Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
13:02, 11.06.2024
В Dota 2, как и во многих стратегических видеоиграх, многие моменты требуют от игрока мастерства, знания различных игровых механик и быстрой реакции на события в игре. Это необходимо для получения преимущества над соперником, или, по крайней мере, для того, чтобы не дать вражеской команде обогнать вас и доминировать.
Наиболее важными концепциями в Dota 2 являются микро и макро управление, которое включает не только способность контролировать героя, но и юнитов под вашим управлением, взаимодействие с союзниками и анализ карты (перемещение противников, выгодные позиции, безопасные точки для фарма и т.д.). Ещё одной важной техникой является стакинг и пуллинг крипов, что может дать команде преимущество над противниками.
В эпоху первой Доты, также известной как Dota Allstars, игроки заметили, что если они выведут крипов из джунглей за пределы их лагеря, игра воспринимает это как очищение, и, следовательно, в определенный момент времени игра заспавнит новую пачку крипов на этом месте, в то время как предыдущие вернутся.
Игроки начали использовать это в свою пользу, чтобы помочь фармить больше юнитов и получать больше золота. Хотя сначала это была техническая ошибка со стороны автора фан-карты, позже она стала официальной механикой, которая до сих пор существует в Dota 2 и периодически балансируется разработчиками.
Присутствие более чем одной пачки крипов из джунглей в лагере называется стаком, а процесс, приводящий к этому, называется стакингом. Нейтральные крипы появляются в своих лагерях каждую минуту игрового таймера (01:00, 02:00, 03:00 и т.д.), при условии, что в лагере нет других нейтралов, существ, героев или вардов, блокирующих его.
Стакинг направлен в первую очередь на керри или другие важные роли в команде, которым нужно получить как можно больше золота в кратчайшие сроки, то есть максимизировать свой фарм. Чаще всего стакингом занимаются саппорты, которые, при возможности, отходят от своих союзников в джунгли (или пробегают через них). Затем, с появлением предметов и более высокого уровня у керри, это позволит безопасно убивать крипов, получать золото и опыт. Конечно, любой герой может делать стаки, но для героев первых трех позиций это потерянное время, которое можно потратить на текущий фарм.
Герой, который сделал стаки, получит бонусное золото (35% от лагеря), если другой союзник зафармит крипов. Таким образом, это довольно хорошая возможность для саппортов получить дополнительное золото для своих нужд, которое они не могут получить другими способами, в частности, из-за низкого приоритета в фарме.
Сегодня делать стаки несколько проще, чем было несколько лет назад. В наши дни достаточно зажать кнопку Alt, и игрок увидит контур вокруг лагеря нейтралов, в котором не должно быть юнитов или вардов, чтобы появились стаки. Владельцы Dota Plus получат дополнительную подсказку в виде указывающей стрелки и времени, когда следует начинать делать стак.
Чтобы сделать стак, нужно атаковать или иным образом спровоцировать нейтрального крипа, чтобы они последовали за героем. Как правило, крипы возвращаются в свой лагерь через 7 секунд после его покидания. Поэтому стаки часто следует начинать на 53-55 секундах игрового времени, и нужно отойти как можно дальше, чтобы все крипы покинули свою зону.
На героях с дальним типом атаки стаки делать несколько проще, так как им не нужно приближаться к нейтралам для атаки. Поэтому, в зависимости от типа атаки и способностей, тайминг может варьироваться на пару секунд для каждого героя. Если стак успешен, игрок услышит характерный звук.
Количество стаков в одном лагере не ограничено. Однако технически игрок не сможет сделать более 3–5 стаков, так как крипы будут заблокированы друг другом, что не позволит им покинуть свою зону вовремя. Однако определенные ситуации, комбинации и способности могут это обеспечить, как, например, Торрент персонажа Kunkka.
Механика движения крипов схожа с механизмом вывода их из лагеря, но ее роль немного отличается. Провоцируя крипов из джунглей, вы можете вести их на линию и столкнуть с союзными или вражескими крипами.
Эта механика используется для нескольких целей одновременно. Прежде всего, ведя нейтралов к союзным крипам, они могут их убивать, что помешает вражеским героям фармить их, и таким образом они потеряют потенциальное золото и опыт, если не были поблизости. В противном случае, союзный керри или саппорт, который отошел, может зафармить крипов из джунглей и получить дополнительное золото и опыт, если линия немного сложна.
Смерть союзных крипов позволит вашей линии откатиться назад в случае, если они были слишком близко к вражеской стороне, делая небезопасным фарм на линии.
Также есть случаи, когда герой может увести нейтралов от вражеских крипов, но для этого должна быть конкретная причина. Например, у героя есть способности или предметы с AoE уроном, которые позволяют фармить больше крипов за раз. Также, играя за Axe, например, у которого способность работает лучше, когда его атакует больше целей, он может снова использовать пуллинг, чтобы фармить или попробовать агрессивный стиль игры и атаковать вражеских героев.
В отличие от стаков, которые можно делать с любым лагерем, пуллинг можно реализовать только с определенными лагерями рядом с линией, если выбрать правильный тайминг. Чтобы сделать это, также нужно спровоцировать нейтралов и направить их против ваших крипов на линии.
Radiant
Играя за сторону Radiant, вы можете сделать пуллинг на легкой (нижней) линии, взяв нейтралов из небольшого лагеря возле башни T-1 на вашу линию (прямо вниз). Спровоцируйте нейтралов на 18 и 47-48 секундах игрового таймера. Хотя возле лагеря есть проход, который поможет вам сделать вывод, вы можете использовать Tango или Quelling Blade, чтобы прорубить деревья для удобства.
Поскольку этот лагерь небольшой, а юниты в нем слабые, ваши крипы легко их одолеют и вернутся на линию. Поэтому лучше заранее сделать двойной стак крипов в этом лагере или сделать двойной пуллинг, спровоцировав крипов из соседнего лагеря.
Если ситуация такова, что враг стоит под своей башней T-1, вы можете попробовать сделать более отвлекающий маневр с лагерем рядом на 16-18 и 48 секундах. Но стоит убедиться, что вражеские крипы или сами герои не помешают вам.
На сложной линии можно сделать пуллинг лагерем на вражеской стороне в 20 и 50–51 секундах игрового времени. Нейтралы здесь сильнее, поэтому вы не нуждаетесь в двойном стакинге. Однако стоит отметить, что враги легко могут распознать ваши намерения и предотвратить пуллинг.
Dire
На стороне Dire вы можете сделать пуллинг на легкой линии на 15 и 44 секундах игрового времени. Поскольку это также слабый лагерь, рекомендуется заранее сделать двойной стак. Также стоит учесть, что этот лагерь часто блокируют вардом.
На сложной линии вызов может быть осуществлен в те же временные рамки, что мы рассматривали на стороне Radiant для более сильного лагеря. Однако во время пуллинга вы должны рассчитывать свою скорость передвижения, а также маршрут, по которому будете вести нейтралов.
Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи
Комментарии