BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Article
13:37, 14.07.2025
Son yıllarda, video oyunu endüstrisinin "ölmekte" olduğuna dair çeşitli ifadeler ve sloganlar sıkça duyuluyor. Ancak herkes bu kavrama farklı faktörler ve argümanlar yüklüyor. Bugünlerde, oyun dünyasında sadece grafik, FPS, optimizasyon, mikro işlemler gibi teknik unsurlar değil, aynı zamanda oyun üzerindeki mülkiyet hakları gibi daha az belirgin konular da gündemde. Bu, özellikle hukuki konulara nadiren başvurulduğunda oldukça spesifik ve herkes için açık olmayan bir konu.
Burada devreye, Accursed Farms olarak bilinen YouTuber Ross Scott'un başlattığı Stop Killing Games hareketi giriyor. Bu hareket, dijital bir oyunu satın aldıktan sonra oyuncuların hangi haklara sahip olduğu konusundaki tartışmanın ana odağı haline geldi.
Öyleyse, bu kampanyanın ne olduğunu, nereden geldiğini ve hangi amacı güttüğünü inceleyelim.
Stop Killing Games hareketi, video oyunu tüketicileri tarafından başlatılan ve yayıncılardan, sunucular kapandıktan sonra bile oyunlara erişimin korunmasını talep eden bir girişimdir — özellikle oyun tam fiyatına satıldıysa. Hareketin temel fikri, bir şirket insanların zaten ödeme yaptığı bir oyuna erişimi kaldırırsa, bunun sadece rahatsız edici değil, aynı zamanda bir tür dijital yok etme olduğudur.
Kampanya, Ubisoft'un The Crew'ü kapattığı Nisan 2024'te başladı — bu, çevrimiçi bağımlılığı olan ve 12 milyondan fazla kopya satan bir yarış oyunuydu. Tek oyunculu modun varlığına rağmen, Ubisoft sunucuları kapattığında oyun tamamen çalışmaz hale geldi.
Bu, "kaybolan" ilk oyun değildi, ancak bu durum en çok kamuoyuna yansıyan ve acı veren olay oldu, yıllardır biriken bir sorunu net bir şekilde ortaya koydu. Oyuncular bunu tek bir olay değil, sistematik bir hata — dijital çağda sahiplik yanılsaması olarak gördüler. The Crew ile ilgili durum, oyuncuların oyuna gerçekten sahip olup olmadıkları konusundaki temel soruyu bir kez daha gündeme getirdi.
Freeman’s Mind serisiyle tanınan Ross Scott, medya koruma konusuyla uzun yıllardır ilgileniyor. Stop Killing Games kampanyası, sadece YouTube'da bir dizi video değil, aynı zamanda Avrupa Vatandaşlık Girişimi kapsamında bir dilekçeyi de içeren hukuki ve politik bir girişimdir — bu, AB yasalarını gerçekten değiştirebilecek birkaç araçtan biridir.
Ross'un argümanı net: Belirli bir kullanım süresi belirtilmeden satılan oyunlar basitçe kaybolmamalıdır. Mevcut sistem, yayıncıların "iyi niyetine" fazlasıyla bağımlıdır ve oyun kütüphanenizin 5, 10 veya 20 yıl sonra sizinle kalacağını garanti etmez.
The Crew, "kıvılcım" oldu. Ubisoft'un alternatif sunmadan sunucuları kapatma kararı, tüm oyuncuların — sadece tek başına oynayanlar bile — erişimini kaybetmesine neden oldu. Oyunu başlatmak bile mümkün değildi. Üstelik:
Oyunun kaybolması sadece bir olay değil, bir emsal oluşturdu: Yayıncı, ödeme yapılmış bir ürünü yok edebilir — saklama veya para iadesi yapma zorunluluğu olmadan.
Basit bir slogan olmasına rağmen, kampanya net ve pratik hedeflere sahiptir. Tüm çevrimiçi işlevlerin sonsuza kadar korunmasını talep etmiyor — resmi destek sona erdikten sonra bile satın alınan oyunlara makul erişimden bahsediyor.
