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13:02, 11.06.2024
In Dota 2, wie in vielen Strategie-Videospielen, muss der Spieler in vielen Momenten verschiedene Spielmechaniken beherrschen und kennen und schnell auf Ereignisse im Spiel reagieren. Dies ist notwendig, um sich einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen oder zumindest zu verhindern, dass das gegnerische Team Ihnen einen Vorsprung verschafft und Sie dominiert.
Die wichtigsten Konzepte in Dota 2 sind die Mikro- und Makrokontrolle, zu der nicht nur die Fähigkeit gehört, den Helden zu kontrollieren, sondern auch die Einheiten unter deiner Kontrolle, die Interaktion mit Verbündeten und die Kartenanalyse (gegnerische Bewegungen, vorteilhafte Positionen, sichere Farming-Punkte usw.). Eine weitere wichtige Technik ist das Stacking und Creeps Pulling, mit dem sich ein Team einen Vorteil gegenüber dem Gegner verschaffen kann.
In den Tagen des ersten Dota, auch bekannt als Dota Allstars, bemerkten die Spieler, dass das Spiel einen Dschungel-Creep als geräumt ansah, wenn sie ihn außerhalb ihres Lagers bewegten, so dass das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt ein neues Rudel Creeps an dieser Stelle spawnen ließ, während die vorherigen zurückkehrten.
Die Spieler begannen, dieses Detail zu ihrem Vorteil zu nutzen, um mehr Einheiten zu farmen und mehr Gold zu erhalten. Obwohl es sich zunächst um einen technischen Fehler des Autors der Fan-Karte handelte, wurde es später zu einer offiziellen Mechanik, die in Dota 2 immer noch existiert und von den Entwicklern von Zeit zu Zeit ausgeglichen wird.
Das Vorhandensein von mehr als einem Pack Dschungel-Creeps in einem Camp wird als Stack bezeichnet, und der Prozess, der dazu geführt hat, heißt Stacking. Neutrale Creeps erscheinen in jeder Minute des Spieltimers (01:00, 02:00, 03:00 usw.) in ihren Lagern, vorausgesetzt, es gibt keine anderen Neutralen, Kreaturen, Helden oder Schutzschilde, die das Lager blockieren.
Stapeln ist in erster Linie für Carrys oder andere wichtige Rollen im Team gedacht, die in kurzer Zeit so viel Gold wie möglich bekommen müssen, um ihre Farm zu maximieren. Die meiste Zeit sind Supporter mit dem Stapeln beschäftigt, die sich, wann immer möglich, von ihren Verbündeten weg in den Dschungel bewegen (oder durch ihn hindurchlaufen). Wenn dann Gegenstände und eine höhere Stufe im Carry auftauchen, kannst du gefahrlos Creeps töten, Gold und Erfahrung sammeln. Natürlich kann jeder Held Stacks machen, aber für die Helden der ersten drei Positionen ist dies verlorene Zeit, die für das aktuelle Farmen genutzt werden kann.
Der Held, der die Stacks gemacht hat, erhält Bonusgold (35% des Lagers), wenn ein anderer Verbündeter die Creeps farmt. Daher ist dies eine gute Möglichkeit für Supports, zusätzliches Gold zu erhalten, das sie auf andere Weise nicht bekommen können, insbesondere aufgrund der niedrigen Priorität beim Farmen.
Heutzutage ist die Herstellung von Stapeln etwas einfacher als noch vor ein paar Jahren. Heutzutage genügt es, die Alt-Taste gedrückt zu halten, und der Spieler sieht einen Umriss um ein neutrales Lager, in dem sich keine Einheiten oder Wards befinden sollten, damit Stapel entstehen können. Dota-Plus-Besitzer erhalten einen zusätzlichen Hinweis in Form eines Pfeils und des Zeitpunkts, zu dem sie mit der Stapelbildung beginnen sollten.
Um einen Stapel zu bilden, muss man einen neutralen Creep angreifen oder anderweitig provozieren, damit er anfängt, dem Helden zu folgen. In der Regel kehren Creeps 7 Sekunden nach Verlassen ihres Lagers in dieses zurück. Daher sollten Stapel oft bei 53-55 Sekunden Spielzeit begonnen werden, und man sollte sich so weit wie möglich entfernen, um sicherzustellen, dass alle Creeps ihre Zone verlassen.
Bei Helden mit einem Fernkampfangriff ist es etwas einfacher, Stapel zu bilden, da sie keine Neutralen in unmittelbarer Nähe angreifen müssen, um sie anzuführen. Deshalb kann das Timing je nach Art des Angriffs und der Fähigkeiten bei jedem Helden um einige Sekunden variieren. Ist der Stapel erfolgreich, hört der Spieler einen charakteristischen Ton.
