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Peser les avantages et les inconvénients des finales en meilleure de trois et en meilleure de cinq est un débat ancien dans Counter-Strike. Les deux ont eu des finales incroyables, bien qu'il n'y ait aucun débat qu'une grande finale en BO5 ait un niveau de tension plus élevé au fur et à mesure que vous avancez dans le final.
L'ancien inconvénient des finales en BO5 était qu'elles étaient toujours trop longues, surtout si elles allaient jusqu'aux cinq cartes, et qu'il était difficile pour les joueurs et les spectateurs de maintenir leur concentration pendant cette période. Cependant, avec Counter-Strike 2 passant CS à MR12 au lieu de MR15, cette critique tient-elle toujours?
Étant donné que BLAST a récemment annoncé que toutes les grandes finales de BLAST Premier passeraient en BO5, rejoignant ainsi des événements comme l'ESL Pro League et les deux IEM Katowice et IEM Cologne, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour revenir sur le débat et voir quelles finales sont meilleures.
Même sans jouer un BO5, les jeux CS:GO étaient toujours longs. En fait, comme l'a découvert HLTV, un BO3 avec un score de 2-1 est, en moyenne, plus long que n'importe quel autre sport majeur, et même un 2-0 est plus long que quelques-uns d'entre eux.
Cependant, les données qu'ils ont utilisées provenaient de l'époque où les jeux CS étaient toujours en MR15, l'introduction de MR12 signifie qu'ils sont maintenant plus courts. Bien sûr, ils seront toujours assez longs par rapport à de nombreux autres sports, mais cela a atténué certaines des préoccupations concernant la concentration.
Le temps est une chose amusante à débattre dans cet article car il y a plusieurs perspectives à considérer.
Si nous regardons les joueurs, même si de nombreuses personnes de la communauté s'attendent à ce qu'ils soient effectivement des robots capables de jouer pendant huit heures d'affilée parce que "c'est juste la même chose que les FACEIT PUGs", en fin de compte, ce n'est pas le cas. Les matchs professionnels sont incroyablement épuisants mentalement, surtout les grandes finales avec des trophées et des centaines de milliers de dollars en jeu.
Dans une récente interview avec BLAST.tv, le capitaine de NAVI, Aleksi "Aleksib" Virolainen, avait ceci à dire à ce sujet:
"Parce que le calendrier sera plus chargé l'année prochaine, ce sera bien d'avoir aussi quelques finales en BO3, car lorsque cela se passe sur toutes les cinq cartes, la finale peut quand même durer cinq ou six heures si vous donnez aux joueurs une pause pour manger et ce n'est évidemment pas la chose la plus idéale parce qu'il y a alors d'autres facteurs qui entrent en jeu et ce n'est pas non plus le plus agréable pour les spectateurs." - Aleksib, via BLAST.tv.
Cela nous amène à la prochaine perspective que nous devons considérer, les spectateurs. Il y a deux types de spectateurs, ceux qui sont présents dans l'arène et ceux qui regardent à la maison.
Comme le dit Aleksib dans sa réponse, un long final peut également être négatif pour les spectateurs dans l'arène. Les sièges sont souvent inconfortables, la nourriture est souvent médiocre, et ces deux facteurs combinés peuvent conduire à une expérience négative.
Cependant, les personnes qui paient pour aller aux événements Counter-Strike ne sont pas vos fans moyens, et un final plus long signifie généralement que le jeu a été d'un niveau exceptionnel, donc cela est susceptible d'être compensé par la qualité qu'ils observent. De plus, ils ont également payé pour être là, et qui va jamais se plaindre d'en avoir pour son argent?
Quant aux fans qui regardent à la maison, c'est plus difficile. En essence, cela revient au même problème que les horaires flexibles par rapport aux horaires fixes: combien de temps un spectateur a-t-il? Il est difficile d'allouer du temps à des choses, surtout lorsque vous ne savez pas combien de temps cela va durer.
L'argument est que, pour cette raison, les fans à la maison sont moins susceptibles de regarder les matchs, ou du moins d'en regarder moins. Cependant, nous avons parlé à Andrew Yatsenko, chef des partenariats stratégiques de StarLadder, qui a suggéré que l'inverse est vrai, surtout maintenant que le jeu est en MR12.