Stop Killing Games'in Başlıca Talepleri:
Bu hareket, geliştiricilerin oyunları sonsuza kadar desteklemesini talep etmez ve eski projelerin kapatılması nedeniyle stüdyoları cezalandırmayı amaçlamaz. Amaç, tüketici için adalet ve uzun vadeli erişimdir: Bir oyunu satın alan kişi, zaman sınırlaması olmaksızın oynayabilmelidir.
Bu amaca ulaşmak için kampanya, hukuki bir girişim ve kamu bilinci ile birleşir. Ross Scott, Avrupa Vatandaşlık Girişimi kapsamında resmi bir dilekçe başlattı — potansiyel olarak AB'de yeni bir yasaya yol açabilecek güçlü bir mekanizma. Dilekçe, Temmuz 2025 sonuna kadar gerekli imza sayısına ulaşırsa, dijital oyun haklarının yasal korunmasında ilk ciddi adım olacaktır.
Bu, hem kültürel mirasın korunması hem de tüketici haklarının korunması meselesidir. Çünkü bugün oyunlar sadece bir eğlence değil, aynı zamanda modern dijital sanatın bir biçimi ve bazı durumlarda bir yatırımdır.
Herkes hareketin hedeflerine veya yöntemlerine katılmıyor. Kampanyanın en büyük eleştirmenlerinden biri, bağımsız geliştirici ve yayıncı Pirate Software (gerçek adı Jason Thor Hall), inisiyatifi sert bir şekilde eleştiren bir video yayınladı. Hareketi belirsiz, gerçekçi olmayan ve küçük stüdyolar için aşırı mali yük yaratabilecek ve hukuki komplikasyonlara yol açabilecek bir girişim olarak nitelendirdi.
Başlıca Endişeleri:
Pirate'a göre, her oyunun sunucular kapandıktan sonra korunma yoluna sahip olmasını talep etmek, küçük geliştiriciler için yıkıcı olabilir. Ayrıca, inisiyatifin dijital hakların daha acil sorunlarından dikkatleri dağıttığını belirtti.
Eleştiri, Stop Killing Games kampanyasına büyük bir darbe vurdu: İmza sayısı azaldı, yanlış anlaşılmalar arttı ve birçok oyuncu geri adım attı.
Ross Scott doğrudan yanıt verdi ve Pirate Software tarafından öne sürülen tüm iddiaları çürüten ayrıntılı bir video yanıtı yayınladı. Kampanyanın amacının oyunların sonsuz desteği veya küçük stüdyolara saldırı olmadığını açıkladı. Oyuncular için asgari garantilerden bahsediyor — özellikle oyunun belirli bir son kullanma tarihi olmadan satıldığı durumlarda.
İki yaratıcı arasındaki tartışma hızla kamuya açık bir düşmanlığa dönüştü. Topluluğun bir kısmı, Pirate Software'i kampanyayı kritik bir anda sabote etmekle suçladı. Ross, bu nedenle dilekçedeki imza sayısının gözle görülür şekilde azaldığını bile iddia etti. Bu arada, Pirate Software'in kendi oyunu Heartbound, kendilerini ihanete uğramış hisseden oyuncular tarafından boykot edilmeye başlandı.
Bu konu, The Crew, Ross Scott veya Pirate Software'den çok daha geniştir. Stop Killing Games hareketinin kalbinde, modern çağın temel bir sorusu yatıyor: Dijital bir oyun satın aldığınızda, aslında ne elde ediyorsunuz?
Fiziksel medyaların aksine, dijital oyunlar herhangi bir anda geri alınabilir. Genellikle sunuculara, hesaplara veya devre dışı bırakılabilecek DRM sistemlerine bağlıdırlar. Bu kırılganlık nedeniyle video oyunlarını geleceğe taşımak son derece zordur. Bir yayıncı oyunu kapattığında — genellikle oyunu tekrar oynamanın yasal bir yolu yoktur. Kaynak kodu veya sunucu kısmına erişim olmadan — en iyi koruma çabaları bile etkisiz kalır.
Kitaplar, filmler ve müzik, kütüphaneler, arşivler ve koruma kurumlarına sahiptir. Modern video oyunları ise yoktur. 2000'lerin ve 2010'ların yüzlerce oyunu tamamen kaybolmuş durumda ve oyuncular, oyunun deneyimini yeniden yaşamak için korsanlığa veya emülatörlere başvurmak zorunda kalıyor. Bu sadece tüketici hakları sorunu değil — kültürel bir felakettir.
