crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
Article
16:48, 14.07.2025
За плечами у нас уже половина 2025 года, а значит, пора подвести промежуточные итоги и определить лучшие игры за этот период. Этот год порадовал нас многими новинками — как от крупных студий, так и от инди-компаний, — и многие из них приятно удивили. Из-за этого было довольно сложно распределить некоторые проекты в рейтинге, ведь каждый из них заслуживал более высокой позиции, чем мы им отвели.
Тем не менее, холодный разум и капля демократии помогли нам составить для вас рейтинг из наиболее достойных кандидатов и представителей игровой индустрии, которые нас действительно зацепили. Итак, представляем вашему вниманию топ 10 лучших игр первой половины 2025 года по версии Bo3.gg.
Игра Rematch от Sloclap ворвалась на сцену с одним из самых неожиданных поворотов в спортивном гейминге за последнее время. Вместо полноценной команды вы управляете только одним игроком в упрощенном, динамичном боевом экшене с элементами футбола: без офсайдов, без вбрасываний — только чистый импульс и командная синергия. Лучше всего, как мы можем это описать, — это Rocket League, но с людьми.
В первые часы игры возникали проблемы: соединение с серверами, отсутствие поддержки кроссплея. Это было раздражающе, но, даже несмотря на это, невозможно было не восхищаться зрелищной графикой, когда во время боев взрывались бластеры.
Достичь вершины игры сложно без слаженной командной игры, однако, когда вы начинаете сотрудничать и координировать действия с друзьями, Rematch способна подарить одно из самых больших удовольствий, которые только может дать видеоигра. Такой игровой процесс, возможно, не для всех, но мы ценим этот смелый, полный креативности эксперимент.
Мы не знали, чего ожидать от Schedule I до релиза, но после выхода на Steam 24 марта она быстро стала одним из самых захватывающих симуляторов криминального мира этого года. Разработанная студией TVGS, она погружает игрока в грязь и жестокость вымышленного западного города Хайленд-Пойнт, где царят преступность и коррупция. Ваша роль — уличный наркоторговец, пытающийся пробиться на вершину.
Что выделяет Schedule I, так это её глубина и системность. Вы не просто «толкаете товар», а настраиваете смеси, управляете логистикой, организуете «мертвые схроны», вербуете дилеров, отмываете деньги через бизнесы и ведете опасную игру с полицией и враждебными картелями. Все системы взаимосвязаны: транспорт, недвижимость, цепочки поставок — всё создаёт напряженный, реактивный «песочный мир», в котором каждое ваше решение имеет значение.
Dune: Awakening не зря постепенно набирает обороты после релиза. События происходят на гигантском, постоянно живом Арракисе, где игра сочетает элементы выживания с MMO-системами построения мира — и всё это с уважением ко времени игрока.
Несмотря на удивительные пейзажи, игра одновременно вызывает чувство изоляции. Графика действительно хороша, но добыча ресурсов, выживание и строительство в бесконечных пустынях со временем становятся крайне скучными. Однако для тех, кто готов погрузиться в сложный лор вселенной, опыт будет действительно вознаграждающим. Лор выступает как хребет этого «сухого» мира. Это не самая зрелищная игра года, но для погружённых во франшизу — имеет свою неповторимую атмосферу.
Stellar Blade принесла море удовольствия на консолях, и теперь, с релизом на ПК, мы можем снова пережить эти ощущения. Хорошие порты с консолей на ПК — редкость. Особенно когда речь идет об экшен-игре с продвинутой графикой, высоким FPS и чувствительным управлением. Stellar Blade на ПК подтверждает эту редкость: красивая графика и динамичный геймплей.
Эту игру любят за её уникальное сочетание боёв в ритмичном стиле и отточенную механику. Теперь ПК-игроки получают доступ к одной из немногих игр, которая сочетает глубокое погружение с отличным дизайном. Она стала доступнее — и это прекрасно. С быстрым, захватывающим геймплеем и визуальным стилем, который сохраняет как сложность, так и шарм.
Эта игра разделила нашу команду — и именно поэтому она на шестом месте. Nightreign — это не Elden Ring 2, и она и не пытается быть ею. Вместо этого она предлагает роглайк-кооперативную вариацию на мир FromSoftware — хаотичную, быструю и жестокую в лучшем смысле.
