CSの決勝はBO3かBO5どちらが良いか?
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  • 10:24, 25.04.2024

CSの決勝はBO3かBO5どちらが良いか?

Counter-Strikeにおけるベストオブ3決勝とベストオブ5決勝の長所と短所を考えることは、古くから続く議論です。どちらも素晴らしい決勝戦を生んできましたが、緊張感の高さという点では、ベストオブ5決勝が特に議論から外れることはありません。

ベストオブ5決勝の古い欠点としては、特に5マップすべてに及ぶ場合は試合時間が長すぎて、選手や観客がその長い時間集中力を維持するのが難しいという点がありました。しかし、Counter-Strike 2がCSをMR12に変更したことで、その批評は依然として有効なのでしょうか?

最近、BLASTがすべてのBLAST Premierのグランドファイナルをベストオブ5に変更することを発表し、ESL Pro LeagueやIEM Katowice、IEM Cologneと同様に、この議論に戻り、どちらの決勝戦が優れているのかを再考するのに適した時期だと考えました。

 
 

時間の問題

ベストオブ5をプレイしなくても、CS:GOの試合は常に長かったのです。HLTVによると、2-1のスコアラインのベストオブ3は、他の主要スポーツよりも平均して長いことが判明しましたし、2-0でさえも多くのスポーツよりも長いです。

ただし、彼らが使用したデータはCSゲームがまだMR15の時のものであり、MR12の導入によって試合時間が短くなったことを意味します。もちろん、他の多くのスポーツと比べてまだかなり長いですが、集中力に関する懸念を軽減しています。

この記事内で時間について議論することは面白いことです。なぜなら複数の視点から考えることができるからです。

プレーヤーを見てみると、コミュニティの多くの人々が彼らを8時間ぶっ通しでプレイできるロボットのように期待するかもしれませんが、実際にはそうではありません。プロの試合は非常に精神的に疲れるものであり、特にトロフィーと数十万ドルがかかっているグランドファイナルはそうです。

BLAST.tvの最近のインタビューで、NAVIのキャプテンであるAleksi “Aleksib” Virolainenはこの問題について次のように語っています:

「来年はカレンダーがより忙しくなるので、そこにベストオブ3の決勝戦もあると良いです。なぜなら、5マップに及ぶとプレイヤーに食事休憩を与えればまだ5〜6時間続くことがあり、それは最適とは言えません。他の要因が入り込んでくるからです。観客にとっても最適ではありません。」 - Aleksib, via BLAST.tv
 
 

次に考慮すべき観点は、観客です。観客にはアリーナにいる人々と、自宅で観戦している人々の2種類があります。

Aleksibが彼の回答で述べているように、長い決勝はアリーナの観客にとってもマイナスになることがあります。座席が不快であり、食べ物が良くない場合、この二つの要因が相まって悪い体験になることがあります。

しかし、Counter-Strikeのイベントに行く人々は普通のファンではありませんし、長い決勝戦は通常、優れたレベルの試合を意味するため、その観戦の質によって相殺されることがあります。また、彼らはそこにいるための料金を支払っていますし、誰が自分のお金分以上を見られることに文句を言うでしょうか?

自宅で観戦しているファンに関しては、これはより難しい問題です。本質的に、これはローリングスケジュール対固定スケジュールの問題に帰着します:観客がどれくらいの時間を持っているかです。特に、それがどれくらい続くか分からない時に、時間を割り当てるのは難しいです。

そのため、ファンが試合をあまり見なくなるという議論がありますが、実際にはStarLadderのチーフ戦略パートナーシップオフィサーであるAndrew Yatsenkoは逆のことを示唆しました。特に現在ゲームがMR12になったことで、そう語っています。

私の意見では、ベストオブ3とベストオブ5の違いは、CS:GOではより多くのラウンドがプレイされたため、その時の決勝戦の全体の時間がとても長くなる可能性があったということです。しかし、CS2では、たとえ全5マップがbo5でプレイされたとしても、時間は短くなります。これには、試合日が長引く危険性もありません(たとえば、23:00に撤去を始めないといけないのに試合がまだ続いている場合など)。また、視聴者に疲れを感じさせることもありません:なぜなら、5時間以上もひとつのマッチを見ることは、たとえそれがトップレベルのCSであっても、コアなファンのためだけです。