Die Anzahl der Stacks innerhalb eines Lagers ist unbegrenzt. Technisch gesehen kann ein Spieler jedoch nicht mehr als 3 bis 5 Stapel bilden, da die Creeps aneinander gebunden sind und sie ihre Zone nicht rechtzeitig verlassen können. Bestimmte Situationen, Kombinationen und Fähigkeiten können dies jedoch ermöglichen, wie zum Beispiel der Torrent des Charakters Kunkka.
Die Mechanik des Kriechers ist ähnlich wie beim Bewegen von Kriechern, aber ihre Rolle ist etwas anders. Indem man Dschungelkriecher provoziert, kann man sie zur Linie führen und sie auf verbündete oder feindliche Kriecher hetzen.
Diese Mechanik wird gleich für mehrere Zwecke eingesetzt. Erstens können Neutrale, indem sie verbündete Creeps anlocken, diese töten, wodurch feindliche Helden daran gehindert werden, sie zu farmen, und somit potenzielles Gold und Erfahrung verlieren, wenn sie nicht in der Nähe stehen. Alternativ kann ein verbündeter Träger oder eine verbündete Unterstützung, der/die sich zurückgezogen hat, die Dschungelkriecher farmen und zusätzliches Gold und Erfahrung gewinnen, wenn die Strecke ein wenig schwierig ist.
Der Tod von verbündeten Creeps erlaubt es eurer Linie, sich zurück zu bewegen, falls sie zu nahe an der gegnerischen Seite war, was es für euch unangenehm macht, sicher auf der Linie zu farmen.
Es gibt auch Fälle, in denen ein Held Neutrale von feindlichen Creeps wegbewegen kann, aber dafür muss es einen bestimmten Grund geben. Zum Beispiel hat der Held AoE-Fähigkeiten oder Gegenstände, die mehreren Zielen Schaden zufügen können, was es dir ermöglicht, mehr Creeps auf einmal zu farmen. Wenn du zum Beispiel als Axt spielst, die eine Fähigkeit hat, die besser funktioniert, wenn sie von mehreren Zielen angegriffen wird, kannst du das Ziehen auch wieder zum Farmen nutzen oder eine aggressive Spielweise ausprobieren und gegnerische Helden angreifen.
Im Gegensatz zu Stapeln, die man mit jedem Lager machen kann, kann man Pulling nur mit bestimmten Lagern in der Nähe der Linie machen, wenn man das richtige Timing wählt. Dazu müsst ihr außerdem Neutrale provozieren und sie gegen eure Lane-Creeps einsetzen.
Radiant
Wenn ihr für die Radiant-Seite spielt, könnt ihr einen Pull auf der einfachen (unteren) Linie machen, indem ihr Neutrale vom kleinen Lager in der Nähe des T-1-Turms zu eurer Linie (gerade nach unten) bringt. Provozieren Sie die Neutralen bei der 18. und 47-48. Sekunde der Spielzeit. Obwohl es in der Nähe des Lagers einen Durchgang gibt, der Ihnen den Rückzug erleichtern wird, können Sie Tango oder Quelling Blade benutzen, um die Bäume zu durchschneiden.
Da dieses Lager klein ist, sind die darin befindlichen Einheiten schwach, was bedeutet, dass Ihre Schleicher sie leicht überwinden und zur Linie zurückkehren werden. Daher ist es besser, einen doppelten Stapel von Kriechern in diesem Lager im Voraus zu bilden oder einen doppelten Zug zu machen und Kriecher aus einem nahe gelegenen Lager zu provozieren.
Wenn die Situation so ist, dass der Feind unter seinem eigenen T-1-Turm steht, dann kann man versuchen, mit einem Lager in der Nähe bei 16-18 und 48 Sekunden eine größere Ablenkung zu schaffen. Du solltest aber sicherstellen, dass die gegnerischen Creeps oder die Helden selbst dich nicht behindern.
Auf einer Hardlane kannst du einen Pull machen, indem du auf der gegnerischen Seite bei 20 und 50-51 Sekunden Spielzeit campst. Neutrale sind hier stärker, so dass ihr nicht doppelt stapeln müsst. Es ist jedoch zu beachten, dass es für die Gegner leichter ist, deine Absichten zu entlarven und dich am Ziehen zu hindern.
Dire
Auf der Dire-Seite können Sie auf der einfachen Linie bei 15 und 44 Sekunden Spielzeit ablenken. Da es sich auch hier um ein schwaches Lager handelt, ist es ratsam, im Voraus einen Doppelstapel zu bilden. Es ist auch zu bedenken, dass dieses Lager oft durch Wards blockiert wird.
Auf einer komplizierten Linie kann der Ruf innerhalb der gleichen Zeitspanne erfolgen, wie wir sie auf der Radiant-Seite für das stärkere Lager betrachtet haben. Während des Ziehens solltet ihr jedoch eure Bewegungsgeschwindigkeit und den Weg, auf dem ihr die Neutralen führen werdet, berechnen.
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