Нам понравилась высокая ставка: многократные забеги, случайный лут, всё более сильные враги и постоянное сужение кольца. Вы умираете, учитесь, пробуете снова. Кто-то из нас скучает по одинокому исследованию оригинала, но другие полностью захватились командной, ограниченной во времени напряженностью Nightreign. Это неидеальная игра: отсутствие кроссплея и повторное использование ассетов мешают, но когда геймплей «выстреливает» — это незабываемо.
Большинство современных игроков, особенно среди молодого поколения, знакомы с вселенной The Elder Scrolls благодаря игре Skyrim. А многие из них, вероятно, до сих пор считают, что Skyrim — это единственная игра в серии, потому что никогда не слышали о таких проектах, как Morrowind и Oblivion, не говоря уже о более старых играх серии. Но именно Oblivion стал, возможно, не для всех, но точно для меня, первооткрывателем франшизы The Elder Scrolls.
Внезапный выход The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (забудем о многочисленных слухах, которые нас готовили к этому) стал радостным криком внутреннего ребенка для многих, кто хотел сыграть в эту ностальгическую игру или познакомиться с ней, но избегал из-за морально устаревшей графики — в частности, моделей персонажей и некоторых технических проблем оригинала, которые отталкивали от неё требовательных игроков.
Oblivion Remastered получила улучшенную графику, обновленные модели и эффекты, которые позволили погрузиться в игру заново. Да, не будем отрицать, что многие баги и технические проблемы разработчики сознательно перенесли из версии игры 2006 года, чтобы сохранить её дух и «мемность», но есть и те, кто ждал, что игра будет таки полностью отполирована и будет чувствоваться прям свежо. Но получили мы, по сути, старую игру — с лучшими текстурами, некоторыми исправлениями и улучшениями.
Стоит ли игра внимания? Без сомнений, да — особенно если вы фанат франшизы или хотите погрузиться в ностальгию. Кого в этой истории действительно жаль, так это разработчиков фанатской версии игры Skyblivion, которые до сих пор работают над своим проектом. Но даже выход ремастера не стал для них преградой, ведь они считают, что те, кто захочет поиграть в их игру, всё равно найдутся.
Кооперативных игр в наше время немало, но, пожалуй, не все получили такое массовое одобрение и ажиотаж, как проекты от Hazelight Studios, которые переносят парный геймплей на кардинально новый и мозговыносящий уровень, заслуживающий аплодисментов. Так было с A Way Out и It Takes Two. И такую же волну оваций получила Split Fiction.
Каждый уровень в Split Fiction — это просто аттракцион жанров и калейдоскоп игровых механик, которые меняются в зависимости от локаций: бои, погоня на мотоцикле в кибермире, головоломки, музыкальные миниигры, платформинг и другое… Пожалуй, ни одна игра, кроме It Takes Two, не смогла бы объединить гармонично совокупность разных игровых подходов — и чтобы при этом это выглядело непринужденно и гармонично.
И главное — что всё это прекрасно обыгрывается сюжетом игры, который вращается вокруг двух юных писательниц, которые из-за определенного инцидента попали в собственные произведения. И чтобы выбраться из этой передряги, им придется вместе сотрудничать, несмотря на то, что у них кардинально разные характеры — что, в свою очередь, становится причиной определенных споров между героинями.
Если вы фанат кооперативных игр, у вас есть вторая половинка, друг или подруга, с которыми вы бы хотели интересно провести вечер-другой за какой-то сюжетной игрой, то Split Fiction — это именно то, что вам нужно. К сожалению, поместить все хорошие проекты на первые позиции рейтинга невозможно, а потому Split Fiction занимает лишь четвертое место в нашем рейтинге.
Теперь настало время открыть тройку лучших игр первой половины 2025 года. Возможно, кто-то разочаруется, увидев Death Stranding 2 на третьем месте, а не на втором или первом. Однако мы считаем, что она на своем месте, а возможно, даже немного завышена в рейтинге.
