 3 стали культовими в жанрі. Натомість це залишилося втраченим шансом епохи золотого віку RPG на Xbox 360.


6. Lords of the Fallen
Яка з ігор Lords of the Fallen вам ближча — та, що вийшла у 2023 році, чи її попередник 2014-го? А чи знали ви, що спочатку вона планувалася зовсім іншою — і жодна з цих ігор не була оригінальним баченням розробників?
До того як Deck13 та CI Games завершили Lords of the Fallen (2014), вони працювали над іншою версією гри для Xbox 360. Її рання концепція була темнішою, більш лінійною Action RPG із сильним впливом Dark Souls, але з виразною європейською середньовічною естетикою. Вона створювалася на ранній версії рушія Unreal Engine 3 і робила ставку на вагомі бої на ближній дистанції, високу складність і глибоку міфологію світу, побудовану навколо впалих богів і вигнаних воїнів.

Однак через внутрішні суперечності й зміну масштабу проєкту CI Games повністю відмовилася від первісного напрямку, згодом перезапустивши розробку з новою командою та орієнтацією на сучасні консолі. Хоча фінальна гра зберегла ту саму назву, початкова версія для Xbox 360 так і залишилася забутою тінню — проєктом, який міг стати Soulslike-грою ще до того, як жанр став мейнстримом.

7. Mortal Kombat X
Mortal Kombat X так і не вийшла офіційно на Xbox 360, хоча спочатку її було анонсовано як для Xbox 360, так і для PS3 — одночасно з версіями для консолей нового покоління у 2015 році. Warner Bros. планували підтримати гравців минулого покоління спрощеними портами, а розробку доручили студії High Voltage Software, відомій своєю роботою над портами та проміжним програмним забезпеченням.

Однак коли версії для Xbox One і PS4 набули форми з високоякісною графікою, безшовною онлайн-інтеграцією й масштабними аренами, версія для Xbox 360 почала серйозно відставати. Проблеми з продуктивністю, вирізаний контент і помітне зниження якості графіки дали зрозуміти, що гра не відповідає стандартам, які задала NetherRealm. Після місяців затримок і мовчання WB офіційно скасували релізи для Xbox 360 і PS3 в серпні 2015 року, заявивши, що просто не змогли довести ці версії до рівня, якого чекали фанати.
У підсумку Mortal Kombat X стала своєрідним символом завершення епохи Xbox 360 — остаточним розривом із консолями попереднього покоління.

8. Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Для свого часу Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots мала стати сміливою, сюжетно орієнтованою еволюцією франшизи Rainbow Six — амбітним тактичним шутером із сильним моральним підтекстом. Гру було анонсовано у 2011 році для Xbox 360, PS3 та ПК.

Patriots мала відмовитися від класичної антитерористичної формули на користь темнішої, більш політизованої історії. Гравець мав боротися не з безликими ворогами, а з внутрішнім повстанням, що виникло на тлі економічного краху та радикальної ідеології.
У геймплейному трейлері показували, як гравець керує захопленим ворогом, прив’язаним до жилета з вибухівкою, — демонструючи моральну напругу, на яку робили ставку в Ubisoft. Проте розробка поставала перед труднощами: ключові члени команди залишили проєкт, наближалося нове покоління консолей, а загальний тон гри міг виявитися надто суперечливим для тогочасного бренду Ubisoft.

Зрештою Patriots було скасовано, а серію переосмислено. Її місце зайняла Rainbow Six Siege — гра, що повністю переорієнтувалася на мультиплеєр і здобула величезний успіх у довгостроковій перспективі. І все ж Patriots залишається захопливим «а що якби» в історії Ubisoft — моментом, коли Rainbow Six могла звернутися до сюжетної глибини, перш ніж остаточно поринути у світ змагальної гри.

9. Legacy of Kain: Dead Sun
Однією з найбільш очікуваних пригодницьких ігор в історії серії Legacy of Kain мала стати Legacy of Kain: Dead Sun, що розроблялася, зокрема, для Xbox 360 (а також PS3, PS4 і ПК). Над грою працювала студія Climax Studios під творчим наглядом Сема Барлоу — сценариста, який згодом прославився грою Her Story.

Події Dead Sun розгорталися у далекому майбутньому Носготу, де з’явилися нові герої: людина, на ім'я Ашер і вампір підвиду Сарадін — синьошкірий пожирач душ. Обидва були пов’язані спільною долею та покликані змінити хід історії світу.
Розробка стартувала приблизно у 2009–2010 роках під кураторством Crystal Dynamics. Але після трьох років роботи Square Enix скасувала проєкт у 2012 році, посилаючись на проблеми із сюжетом і сумніви щодо його комерційного успіху. Попри скасування, Dead Sun породила окремий мультиплеєрний спін-оф — Nosgoth, який був створений студією Psyonix як free-to-play гра. Вона проіснувала до 2016 року, після чого також була закрита.

За словами колишніх учасників спільноти та інсайдерів, після скасування Dead Sun її розробники були зв’язані суворими угодами про нерозголошення (NDA), що пояснює майже повну відсутність офіційної інформації.
Сьогодні Legacy of Kain: Dead Sun залишається однією з найболючіших втрачених можливостей серії — сміливою спробою переосмислити міфологію Kain без звичних часових парадоксів Soul Reaver, у новому світі та з новими ідеями. Але ця історія так і не отримала шансу ожити.
10. Mad Max
Гра Mad Max, створена за мотивами однойменного фільму, була вперше анонсована у 2013 році з планами одночасного релізу на Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 і ПК. Розробкою займалася студія Avalanche Studios, яка прагнула створити похмуру гру у відкритому світі, натхненну всесвітом Fury Road, з акцентом на виживання, бойові дії на автомобілях, кастомізацію транспорту та суворий пустельний пейзаж.

Проте в міру того, як студія зосереджувалася на високоякісній графіці та зростаючих технічних вимогах, версії для Xbox 360 і PS3 поступово втратили пріоритет. У травні 2015 року їх офіційно скасували через апаратні обмеження та проблеми з продуктивністю.
У результаті фінальна версія Mad Max вийшла лише на Xbox One, PS4 і ПК, отримавши загалом позитивні відгуки — особливо за атмосферу та захопливу механіку водіння. Але для власників Xbox 360 скасування стало втратою: це могла бути одна з останніх великих AAA-ігор на платформі.
Таким чином, Mad Max став яскравим прикладом того, як стрибок між поколіннями консолей призвів до згортання амбітних проєктів на старішому залізі, залишивши Xbox 360 позаду в останні роки її життєвого циклу.

Звісно, це не весь перелік невипущених чи скасованих ігор на Xbox 360. Однак це — одні з тих проєктів, які могли б стати потенційно революційними чи просто популярними на тогочасній ігровій консолі сьомого покоління, засівши в пам'яті фанатів на роки та ставши ностальгічними.
Та, на щастя, не всі з цих ігор повністю потрапили у забуття: деякі з них отримали життя на новіших системах — завдяки проривній графіці та продуктивності на кращому «залізі». Сподіваємося, що колись і повністю скасовані проєкти, чи ті, що перебувають у статусі «невідомості», таки побачать світ і зможуть заповнити цю прогалину в ігровій індустрії.
А яку невипущену гру для Xbox 360 чекали ви найбільше чи досі бажаєте побачити в майбутньому? Діліться своїми думками, спогадами та теоріями: як би могли виглядати ці проєкти і яку цінність вони б несли для світу ігор.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим