Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
13:02, 11.06.2024
Dota 2'de, birçok strateji video oyununda olduğu gibi, oyuncunun çeşitli oyun mekaniklerine hakim olması ve oyunda meydana gelen olaylara hızla tepki vermesi gereken birçok an vardır. Bu, rakibe karşı avantaj sağlamak veya en azından rakip takımın sizden öne geçmesini ve sizi domine etmesini engellemek için gereklidir.
Dota 2'deki en önemli kavramlar, yalnızca kahramanı değil, aynı zamanda kontrolünüz altındaki birimleri, müttefiklerin etkileşimini ve harita analizini (düşman hareketi, avantajlı konumlar, güvenli farm noktaları vb.) içeren mikro ve makro kontroldür. Diğer önemli bir teknik ise stacking ve creeps çekmektir, bu da bir takımın düşmanlara karşı avantaj sağlamasını mümkün kılabilir.
İlk Dota'nın, diğer adıyla Dota Allstars'ın günlerinde, oyuncular bir orman creepi kamplarının dışına çıkardıklarında, oyunun bunu temizlenmiş olarak algıladığını fark ettiler ve bu nedenle belirli bir zamanda oyunun o yere yeni bir creep grubu oluşturacağını, eski olanların ise geri döneceğini gözlemlediler.
Oyuncular, bu detayı daha fazla birim farm yapmalarına ve daha fazla altın elde etmelerine yardımcı olması için avantajlarına kullanmaya başladılar. Başlangıçta bu, fan haritasının yazarının teknik bir hatası olmasına rağmen, daha sonra Dota 2'de hâlâ var olan resmi bir mekanik haline geldi ve geliştiriciler tarafından zaman zaman dengelenmektedir.
Bir kampta birden fazla jungle creep grubunun bulunmasına stack denir ve buna yol açan sürece stacking denir. Tarafsız creepler, oyun sayacının her dakikasında (01:00, 02:00, 03:00, vb.) kamplarında görünür, tabii ki, diğer neutrals, yaratıklar, kahramanlar veya wardlar kampı engellemediği sürece.
Stacking öncelikli olarak, mümkün olduğu kadar kısa sürede en fazla altını getirmesi gereken ve farmını maksimize etmesi gereken carry veya takımda önemli diğer roller için odaklanmıştır. Çoğu zaman, stacking ile meşgul olan, mümkün oldukça müttefiklerinden ayrılıp ormana (veya ormandan geçerek) giden support'lardır. Ardından, item ve daha yüksek bir seviye geldiğinde, bu carry'nin creeper'i güvenli bir şekilde öldürmesine, altın ve deneyim kazanmasına olanak tanır. Elbette, herhangi bir kahraman stack yapabilir, ancak ilk üç pozisyondaki kahramanlar için bu, güncel farm yapmaya harcanabilecek süredir.
Stack yapan kahraman, başka bir müttefik creeps'i farm ettiğinde bonus altın (kampın %35'i) alır. Bu nedenle, support'lar için, ihtiyaçları için ek altın kazanmanın başka yollarla elde edemeyecekleri, özellikle de farmda düşük önceliğe sahip oldukları için oldukça iyi bir fırsattır.
Günümüzde stack yapmak, birkaç yıl öncesine göre biraz daha kolay. Artık, Alt tuşuna basılı tutmak yeterlidir, ve oyuncu bir tarafsız kamp etrafında stack'lerin ortaya çıkabilmesi için birim veya ward olmaması gereken bir hat görür. Dota Plus sahipleri, stack yapmaya başlamaları gereken zamanı gösteren bir ok ve bir ipucu daha alacaktır.
Stack yapmak için, bir tarafsız creeper'e saldırmanız veya onu başka bir şekilde kışkırtmanız gerekir, böylece kahramanı takip etmeye başlarlar. Genellikle, creep'ler kamplarından 7 saniye sonra dönerler. Bu nedenle, stack'ler genellikle oyun süresince 53-55 saniyelerinde başlatılmalıdır ve tüm creep'lerin kendi bölgelerinden çıktığından emin olmak için mümkün olduğunca uzaklaşmalısınız.
Uzak menzilli saldırı türüne sahip kahramanlarla stack yapmak biraz daha kolaydır, çünkü liderlik etmek için tarafsızlara yakın uzaklardan saldırmaları gerekmez. Bu yüzden, saldırı türüne ve yeteneklere bağlı olarak, zamanlama her kahraman için birkaç saniyeyle değişebilir. Eğer stack başarılıysa, oyuncu karakteristik bir ses duyacaktır.
Bir kamp içindeki stack sayısı sınırsızdır. Ancak, teknik olarak, bir oyuncu 3-5 stack'ten fazlasını yapamayacaktır, çünkü creepler birbirine kilitlenecek, bu da zamanında bölgelerinden çıkmalarını engelleyecektir. Bununla birlikte, belirli durumlar, kombinasyonlar ve yetenekler, Kunkka karakterinin Torrent'i gibi, bunu mümkün kılabilir.
Creep'leri hareket ettirmenin mekanikleri, onları hareket ettirmenin mekanikleriyle benzerdir, ancak rolü biraz farklıdır. Jungle creep'leri kışkırtarak, onları hattınıza getirip müttefik veya düşman creepleriyle çatıştırabilirsiniz.
Bu mekanik birden fazla amaç için kullanılabilir. İlk olarak, neutralleri müttefik creeplere getirerek, onları öldürebilir ve bu, düşman kahramanların onları farm etmesini engeller, böylece eğer yakında durmuyorlarsa potansiyel altın ve deneyim kaybederler. Alternatif olarak, geri çekilmiş olan bir müttefik carry veya support, jungle creep'leri farm yapabilir ve hattın biraz zorlayıcı olduğu durumlarda ek altın ve deneyim kazanabilir.
Müttefik creeplerin ölümü, hattınızı geri çekilmek için daha yakın duruma getirecektir, bu sırada düşman tarafına çok yakınsa, sizin hattı güvenli bir şekilde farm yapmanızı sağlayacaktır.
Ayrıca, bir kahraman düşman creeplere neutralleri çekebileceği durumlar da vardır, ancak bunun için özel bir sebep olmalıdır. Örneğin, kahraman AoE yeteneklerine veya birden fazla hedefe zarar verebilecek eşyalarına sahiptir, bu da birden fazla creepleri aynı anda farm yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, mesela daha fazla hedef tarafından saldırıya uğradığında daha iyi çalışan bir yeteneği olan Axe olarak oynarken, düşman kahramanları farm veya saldırmak için tekrar çekme işlevini kullanabilir.
Herhangi bir kamp ile yapılabilecek stack'lerin aksine, pulling, hattınızın yakındaki belirli kamplarla ve doğru zamanlamayı seçerek gerçekleştirilir. Bunları yapmak için, tarafsızları kışkırtarak onları hattınızdaki creeplere yönlendirmeniz gerekir.
Radiant
Radiant tarafında oynarken, kolay (alt) hattan, T-1 kulesinin yakınındaki küçük kamptan neutralleri hattınıza çekerek pull yapabilirsiniz (doğrudan aşağıya). 18. ve 47-48. saniyelerinde neutralleri kışkırtın. Kampın yakınında size geri çekilmeyi kolaylaştıracak bir geçit olsa da, Tango veya Quelling Blade kullanarak ağaçları kesebilirsiniz.
Bu kamp küçük olduğundan, içindeki birimler zayıftır, bu yüzden creepleriniz onları kolayca yenerek hatta dönecektir. Bu nedenle, bu kampta önceden bir çift stack yapmak veya bir çift çekme yapmak daha iyidir, yakınlarda bir kampı kışkırtarak.
Durum, düşmanın kendi T-1 kulesi altında olması durumunda, 16-18 ve 48 saniyelerinde yakınlardaki kampla daha fazla bir oyalama yapmayı deneyebilirsiniz. Ancak, düşman creepleri veya kahramanların sizinle karışmayacağından emin olmalısınız.
Bir hardlane'da, düşman tarafında kamp kurarak 20 ve 50-51 saniyelerinde pull yapabilirsiniz. Burada neutraller daha güçlüdür, bu yüzden çift stacking yapmanıza gerek yoktur. Ancak, niyetlerinizi açığa çıkaracak ve çekmeyi engelleyecek olan düşmanlara daha yakın olduğunuzu unutmamalısınız.
Dire
Dire tarafında, kolay hatta 15 ve 44 saniyelerinde sapma yapabilirsiniz. Bu da zayıf bir kamp olduğundan, önceden çift stack yapmak önerilir. Ayrıca, bu kampın sıklıkla wardlar tarafından engellendiğini de göz önünde bulundurmalısınız.
Zor bir lineta, aynı zamanlamalarla Radiant tarafında gördüğümüz gibi daha güçlü kamp için çağrı yapılabilir. Ancak, çekme sırasında hareket hızınızı ve neutralleri nereye yönlendireceğinizi hesaplamalısınız.
Yorumlar