Фінал CS має бути BO3 чи BO5?

Фінал CS має бути BO3 чи BO5?

Вагання щодо плюсів та мінусів фіналів кращих з трьох і кращих з п’яти у Counter-Strike є вічною дискусією. Обидва формати мали деякі неймовірні фінали, хоча не підлягає сумніву, що великий фінал BO5 має вищий рівень напруги, чим глибше ви просуваєтесь у фінал.

Старий недолік фіналів BO5 полягав у тому, що вони завжди були надто тривалими, особливо якщо гра доходила до всіх п’яти карт, і було важко як гравцям, так і глядачам підтримувати концентрацію протягом цього часу. Однак, з переходом Counter-Strike 2 на MR12 замість MR15, чи все ще актуальна ця критика?

Враховуючи, що BLAST нещодавно оголосили, що всі гранд-фінали BLAST Premier переходять на BO5, приєднуючись до таких змагань, як ESL Pro League та обидва турніри IEM Katowice і IEM Cologne, ми вирішили, що це ідеальний час для повторного розгляду цього питання та визначення, який формат фіналів кращий.

 
 

Питання часу

Навіть без гри у BO5, ігри в CS:GO завжди були довгими. Насправді, як з'ясувалося з дослідження HLTV, BO3 із результатом 2-1 в середньому тривав довше, ніж будь-який інший великий вид спорту, і навіть 2-0 тривав довше, ніж багато з них.

Однак дані, які вони використовували, були з часів, коли ігри CS все ще були MR15, введення MR12 означає, що вони тепер коротші. Звичайно, вони все ще будуть досить довгими порівняно з багатьма іншими видами спорту, але це зменшило деякі побоювання щодо концентрації.

Час — це кумедна річ для обговорення в цій статті, оскільки є кілька точок зору.

Якщо ми подивимось на гравців, хоча багато людей у спільноті очікують, що вони будуть ефективно роботами, які можуть грати вісім годин поспіль, тому що «це те саме, що й FACEIT PUGs», насправді це не так. Професійні ігри неймовірно виснажливі, особливо гранд-фінали з трофеями та сотнями тисяч доларів на кону.

У нещодавньому інтерв'ю з BLAST.tv капітан NAVI Алексі "Aleksib" Віролайнен сказав наступне з цього приводу:

«Оскільки календар буде більш насиченим наступного року, буде добре мати деякі фінали BO3 теж, тому що коли справа доходить до всіх п’яти карт, фінал все одно може тривати п’ять або шість годин, якщо ви даєте гравцям перерву на їжу, і це, очевидно, не найкраща річ, оскільки тоді в гру втручаються інші фактори, і це також не найприємніше для глядачів». - Aleksib, для BLAST.tv.
 
 

Це призводить нас до наступної точки зору, яку ми маємо розглянути, глядачів. Є два типи глядачів: ті, хто присутні на арені, і ті, хто дивиться вдома.

Як зазначив Алексіб у своїй відповіді, тривалий фінал також може бути негативним для глядачів на арені. Сидіння часто незручні, їжа часто погана, і ці два фактори разом можуть призвести до негативного досвіду.

Однак люди, які платять за відвідування заходів з Counter-Strike, не є вашими звичайними фанатами, і більш тривалий фінал зазвичай означає, що гра була виняткової якості, тому це, ймовірно, буде компенсовано якістю, яку вони спостерігають. Крім того, вони також заплатили гроші, щоб бути там, і хто коли-небудь буде скаржитись на отримання своїх грошей?

Що стосується фанатів, які дивляться вдома, це складніше. По суті, це зводиться до тієї ж проблеми, що і розклади: скільки часу має глядач? Важко виділити час для речей, особливо коли ви не знаєте, як довго це триватиме.

Аргумент полягає в тому, що через це фанати вдома менш імовірно будуть дивитись ігри, або принаймні дивитись їх менше. Однак ми говорили з головним стратегічним партнером StarLadder Андрієм Яценком, який запропонував протилежне, особливо тепер, коли гра стала MR12.