TO(トーナメントオーガナイザー)にとってはもう一つのプラスとして、決勝戦が長く続くほど、トーナメントが最終的に集めることができる素晴らしい数字や視聴数が増えることがあります。そしてこれはスポンサーやトーナメントのパートナーにとっても良いことであり、より多くの露出とスポンサーシップの表示を得ることができます。また、ブックメーカーにとっても、決勝で多くのマップを持つことは明らかな利点です。」- Andrew Yatsenko, StarLadder.Chief Strategic Partnerships Officer

ですので、MR12がベストオブ5決勝の時間的な負の影響を制限し、多くの人が示唆するように視聴者数に影響を与えないのであれば、ベストオブ5決勝の他の潜在的なポジティブ要素は何でしょうか?

 
 
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Valve MajorsはCounter-Strikeの頂点です。彼らは年間最大のイベントであり、すべてのプレイヤーが勝利を夢見るものです。しかし、過去数年間、Majorsのグランドファイナルは比較的退屈でした。

その大きな要因の一つは、ELEAGUE Atlanta MajorでCloud9がFaZeを破って以来、フルベストオブ3のMajorグランドファイナルが一度だけしかなかったことです。これだけでも十分な驚きですが、もう一つは最近のMajorであるPGL Major Copenhagenでも同様でした。しかも、マップ2とマップ3はあまりに一方的で、特に長くも興奮するものではありませんでした。

ESL Pro LeagueやIEM Katowice、IEM Cologne、そして今ではBLAST Premierイベントがすべてベストオブ5の決勝を持っていることを考えれば、Valve Majorsがそうしていない理由が分かりにくいです。ベストオブ5は、どのチームが優れているかのより良い指標です。なぜなら、ベストオブ5でのチームの強さは、彼らのマッププールの強さに依存するからです。例えば、FaZeがCopenhagenでの優勝候補だったものの、ベストオブ5ではNAVIに対してさらに有利だったでしょう。

「トーナメントに行くとき、ベストオブ5の決勝があることを知っていると、より長い試合に備えることができ、深いマッププールを持つ二つのファイナリストが出てくることがあり、それが興奮を生み出します。」 - Aleksib, via BLAST.tv
 
 

過去数年の素晴らしい決勝を頭に思い浮かべようとすると、良いベストオブ3を見つけるのは非常に難しいです。2023年末のVitality対FaZeの二つの決勝は、それらがその時点で世界の二つのベストチームだったと言えども、期待外れでした。

一方で、たとえ3-0で終わったIEM Katowice 2024の決勝のようなベストオブ5の決勝でも、その物語のためにしばしばより興奮します。ベストオブ5が存在することでより大きな物語が生まれ、素晴らしい決勝を得ることが容易になります。

CSの経済のバランスは常にその問題を抱えていますが、MR12は、現在のメタでCT側に非常に厳しいという点で、その問題のいくつかを露呈しています。この事は、MR12のベストオブ3決勝が期待どおりでない可能性がある理由として十分です。この問題については、Aleksibも彼のBLAST.tvでのインタビューで触れています。

「MR15の時は、ベストオブ3の決勝はまあまあ良かったのですが、MR12になった今、ベストオブ5の方が少し理に適っているかもしれません。あるチームが両方のピストルラウンドを勝ち取り、重要なガンラウンドを取ると、もう一方のチームがその力を見せる機会があったのかどうか実際には分かりません。」 - Aleksib, via BLAST.tv 

こうしたことから、現在のCounter-Strikeの状態において、どのチームが優れているかを判断するのにベストオブ5に勝るものはありません。そのため、私たちはBLASTが決勝をベストオブ5にすることを決めたのは良いことだと考えており、ValveがMajorsでも同じ方針を取ることを期待しています。

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