
Counter-Strike에서 BO3 결승과 BO5 결승의 장단점을 고려하는 것은 오랜 논쟁입니다. 두 형식 모두 멋진 결승전을 만든 적이 있지만, 깊이 갈수록 높은 긴장감을 발휘하는 BO5 결승의 매력이 크기는 부정할 수 없습니다.
과거 BO5 결승의 단점은 모든 다섯 맵이 모두 진행될 경우 결승전이 너무 길어지는 것이었으며, 선수와 관중 모두 집중력을 유지하기 어렵다는 점이었습니다. 하지만 Counter-Strike 2가 CS를 MR15에서 MR12로 전환하면서 이 비판이 여전히 유효한지 질문해 볼 필요가 있습니다.
최근 BLAST가 발표한대로, BLAST Premier 결승전이 모두 BO5로 전환되면서 ESL Pro League, IEM Katowice, IEM Cologne과 같은 수준으로 상향되었습니다. 이에 따라 우리는 다시 이 논쟁을 돌아보고 어떤 결승전이 더 나은지 고민하게 됐습니다.

시간의 문제
BO5를 진행하지 않더라도 CS:GO에서의 경기는 항상 길었습니다. HLTV에서 발견한 바에 따르면, 2-1 스코어의 BO3는 평균적으로 다른 메이저 스포츠보다 더 길며, 심지어 2-0 스코어도 상당히 긴 편입니다.
그러나 이 데이터는 CS 경기가 MR15였을 때의 것으로, MR12가 도입되면서 이제 이는 더 짧아졌습니다. 물론 여전히 다른 많은 스포츠와 비교하면 경기 시간은 길지만 집중력 문제는 어느 정도 해결되었습니다.
이 기사에서 시간에 대해 논의하는 것은 여러 관점에서 볼 필요가 있기 때문에 흥미로운 주제입니다.
선수들의 입장에서 보면, 커뮤니티의 많은 사람들은 그들이 8시간 동안 계속해서 플레이할 수 있는 로봇처럼 기대하겠지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 특히 대회 결승전에서는 상과 수십만 달러의 상금이 걸려 있기 때문에 정신적으로 매우 부담됩니다.
BLAST.tv와의 최근 인터뷰에서 NAVI의 주장 Aleksi “Aleksib” Virolainen은 이에 대해 다음과 같이 말했습니다:
"내년에 일정이 더 바빠지고 있기 때문에 BO3 결승전도 포함하는 것이 좋을 것입니다. 모든 다섯 맵까지 진행될 경우 결승전은 여전히 5시간 또는 6시간까지 갈 수 있으며, 선수들에게 식사 휴식을 주어야 하므로 이는 이상적이지 않습니다. 그리고 이는 관중에게도 좋은 경험은 아닙니다." - Aleksib, BLAST.tv를 통해

이는 우리가 고려해야 할 다음 시각인 관중에게로 이어집니다. 관중에는 경기장에 직접 참가한 관중과 집에서 시청하는 관중 두 가지 유형이 있습니다.
Aleksib가 그의 대답에서 언급했듯이, 긴 결승전은 경기장에 있는 관중에게 부정적일 수 있습니다. 좌석이 불편하거나 음식이 좋지 않은 경우, 이 두 가지 요인이 결합되어 부정적인 경험을 초래할 수 있습니다.
그러나 Counter-Strike 이벤트에 참가하는 사람들은 평균적인 팬이 아니며, 더 긴 결승전은 대체로 경기가 예외적인 수준임을 의미하므로 그들이 목격하는 품질로 인해 상쇄될 가능성이 큽니다. 또한 그들은 그곳에 있기 위해 돈을 지불했으므로 돈을 낸 만큼의 가치를 얻는 것에 대해 불평할 사람은 아무도 없을 것입니다.
집에서 시청하는 팬들의 경우, 이 문제는 더 복잡합니다. 본질적으로 이는 롤링 일정 대 설정 일정 문제와 같은 문제로 귀결됩니다: 관중이 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는가? 특히 그 일이 얼마나 오래 지속될지 모를 때 할애하기 어려운 문제입니다.
때문에, 집에서 시청하는 팬들은 경기를 시청하지 않거나 적어도 덜 시청할 가능성이 높다는 주장도 있습니다. 하지만 StarLadder의 전략적 파트너십 책임자 Andrew Yatsenko는 CS2에서는 이러한 상황이 반대로 작용할 것이라 제안했습니다.
제 생각에는 BO3와 BO5의 차이는 CS:GO에서 더 중요했습니다. 많은 라운드가 플레이됐기 때문에 결승전이 3:2 또는 심지어 3:1로 끝나면 전체 일정 시간이 길어질 수 있었습니다.
CS2에서는 이 문제가 중요하지 않습니다. 모든 다섯 맵이 BO5에서 플레이되더라도 시간이 덜 소요되며, 이는 대회 일정이 예정보다 길어지는 것을 방지합니다(예를 들어, 23시까지 해체를 시작해야 할 때 경기가 계속 진행 중인 경우).
또한 BO5의 또 다른 장점은 TO 입장에서 시청률입니다: 결승전 경기가 오래 지속될수록 대회가 모을 수 있는 좋은 수치와 조회수가 많아지고, 이는 스폰서와 대회 파트너에게도 더 많은 노출과 스폰서 기회를 제공합니다. 그리고 북메이커에게도 결승전에 더 많은 맵이 있다는 것이 명백한 이점입니다." - Andrew Yatsenko, StarLadder 전략적 파트너십 책임자
따라서 MR12가 BO5 결승에서 시간의 부정적인 영향을 제한하고, 많은 사람이 제안할 수 있는 것처럼 시청률에 영향을 주지 않는다면, 다른 잠재적인 BO5 결승전의 긍정적 요인은 무엇일까요?