À mon avis, la différence entre BO3 et BO5 serait plus significative dans CS:GO, où un plus grand nombre de rounds étaient joués - alors le temps total des finales pourrait être très long si le jeu s'étendait à des scores de 3:2 ou même 3:1. Avec CS2, ce problème n'est pas aussi important car même si toutes les cinq cartes sont jouées en bo5, cela prend moins de temps. Cela ne pose pas de menace de prolonger la journée du tournoi (par exemple, lorsque vous devez commencer à démonter à 23h00 et que le jeu est toujours en cours).
Ou fatiguer les téléspectateurs: parce que regarder un match pendant plus de cinq heures, même au niveau CS, n'est réservé qu'aux fans les plus dévoués. Un autre avantage du BO5 est pour les organisateurs de tournois en termes d'audience: plus le match final dure longtemps, plus le tournoi rassemblera de bons chiffres et de spectateurs. Et c'est toujours bon pour les sponsors et les partenaires de tournois, qui obtiendront plus de visibilité et de présentations de sponsors. Eh bien, et pour le bookmaker, la présence d'un plus grand nombre de cartes en finale est également un avantage évident." - Andrew Yatsenko, Chef des partenariats stratégiques de StarLadder
Donc, si MR12 limite l'impact du temps comme facteur négatif dans les finales BO5 et n'affecte pas l'audience comme certains pourraient le suggérer, quels sont les autres avantages potentiels des finales BO5?
Les Majors de Valve sont le summum de Counter-Strike. Ce sont les plus grands événements de l'année et chaque joueur rêve d'en gagner un. Cependant, ces dernières années, les finales des Majors ont été relativement ennuyeuses.
L'un des plus grands facteurs à cela est que seules une poignée de finales de Majors en BO3 ont eu lieu depuis que Cloud9 a battu FaZe lors du Major ELEAGUE Atlanta. Ce qui est encore plus fou, c'est que l'unique autre finale a eu lieu lors du Major le plus récent, le Major PGL Major Copenhagen. Et même cela n'était pas particulièrement long ou excitant compte tenu que les cartes deux et trois étaient des écrasements.
Étant donné que l'ESL Pro League, l'IEM Katowice, l'IEM Cologne et maintenant les événements BLAST Premier ont tous des finales BO5, il est difficile de comprendre pourquoi les Majors de Valve ne le font pas. Le BO5 est un meilleur indicateur de qui est une meilleure équipe, car la force d'une équipe en BO5 dépend de la force de son pool de cartes. Par exemple, bien que FaZe était le favori à Copenhague, ils auraient été beaucoup plus favorisés contre NAVI en BO5.
"Lorsque vous allez à un tournoi et que vous savez qu'une finale en BO5 arrive, vous vous préparez à un match plus long et vous pourriez obtenir deux finalistes avec des pools de cartes profonds et vous savez que ce sera excitant." - Aleksib, via BLAST.tv
En y réfléchissant rapidement, si vous essayez de penser à de grandes finales au cours des dernières années, il est beaucoup plus difficile de trouver un bon BO3. Même les deux finales Vitality contre FaZe à la fin de 2023 étaient décevantes, et c'étaient les deux meilleures équipes du monde à ce moment-là.
D'un autre côté, même une finale BO5 qui se termine par 3-0, comme l'a fait la finale de l'IEM Katowice 2024, est souvent plus excitante en raison de la narration qu'elle raconte. Il est beaucoup plus facile d'obtenir une grande finale en BO5 car l'existence du BO5 crée une plus grande narration.
L'équilibre de l'économie dans CS aura toujours ses problèmes, mais MR12 a exposé certains de ses plus gros problèmes avec la façon dont il est punitif envers le côté CT dans le métamode actuel. C'est une raison suffisante pour laquelle les finales MR12 BO3 actuelles peuvent ne pas être à la hauteur de l'attente, un autre problème qui a été soulevé par Aleksib dans son interview avec BLAST.tv.
"Le truc, c'est que lorsque c'était MR15, les finales BO3 étaient correctes et maintenant c'est MR12, les finales BO5 ont un peu plus de sens. Il pourrait y avoir une carte où une équipe remporte les deux pistolets et un tour important avec des armes et vous ne savez pas vraiment si l'autre équipe avait la chance de montrer de quoi elle est capable." - Aleksib, via BLAST.tv
Tout cela pour dire que dans l'état actuel de Counter-Strike, il n'y a pas de meilleur jugement de qui est la meilleure équipe que le BO5. Pour cette raison, nous pensons que c'est une bonne chose que BLAST ait décidé de faire de leurs finales des BO5, et nous espérons que Valve suivra également avec les Majors.
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