Хидео Кодзима, которого многие называют «гением» современной индустрии, наконец порадовал игроков долгожданным сиквелом, который рассказывает о дальнейшей судьбе Сэма Портера — теперь на просторах Мексики и Австралии. Несмотря на то, что игра, как и её предыдущая часть, стала популярной среди фанатов Sony, это довольно специфический проект, который не всем может быть по вкусу из-за так называемого «геймплея курьера».
Однако будем честными: Death Stranding 2 получила определенные изменения и нововведения, которые сделали её сильнее на фоне предшественника. Улучшение получила боевая система, стелс, развитие способностей и умений героя, ну и наличие интересных персонажей — как старых, так и новых — играют этому проекту на руку, делая его киноподобным произведением современного видеоигрового искусства.
Мы уверены, что фанаты франшизы довольны новой игрой, а те, кто не полюбили предшественника из-за большого количества катсцен, которые занимают больше времени, чем сам и без того «скучный» геймплей, — вряд ли изменят своё мнение. Можно ли назвать Death Stranding 2 какой-то очень революционной? Вряд ли. Интересной? Возможно — в зависимости от того, как посмотреть. Однако мы уверены в том, что есть игры, которые точно заслужили более высоких позиций нашего рейтинга лучших игр 2025 года.
Текущий год не перестает удивлять всё большим количеством игр от европейских студий, за плечами которых нет миллиардов долларов. На самом деле очень трудно было выбрать среди финальных фаворитов, кто разделит первое и второе место, но по результатам демократического голосования серебро получила Kingdom Come: Deliverance 2.
Это историческая, хоть и с многими оправданно изменёнными фактами и деталями, игра от чешских разработчиков Warhorse Studios. Сиквел KCD не просто перенял всё лучшее из первой части — он ещё и сделал это гораздо лучше и задал новую планку среди современных RPG-проектов.
История Индржиха получила интересное и логичное продолжение, которое развивает его путешествие на пути мести обидчикам, служения и дружбы со своим господином Птачеком — ради блага и спокойствия своих и соседних земель.
Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает набор интересных механик, которые в других играх порой надоедают — в частности голод, усталость, уязвимость к ядам и т.д. Но только не здесь. Тебе каждый раз интересно увидеть результат: что случится с героем, если поэкспериментировать с зельями алхимии, подраться в таверне с посетителями или обокрасть хижину кузнеца. Ведь мир реагирует на ваши действия, и отношение к вам от NPC зависит от вашего поведения.
Эйфелева башня, круассаны, багеты, Лувр, мушкетеры… Всё это стереотипные, возможно, и стереотипные, но культурно наследственные слова, которые сразу дают понять, что речь идет о Франции. Но есть ли ещё что-то, что сможет закрепить за собой, возможно, не вечную, но длительную ассоциацию с этой страной? Да!
И поскольку мы говорим об играх, то наш ответ не заставит вас долго гадать… Золото в нашем рейтинге получает Clair Obscur: Expedition 33 — игра, которая быстро зарекомендовала себя как одна из лучших игр, возможно, не только первой половины, но и в целом 2025 года.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном мире, вдохновленном «Прекрасной эпохой» Франции, известной как Бель Эпок. Таинственная Художница стирает людей из реальности, а вам и вашему отряду предстоит разорвать этот круг смертей, пока очередь не дойдет до них самих — 33-й экспедиции.
В основе геймплея — возможно, не всеми любимая пошаговая боёвка. Но это не помешало Expedition 33 стать фаворитом даже у тех, кто обычно не любит этот жанр, благодаря интересному сюжету, диалогам, визуалу, музыке, постановке кадров и т.д. Это — настоящая ода играм такого жанра и очень смелая разработка французской студии, которая по праву получила признание на государственном уровне — от самого президента Франции Эммануэля Макрона.
Помимо основных хитов года, были также игры, которые не попали в список, но всё равно привлекли внимание как игроков, так и критиков. Среди них:
Новая глава в культовой серии шутеров. Темп боёв стал медленнее и тяжелее по сравнению с предыдущими частями, что понравилось не всем фанатам. Некоторым геймплей показался слишком однообразным, однако в целом игру приняли хорошо, особенно отмечая атмосферу и графический стиль.
Помимо боевой механики, в игре значительно расширили дизайн мира — добавлены новые регионы, каждый из которых имеет уникальную эстетику, а также интерактивные элементы, позволяющие игрокам применять разнообразные тактики. Звуковое сопровождение и музыка получили высокие оценки за способность подчеркивать эмоции в ключевых моментах.
В целом, хотя изменения в темпе и подходе к бою не понравились всем фанатам, новая игра всё же стала достойным продолжением серии, предлагая атмосферный и рефлексивный опыт для игроков, ищущих более глубокий и стратегически ориентированный шутер.
Медленная, но глубокая игра в жанре головоломки-исследования, где игрокам нужно анализировать, изучать закономерности и принимать обдуманные решения. Прогресс зависит от того, насколько хорошо игрок запомнит планировку особняка и поймет внутренние механики. В своем жанре Blue Prince выглядит действительно уникальной.
Кроме того, атмосфера и планировка игры усиливают общее ощущение таинственности и исследования, поэтому каждое новое открытие в особняке ощущается уникальным. Графический стиль и музыка усиливают погружение, создавая эмоциональную связь между игрой и игроком.
Наконец, Blue Prince это не просто головоломка, а интерактивная игра, в которой делается акцент на наблюдении, памяти и мышлении, что ставит её в особую категорию и привлекает как новых игроков, так и давних фанатов сложных головоломок.
Игра вышла с смешанными отзывами. Хотя её критиковали за отход от классических механик серии, всё же она не настолько плоха, как могло показаться сначала. Главной проблемой Shadows стало повторение однотипного геймплея с чрезмерным количеством гринда, как в Origins и Odyssey.
Также существовал потенциал, что Shadows станет в некоторой степени возвращением к истокам серии — игрой о классическом стелсе и лоре ассасинов, но этого на самом деле не произошло. История вышла менее захватывающей и тонкой, а персонажи менее харизматичными. Тем не менее, игра не лишена положительных моментов: интересный визуальный стиль, запоминающиеся локации и несколько удачных игровых моментов.
Даже большие франшизы или долгожданные релизы не всегда способны удовлетворить ожидания игроков. В то же время такие игры могут быть доработаны в будущем благодаря обновлениям.
Один из крупнейших провалов 2025 года. Игру позиционировали как конкурента GTA от Лесли Бензиса, бывшего президента Rockstar North, но результат оказался далеким от ожиданий. Игроки и критики отмечали пустой мир, слабую графику, однотипный геймплей и огромное количество технических проблем: вылеты, баги, падение кадров. Средний балл на Metacritic составил всего 43, а оценки пользователей были ещё ниже.
После неудачного релиза компания Build a Rocket Boy объявила о сокращении штата, а Лесли Бензис заявил, что игру якобы атаковали боты и саботировали. Однако большинство игроков и аналитиков восприняли это как попытку снять с себя ответственность за неудачный продукт. Mind’s Eye стал примером того, что даже большие имена в индустрии не гарантируют качественный результат без тщательной работы над игрой.
Игру Avowed представляли как будущего конкурента The Elder Scrolls, однако в реальности она оказалась значительно менее амбициозным проектом. Её релиз с самого начала неоднократно переносили из-за технических проблем с оптимизацией: игра не работала нормально даже на современных компьютерах — фризы, падение кадров, длительные загрузки.
Кроме технических проблем, большинство игроков отметили и общую посредственность сюжетного контента. Основные квесты выглядели банально и скучно, без ощущения настоящего приключения или важных выборов, на которых обычно держатся хорошие ролевые игры.
Ещё один пример игры, которая стартовала хорошо, но затем разочаровала фанатов. Вылеты, баги, плохая оптимизация и недостаточный контент серьёзно испортили первые месяцы после релиза. Хотя разработчики сейчас выпускают обновления и новый контент, большинство технических проблем всё ещё не решены.
В целом, 2025 год принёс много интересных проектов, которые смогли привлечь внимание игроков и критиков своей уникальностью и амбициями. В то же время он показал, что даже большие имена в индустрии не всегда гарантируют успех без должного внимания к качеству и технической стабильности. Провалы таких проектов, как Mind’s Eye, Avowed и Monster Hunter Wilds, стали наглядным напоминанием о важности баланса между масштабом, амбициями и исполнением.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым