Guía para dominar las técnicas de stacking y pulling en Dota 2
  • 13:02, 11.06.2024

Guía para dominar las técnicas de stacking y pulling en Dota 2

En Dota 2, al igual que en muchos videojuegos de estrategia, muchos momentos requieren que el jugador domine y conozca varias mecánicas de juego y reaccione rápidamente a los eventos que ocurren en el juego. Esto es necesario para obtener una ventaja sobre el oponente, o al menos para evitar que el equipo contrario se adelante y te domine.

Los conceptos más importantes en Dota 2 son el control micro y macro, que incluyen no solo la capacidad para controlar al héroe, sino también las unidades bajo tu control, la interacción con los aliados y el análisis del mapa (movimientos del enemigo, posiciones ventajosas, puntos seguros para farmear, etc.). Otra técnica importante es el stacking y pulling de creeps, lo que puede permitir a un equipo obtener una ventaja sobre los enemigos.

¿Qué es el stacking de creeps en Dota 2?

En los días del primer Dota, también conocido como Dota Allstars, los jugadores notaron que si movían un creep de la jungla fuera de su campamento, el juego lo percibía como despejado, y por lo tanto, en un momento determinado, el juego generaría un nuevo grupo de creeps en ese lugar, mientras los anteriores volvían.

Los jugadores comenzaron a usar este detalle a su favor para ayudar a farmear más unidades y obtener más oro. Aunque al principio era un error técnico por parte del autor del mapa de fans, más tarde se convirtió en una mecánica oficial que aún existe en Dota 2 y es equilibrada por los desarrolladores de vez en cuando.

La presencia de más de un grupo de creeps de la jungla en un campamento se llama stack, y el proceso que lleva a ello se llama stacking. Los creeps neutrales aparecen en sus campamentos cada minuto del temporizador del juego (01:00, 02:00, 03:00, etc.), siempre que no haya otros neutrales, criaturas, héroes o wards bloqueando el campamento.

Neutral creeps in Dota 2
Neutral creeps in Dota 2

¿Para qué sirven los stacks?

El stacking se centra principalmente en el carry u otros roles importantes del equipo que necesitan obtener la mayor cantidad de oro posible en poco tiempo, es decir, maximizar su farm. La mayor parte del tiempo, los supports se encargan de realizar stacking, quienes, siempre que sea posible, se alejan de sus aliados hacia la jungla (o la recorren). Luego, cuando los ítems y un nivel más alto aparecen en el carry, esto te permitirá matar creeps de manera segura, obtener oro y experiencia. Por supuesto, cualquier héroe puede hacer stacks, pero para los héroes de las tres primeras posiciones, esto es tiempo perdido que se podría gastar en farmear.

El héroe que realizó los stacks recibirá oro adicional (35% del campamento) si otro aliado farmea los creeps. Por lo tanto, esta es una buena oportunidad para que los supports obtengan oro adicional para sus necesidades, que no pueden obtener de otras maneras, en particular, debido a la baja prioridad en el farmeo.

Creep stacking
Creep stacking
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Cómo hacer stacks en Dota 2

Hoy en día, hacer stacks es un poco más fácil que hace unos años. Actualmente, basta con mantener presionada la tecla Alt y el jugador verá un contorno alrededor de un campamento neutral, dentro del cual no debe haber unidades o wards para que los stacks aparezcan. Los propietarios de Dota Plus tendrán un indicio adicional en forma de una flecha que apunta y la hora en que deberían comenzar a hacer un stack.

Para hacer un stack, necesitas atacar o provocar de otra manera a un creep neutral para que comience a seguir al héroe. Por lo general, los creeps regresan a su campamento 7 segundos después de salir de él. Por lo tanto, los stacks a menudo deben comenzar alrededor de los 53-55 segundos de tiempo de juego, y debes alejarte lo más posible para asegurarte de que todos los creeps dejen su zona.

En héroes con un tipo de ataque a distancia, es algo más fácil hacer stacks, ya que no necesitan atacar a los neutrales de cerca para guiarlos. Por eso, dependiendo del tipo de ataque y habilidades, el tiempo puede variar en un par de segundos para cada héroe. Si el stack es exitoso, el jugador escuchará un sonido característico.

El número de stacks dentro de un campamento es ilimitado. Sin embargo, técnicamente, un jugador no podrá hacer más de 3–5 stacks, ya que los creeps quedarán bloqueados entre sí, lo que no les permitirá abandonar su zona a tiempo. Sin embargo, ciertas situaciones, combinaciones y habilidades pueden hacer que sea posible, como el Torrente del personaje Kunkka.

Stack of creeps
Stack of creeps

¿Qué es el creep pulling, y para qué sirve?

Las mecánicas de mover creeps son similares a las de stacking, pero su rol es ligeramente diferente. Al provocar creeps de la jungla, puedes guiarlos a la línea y enfrentarlos a los creeps aliados o enemigos.

Esta mecánica se utiliza para varios propósitos a la vez. En primer lugar, al llevar neutrales hacia creeps aliados, pueden matarlos, lo que evitará que los héroes enemigos los farmeen, y por lo tanto, perderán oro potencial y experiencia si no estaban parados cerca. Alternativamente, un carry o support aliado que se haya retirado puede farmear los creeps de la jungla y obtener oro y experiencia adicionales si la línea es un poco difícil.

La muerte de creeps aliados permitirá que tu línea retroceda en caso de que estuvieran demasiado cerca del lado enemigo, haciendo incómodo para ti farmear de manera segura en la línea.

También hay casos en los que un héroe puede alejar neutrales de los creeps enemigos, pero debe haber una razón específica para esto. Por ejemplo, el héroe tiene habilidades de área de efecto (AoE) o ítems que pueden infligir daño a múltiples objetivos, lo que le permite farmear más creeps a la vez. Además, jugando como Axe, por ejemplo, quien tiene una habilidad que funciona mejor cuando es atacado por más objetivos, puede usar el pulling de nuevo para farmear o intentar un tipo de juego agresivo y atacar a los héroes enemigos.

Creep Pulling
Creep Pulling

Cómo y cuándo hacer pulling en Dota 2

A diferencia de los stacks, que se pueden hacer con cualquier campamento, el pulling solo puede realizarse con campamentos específicos cerca de la línea si eliges el tiempo adecuado. Para hacerlo, también necesitas provocar neutrales y enfrentarlos a tus creeps de línea.

Radiant

Al jugar en el lado Radiant, puedes hacer un pull en la línea fácil (inferior) llevando neutrales desde el campamento pequeño cerca de la torre T-1 a tu línea (directamente hacia abajo). Provoca a los neutrales en el segundo 18 y 47-48 del temporizador del juego. Aunque hay un pasaje cerca del campamento que te ayudará a hacer una retirada, puedes usar Tango o Quelling Blade para cortar los árboles por comodidad.

Dado que este campamento es pequeño, las unidades en él son débiles, lo que significa que tus creeps las superarán fácilmente y volverán a la línea. Por lo tanto, es mejor hacer un double stack de creeps en este campamento de antemano o hacer un double pulling, provocando creeps de un campamento cercano.

Si la situación es que el enemigo está bajo su propia torre T-1, entonces puedes intentar hacer una mayor distracción con un campamento cercano en el segundo 16-18 y 48. Pero debes asegurarte de que los creeps enemigos o los propios héroes no interfieran contigo.

En una hardlane, puedes hacer un pull campando en el lado enemigo en el segundo 20 y 50–51 del tiempo de juego. Los neutrales son más fuertes aquí, por lo que no necesitas un double stack. Sin embargo, cabe señalar que será más fácil para los enemigos exponer tus intenciones e impedirte hacer el pulling.

Radiant Side Pull
Radiant Side Pull

Dire

En el lado Dire, puedes desviar en la línea fácil en el tiempo de juego de 15 y 44 segundos. Dado que este es también un campamento débil, es aconsejable hacer un double stack de antemano. También vale la pena considerar que este campamento a menudo se bloquea con wards.

En una línea complicada, el pull puede realizarse en los mismos tiempos que consideramos en el lado Radiant para el campamento más fuerte. Sin embargo, durante el pulling, debes calcular tu velocidad de movimiento, además del camino por donde guiarás a los neutrales.

Dire Side Pull
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Intercambia Héroes en Dota 2
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Consejos para el stacking y pulling

  • Siempre ten en cuenta que tus stacks y el pulling de creeps pueden ser utilizados por los enemigos para obtener todo el farm.
  • Los supports enemigos pueden bloquear tus campamentos neutrales para evitar que hagas stacks o pulling. Y viceversa, puedes bloquear a tus enemigos.
  • Usa wards para abrir la niebla de guerra y tener una visión del mapa, así será más fácil hacer pulling y monitorear las acciones de tus oponentes.
  • Al correr de línea en línea, si el tiempo lo permite, no olvides hacer stacks para ti o tus aliados.
  • Si eres hábil y rápido, puedes hacer varios stacks en varios campamentos a la vez con las unidades que controlas.
  • Cuantos más stacks en un campamento, más oro obtiene el jugador que los hizo.
  • Usa habilidades para provocar neutrales para hacer stacks.
  • Algunos héroes farmean stacks de manera rápida y eficiente gracias a sus habilidades: Sven, Kunkka, Medusa, Alchemist, Luna; mientras que otros pueden hacerlo con ítems: Battle Fury, Radiance y Maelstrom.
  • Los pulls son importantes solo en la etapa temprana del juego, principalmente hasta los 10–15 minutos.
  • Corta árboles para crear condiciones más cómodas para los pulls y stacks.
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