Temmuz 2025 itibarıyla, Avrupa Vatandaşlık Girişimi dilekçesi gerekli imzaların %75'inden fazlasını topladı. Son tarihin yaklaşmasıyla, hedefe ulaşıp ulaşamayacağı belirsiz. Ancak başarısızlık durumunda bile hareket, dijital oyunların korunmasını küresel bir tartışma konusu haline getirdi.
MoistCr1TiKaL ve SomeOrdinaryGamers gibi tanınmış yazarlar, YouTube ve Twitch'te bilgiyi yayarak inisiyatifi kamuya açık bir şekilde destekledi. Dilekçe başarılı olmasa bile, endüstri üzerindeki baskı artıyor.
Hareket birkaç kritik başarıya ulaştı:
Yayıncılar, ilk kez şu doğrudan soruyla karşı karşıya: Sunucular kapandıktan sonra oyunla ne olacak?
Fransa, Almanya ve Avustralya'daki devlet organları, girişim tarafından yapılan şikayetleri incelemeye başladı, bu da tüketici hakları koruma organlarının sorunu ciddiye aldığını gösteriyor.
Stop Killing Games hareketinin, özellikle eski oyunları seven oyuncular için iyi niyetle yönlendirildiği açıktır. Ancak oyunların ahlaki veya teknik olarak eskimesine rağmen, birçok oyuncu için hala favori olmaya devam ediyorlar ve bu projelerde zaman geçirmeye veya ara sıra geri dönmeye devam ediyorlar.
Ancak, nihai hedeflere ulaşmak mümkün mü ve bu uygun mu? Hem evet hem hayır. Geliştiriciler, iç nedenlerle — gereksiz masraflar, gelecekteki strateji değişiklikleri, lisansların sona ermesi gibi — sunucuları kapatma gibi adımlar atıyorlar.
Tüm bunlar, yasal belgelerinde belirtilebilir, bu tamamen yasal ve Stop Killing Games'in tüketici hakları için verdiği mücadelenin anlamsız olduğu anlamına gelir, çünkü kullanıcılar "bu lisans sözleşmesinde okumadıkları için kendileri suçlu."
Geliştiricilerin ve yayıncıların birçok yasal belgesinde, oyuncuların oyunun kendisini değil, onu kullanma hakkını satın aldıkları belirtilir. Bu nesnel nedenlerden dolayı herkes için açık değildir, çünkü neredeyse hiç kimse bu oyun belgelerini okumaz.
Her iki taraf da (geliştiriciler-yayıncılar ve Stop Killing Games) sunucuların kapatılması veya diğer hukuki nüanslar nedeniyle oyuna erişimi öngören ortak bir uzlaşmaya varmalıdır: Oyuncuların hala keyif alabilmesi için resmi bir "korsan" sürüm yayınlamak veya gelecekte benzer olayların meydana gelmemesi için çalışmak. Ayrıca, oyunun kullanım veya sahiplik hakkı hakkında bilgi bir kez ve herkes için alıcıya daha açık hale getirilmelidir.
Ross Scott'un kampanyasının yasaları değiştirip değiştiremeyeceği bilinmiyor ve pek olası değil. Ancak, oyun endüstrisine kendi düzeltmelerini getirebilecek bir yön belirledi.
14.07.2025 Tarihli Güncelleme
Başkan Yardımcısı Nicolae Ștefănuță, Stop Killing Games inisiyatifini destekleyerek dilekçeyi imzaladı ve bu konunun gelişimini destekleyeceğine söz verdi. Destekle ilgili gönderi, ilk olarak Instagram sayfasındaki Stories'de ortaya çıktı ve ardından X (Twitter) kullanıcıları tarafından fark edildi.
Nicolae Ștefănuță, bu inisiyatifi başlatan insanları desteklediğini yazdı (red. Stop Killing Games). Ona göre, bir oyun satıldığında, o oyun tüketiciye/alıcıya aittir, şirkete değil.
"I stand with the people who started this citizen initiative. I signed and will continue to help them. A game, once sold, belongs to the customer, not the company."
— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames) July 12, 2025
Thank you @nicustefanuta !https://t.co/Bh4KKIqN8j https://t.co/8gHEaMfsxa pic.twitter.com/crM7xb6cgC
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun