Gabay sa Pagmaster ng Dota 2 Stacking at Pulling Techniques

  • Guides

  • 13:02, 11.06.2024

Gabay sa Pagmaster ng Dota 2 Stacking at Pulling Techniques

Sa Dota 2, tulad ng sa maraming strategy video games, maraming sandali na nangangailangan ng mastery at kaalaman sa iba't ibang game mechanics at mabilis na reaksyon sa mga kaganapan sa laro. Ito ay kinakailangan upang makakuha ng kalamangan laban sa kalaban, o kahit papaano ay maiwasan ang kalabang koponan na maungusan ka at dominahin ka.

Ang pinakamahalagang konsepto sa Dota 2 ay ang micro at macro control, na kinabibilangan hindi lamang ng kakayahang kontrolin ang hero kundi pati na rin ang mga yunit na nasa ilalim ng iyong kontrol, ang interaksyon ng mga kakampi, at pagsusuri ng mapa (paggalaw ng kalaban, magagandang posisyon, ligtas na farming points, atbp.). Isa pang mahalagang teknik ay ang stacking at creeps pulling, na maaaring magbigay ng kalamangan sa isang koponan laban sa mga kalaban.

Ano ang Dota 2 creeps stacking?

Noong panahon ng unang Dota, na kilala rin bilang Dota Allstars, napansin ng mga manlalaro na kung ililipat nila ang isang jungle creep palabas ng kanilang kampo, itinuturing ng laro na ito ay nalinis, at dahil dito sa isang tiyak na oras ay mag-spawn ang laro ng bagong pack ng creeps sa lugar na iyon, habang ang mga nauna ay babalik.

Sinimulan ng mga manlalaro na gamitin ang detalyeng ito para sa kanilang kalamangan upang makatulong na mag-farm ng mas maraming yunit at makakuha ng mas maraming ginto. Kahit na sa simula, ito ay isang teknikal na pagkakamali sa bahagi ng may-akda ng fan map, kalaunan ay naging opisyal na mekanika ito na umiiral pa rin sa Dota 2 at inaayos ng mga developer paminsan-minsan.

Ang presensya ng higit sa isang pack ng jungle creeps sa isang kampo ay tinatawag na stack, at ang prosesong nagdulot nito ay tinatawag na stacking. Ang mga neutral creeps ay lumilitaw sa kanilang mga kampo kada minuto ng game timer (01:00, 02:00, 03:00, atbp.), basta't walang ibang neutrals, nilalang, bayani, o wards na humaharang sa kampo.

Neutral creeps in Dota 2
Neutral creeps in Dota 2

Para saan ang stacks?

Ang stacking ay pangunahing nakatuon sa carry o iba pang mahahalagang roles sa team na kailangang makakuha ng mas maraming ginto sa pinakamaikling panahon, ibig sabihin, upang i-maximize ang kanilang farm. Kadalasan, ang mga support ang gumagawa ng stacking, na kapag may pagkakataon, ay lumalayo mula sa kanilang mga kakampi papunta sa jungle (o tumatakbo sa pamamagitan nito). Pagkatapos, kapag may mga items at mas mataas na antas ang carry, papayagan nitong ligtas na patayin ang creeps, makakuha ng ginto, at karanasan. Siyempre, anumang bayani ay maaaring gumawa ng stacks, ngunit para sa mga bayani ng unang tatlong posisyon, ito ay nasayang na oras na maaaring gugulin sa kasalukuyang pag-farm.

Ang bayani na gumawa ng stacks ay makakakuha ng bonus na ginto (35% ng kampo) kung ang ibang kakampi ang mag-farm ng creeps. Samakatuwid, ito ay isang magandang pagkakataon para sa mga support na makakuha ng karagdagang ginto para sa kanilang mga pangangailangan, na hindi nila makuha sa ibang paraan, partikular, dahil sa mababang prayoridad sa pag-farm.

Creep stacking
Creep stacking
Pinakamataas na Kita ng mga Manlalaro ng Dota 2
Pinakamataas na Kita ng mga Manlalaro ng Dota 2   
Article

Paano gumawa ng stacks sa Dota 2

Ngayon, mas madali nang gumawa ng stacks kaysa ilang taon na ang nakalipas. Sa kasalukuyan, sapat na ang paghawak sa Alt button at makikita ng manlalaro ang isang outline sa paligid ng isang neutral camp, kung saan hindi dapat magkaroon ng mga yunit o wards para lumitaw ang stacks. Ang mga may-ari ng Dota Plus ay magkakaroon ng karagdagang hint sa anyo ng isang tumuturo na arrow at ang oras kung kailan sila dapat magsimula ng stack.

Upang gumawa ng stack, kailangan mong umatake o kung hindi man ay pukawin ang isang neutral creep upang sila ay magsimulang sundan ang bayani. Karaniwan, ang mga creeps ay bumabalik sa kanilang kampo 7 segundo pagkatapos iwanan ito. Samakatuwid, ang mga stack ay madalas na dapat simulan sa 53-55 segundo ng oras ng laro, at dapat kang lumayo hangga't maaari upang matiyak na ang lahat ng creeps ay umalis sa kanilang zone.

Sa mga bayani na may ranged na uri ng atake, mas madali nang gumawa ng stacks, dahil hindi nila kailangang umatake ng malapitan sa mga neutrals upang pamunuan sila. Kaya't, depende sa uri ng atake at mga kakayahan, maaaring mag-iba ang timing ng ilang segundo para sa bawat bayani. Kung ang stack ay matagumpay, maririnig ng manlalaro ang isang katangi-tanging tunog.

Ang bilang ng mga stack sa loob ng isang kampo ay walang limitasyon. Gayunpaman, teknikal, ang isang manlalaro ay hindi makakagawa ng higit sa 3–5 stack, dahil ang mga creeps ay magkakandado sa isa't isa, na hindi magpapahintulot sa kanila na umalis sa kanilang zone sa oras. Gayunpaman, ang ilang mga sitwasyon, kombinasyon, at kakayahan ay maaaring magbigay-daan dito, tulad ng Torrent ng karakter na si Kunkka.

Stack of creeps
Stack of creeps

Ano ang creep pulling, at para saan ito?

Ang mekanika ng paggalaw ng creeps ay katulad ng sa paggalaw sa kanila, ngunit ang kanilang papel ay bahagyang naiiba. Sa pamamagitan ng pag-provoka sa jungle creeps, maaari mong pamunuan sila sa linya at ilagay sila sa mga kakampi o kalabang creeps.

Ang mekanikang ito ay ginagamit para sa ilang layunin nang sabay-sabay. Una sa lahat, sa pamamagitan ng pagdadala ng neutrals sa mga kakampi na creeps, maaari nilang patayin ang mga ito, na magpapa-iwas sa mga kalabang bayani na i-farm sila, at sa gayon ay mawawalan sila ng potensyal na ginto at karanasan kung hindi sila nakatayo malapit. Bilang kahalili, ang isang kakampi na carry o support na umatras ay maaaring mag-farm ng jungle creeps at makakuha ng karagdagang ginto at karanasan kung ang linya ay medyo mahirap.

Ang pagkamatay ng mga kakampi na creeps ay magpapahintulot sa iyong linya na umatras kung sila ay masyadong malapit sa panig ng kalaban, na ginagawang hindi komportable para sa iyo na ligtas na mag-farm sa linya.

Mayroon ding mga kaso kung saan ang isang bayani ay maaaring maglipat ng neutrals palayo sa kalabang creeps, ngunit dapat mayroong isang tiyak na dahilan para dito. Halimbawa, ang bayani ay may mga AoE abilities o mga item na maaaring makapinsala sa maraming target, na nagpapahintulot sa iyo na mag-farm ng mas maraming creeps nang sabay-sabay. Gayundin, sa paglalaro bilang Axe, halimbawa, na may kakayahang mas gumagana kapag siya ay inaatake ng mas maraming target, maaari niyang gamitin muli ang pulling upang mag-farm o subukan ang isang agresibong uri ng laro at atakehin ang mga kalabang bayani.

Creep Pulling
Creep Pulling

Paano at kailan gumawa ng pulling sa Dota 2

Hindi tulad ng stacks, na maaaring gawin sa anumang kampo, ang pulling ay maaari lamang isagawa sa mga tiyak na kampo malapit sa linya kung pipiliin mo ang tamang timing. Upang gawin ito, kailangan mo ring pukawin ang neutrals at ilagay sila laban sa iyong lane creeps.