На його думку, різниця між BO3 і BO5 була б значнішою в CS:GO, де грали більше раундів - тоді загальний час фіналів міг бути дуже довгим, якщо гра затягувалася до рахунків

3:2 або навіть 3:1. З CS2 це вже не так важливо, оскільки навіть якщо всі п’ять карт граються в BO5, це займає менше часу. Це не створює загрози затягування турнірного дня (наприклад, коли вам потрібно почати демонтаж о 23:00, а гра все ще триває). Або втомлювати глядачів: тому що дивитись один матч понад п’ять годин, навіть топовий CS, тільки для завзятих фанатів. 
Ще один плюс BO5 для TO - з точки зору глядацького інтересу: чим довше триває фінальний матч, тим більше гарних цифр і переглядів в кінцевому підсумку збирає турнір. І це завжди добре для спонсорів і партнерів турніру, які отримують більше охоплення і показів спонсорської продукції. Ну, і для букмекера наявність більшої кількості карт у фіналі також є очевидною перевагою. - Андрій Яценко, StarLadder, головний стратегічний партнер.

Отже, якщо MR12 обмежує вплив часу як негативного фактора у фіналах BO5 і не впливає на глядацький інтерес, як можуть стверджувати деякі, які інші потенційні плюси у фіналів BO5?

 
 

Чи відповідають вони очікуванням?

Мейджори Valve - це вершина Counter-Strike. Це найбільші події року, і кожен гравець мріє виграти один з них. Однак протягом останніх кількох років гранд-фінали мейджорів були відносно нудними.

Одним із основних чинників цього є те, що з часу, коли Cloud9 перемогла FaZe на мейджорі ELEAGUE в Атланті, був тільки один повноцінний гранд-фінал BO3 на мейджорі. І навіть останній з них, на PGL Major Copenhagen, не був особливо довгим або захоплюючим, враховуючи, що друга і третя карти були розгромами.

З огляду на те, що турніри ESL Pro League, IEM Katowice, IEM Cologne та тепер події BLAST Premier всі мають фінали BO5, важко зрозуміти, чому Valve Majors їх не мають. BO5 краще показує, хто є кращою командою, оскільки сила команди в BO5 залежить від сили їхньої карти.

«Коли ви йдете на турнір і знаєте, що буде фінал BO5, ви налаштовуєтесь на довший матч, і ви можете отримати двох фіналістів з глибокими картами, і ви знаєте, що це буде захоплююче». - Aleksib, для BLAST.tv
 
 

Просто пам’ятайте, якщо ви спробуєте згадати великі фінали останніх кількох років, знайти гарний BO3 набагато важче. Навіть два фінали Vitality проти FaZe наприкінці 2023 року були розчаровуючими, і вони були двома кращими командами світу в той момент.

З іншого боку, навіть фінал BO5, який закінчився з рахунком 3:0, як фінал IEM Katowice 2024 року, часто більш захоплюючий через наратив, який він розповідає. Отримати великий фінал у BO5 набагато легше, оскільки існування BO5 створює більший наратив.

Баланс економіки в CS завжди матиме свої проблеми, але MR12 виявив деякі з його більших проблем з тим, як це карає сторону CT у поточній меті. Це достатня причина, чому поточні фінали MR12 BO3 можуть не відповідати очікуванням, інша проблема, яку підняв Алексіб у своєму інтерв'ю з BLAST.tv.

«Справа в тому, що коли було MR15, фінали BO3 були гідними, а тепер, коли це MR12, фінали BO5 мають більше сенсу. Може бути карта, де одна команда виграє обидва пістолетних раунди та важливий раунд зі зброєю, і ви насправді не знаєте, чи мала інша команда шанс показати, на що вона здатна». - Aleksib, для BLAST.tv

Усе це свідчить про те, що в поточному стані Counter-Strike немає кращого способу визначити, хто краща команда, ніж BO5. З цієї причини ми вважаємо, що це добре, що BLAST вирішили зробити свої фінали BO5, і ми сподіваємося, що Valve також дотримається цього прикладу на мейджорах.

Коментарі
По даті