기대를 충족하기
Valve Majors는 Counter-Strike의 정점입니다. 연중 가장 큰 이벤트이며, 모든 선수들은 이를 우승하는 것을 꿈꿉니다. 하지만 지난 몇 년간 Major 결승전은 상대적으로 지루했습니다.
이 중 가장 큰 요인은 Cloud9가 ELEAGUE Atlanta Major에서 FaZe를 이긴 이후로 단 하나의 전체 BO3 Major 결승전만 있었다는 것입니다. 놀랍게도 그 유일한 다른 한 번은 가장 최근 Major인 PGL Major Copenhagen이었는데, 맵 두 개와 세 개가 압도적이었기 때문에 그다지 길거나 흥미롭지 않았습니다.
ESL Pro League, IEM Katowice, IEM Cologne 및 이제 BLAST Premier 이벤트가 모두 BO5 결승을 가지고 있는 상황에서 왜 Valve Majors는 그러지 않는지 이해하기 어렵습니다. BO5는 팀의 우수성을 나타내는 더 좋은 지표로, BO5 결승에서는 각 팀의 맵 풀의 강점이 중요하기 때문입니다. 예를 들어, FaZe가 코펜하겐에서 선호되었지만, BO5에서 NAVI를 상대로 훨씬 더 유리했을 것입니다.
"대회를 가서 BO5 결승이 있을 것이라는 것을 알게 되면, 더 긴 경기를 준비하게 되고, 깊은 맵 풀을 가진 두 결승 진출자를 만나게 되면 흥미진진할 것입니다." - Aleksib, BLAST.tv를 통해

최근 몇 년 동안 훌륭한 결승전을 떠올리려고 한다면 좋은 BO3를 찾기 어렵습니다. 심지어 2023년 말의 두 Vitality 대 FaZe 결승전도 실망스러웠는데, 그 당시 그들은 세계 최고의 두 팀이었습니다.
반면에, IEM Katowice 2024 결승전처럼 3-0으로 끝난 BO5 결승전도 그 서사로 인해 종종 더 흥미진진합니다. BO5가 존재함으로써 더 큰 서사가 만들어지기 때문에 BO5에서 훌륭한 결승전을 얻기가 더 쉽습니다.
CS의 경제 균형은 항상 문제가 있겠지만, MR12는 현재 메타에서 CT 쪽을 지나치게 처벌한다는 큰 문제를 드러냈습니다. 이는 현재 MR12 BO3 결승전이 기대에 미치지 못할 수 있는 충분한 이유이며, Aleksib가 BLAST.tv 인터뷰에서 언급한 또 다른 문제입니다.
"MR15에서는 BO3 결승전이 괜찮았지만, 이제 MR12에서 BO5 결승이 더 의미가 있습니다. 한 팀이 양쪽 피스톨 라운드와 중요한 총기 라운드를 승리하게 되면, 사실상 다른 팀이 그들의 능력을 보여줄 기회를 가졌는지 알 수 없습니다." - Aleksib, BLAST.tv를 통해
이 모든 것을 종합해 볼 때, 현재 Counter-Strike에서는 누가 더 나은 팀인지 판단하는 데 있어 BO5보다 더 나은 방법이 없습니다. 그러한 이유로, BLAST가 그들의 결승전을 BO5로 전환하기로 한 결정은 긍정적이라 생각하며, Valve 역시 Major에 대해 동일한 결정을 내리기를 바랍니다.
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