Radiant

Kapag naglalaro para sa Radiant side, maaari kang gumawa ng pull sa easy (lower) line sa pamamagitan ng pagkuha ng neutrals mula sa maliit na kampo malapit sa T-1 tower patungo sa iyong linya (diretsong pababa). Pukawin ang mga neutrals sa ika-18 at 47-48 segundo ng game timer. Bagama't may daanan malapit sa kampo na tutulong sa iyo na makagawa ng retreat, maaari mong gamitin ang Tango o Quelling Blade upang putulin ang mga puno para sa kaginhawahan.

Dahil maliit ang kampo na ito, ang mga yunit dito ay mahina, na nangangahulugang madali silang malalampasan ng iyong creeps at babalik sa linya. Samakatuwid, mas mainam na gumawa ng double stack ng creeps sa kampong ito nang maaga o gumawa ng double pulling, sa pamamagitan ng pag-provoka ng creeps mula sa kalapit na kampo.

Kung ang sitwasyon ay ang kalaban ay nakatayo sa ilalim ng kanyang sariling T-1 tower, maaari mong subukang gumawa ng mas maraming diversion sa isang kampo malapit sa 16-18 at 48 segundo. Ngunit dapat mong tiyakin na ang mga creeps ng kalaban o ang mga bayani mismo ay hindi makikialam sa iyo.

Sa hardlane, maaari kang gumawa ng pull sa pamamagitan ng camping sa panig ng kalaban sa 20 at 50–51 segundo ng oras ng laro. Ang mga neutrals ay mas malakas dito, kaya hindi mo kailangan ng double stack. Gayunpaman, dapat tandaan na mas madali para sa mga kalaban na ilantad ang iyong mga intensyon at pigilan kang mag-pull.

Radiant Side Pull
Radiant Side Pull

Dire

Sa Dire side, maaari kang mag-deflect sa easy line sa 15 at 44 segundo ng oras ng laro. Dahil ito rin ay isang mahina na kampo, mas mainam na gumawa ng double stack nang maaga. Mahalaga ring isaalang-alang na ang kampong ito ay madalas na naka-block ng wards.

Sa isang komplikadong linya, maaaring gawin ang tawag sa parehong timing na isinasaalang-alang natin sa Radiant side para sa mas malakas na kampo. Gayunpaman, sa panahon ng pulling, dapat mong kalkulahin ang iyong bilis ng paggalaw, pati na rin ang landas kung saan mo ilalabas ang neutrals.

Dire Side Pull
Dire Side Pull
Dota 2 Chen Gabay: Abilities, Build, Creep Control, at Jungle Tips
Dota 2 Chen Gabay: Abilities, Build, Creep Control, at Jungle Tips   2
Article

Tips para sa stacking at pulling

  • Palaging tandaan na ang iyong stacks at creep pulling ay maaaring gamitin ng mga kalaban upang makuha ang lahat ng farm.
  • Ang mga kalabang support ay maaaring mag-block ng iyong neutral camps upang pigilan kang mag-stack o mag-pull. At vice versa, maaari mong i-block ang iyong mga kalaban na gawin ito.
  • Gumamit ng wards upang buksan ang fog of war at magkaroon ng tanaw sa mapa, kaya magiging mas madali ang pag-pull at pagmamanman sa mga aksyon ng iyong mga kalaban.
  • Kapag tumatakbo mula sa linya patungo sa linya, kung pinapayagan ng timing, huwag kalimutang gumawa ng stacks para sa iyong sarili o sa iyong mga kakampi.
  • Kung ikaw ay may kasanayan at sapat na bilis, maaari kang gumawa ng ilang stack sa ilang kampo nang sabay-sabay gamit ang mga yunit na kontrolado mo.
  • Ang mas maraming stack sa isang kampo, mas maraming ginto ang makukuha ng manlalaro na gumawa nito.
  • Gumamit ng mga kakayahan upang pukawin ang neutrals upang gumawa ng stacks.
  • Ang ilang mga bayani ay mabilis at mahusay na nag-farm ng stacks salamat sa kanilang mga kakayahan: Sven, Kunkka, Medusa, Alchemist, Luna; habang ang iba ay magagawa ito gamit ang mga item: Battle Fury, Radiance, at Maelstrom.
  • Ang mga pulls ay mahalaga lamang sa maagang yugto ng laro, karamihan hanggang 10–15 minuto.
  • Putulin ang mga puno upang lumikha ng mas komportableng kondisyon para sa pulls at stacks.
TAGS
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa