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13:02, 11.06.2024

No Dota 2, como em muitos videojogos de estratégia, muitos momentos exigem que o jogador domine e conheça várias mecânicas de jogo e reaja rapidamente aos eventos que ocorrem no jogo. Isto é necessário para ganhar vantagem sobre o adversário, ou pelo menos para evitar que a equipa adversária se antecipe e o domine.
Os conceitos mais importantes no Dota 2 são o micro e o macro controlo, que incluem não só a capacidade de controlar o herói, mas também as unidades sob o seu controlo, a interação dos aliados e a análise do mapa (movimento inimigo, posições vantajosas, pontos de farming seguros, etc.). Outra técnica importante é o stacking e o creeps pulling, que podem permitir a uma equipa ganhar vantagem sobre os inimigos.
O que é o creeps stacking no Dota 2?
Nos dias do primeiro Dota, também conhecido como Dota Allstars, os jogadores notaram que se movessem um creep da selva para fora do seu acampamento, o jogo percebia-o como limpo e, portanto, num determinado momento, o jogo gerava um novo pacote de creeps nesse local, enquanto os anteriores regressavam.
Os jogadores começaram a usar este pormenor em seu proveito para ajudar a cultivar mais unidades e obter mais ouro. Embora no início tenha sido um erro técnico por parte do autor do mapa de fãs, mais tarde tornou-se uma mecânica oficial que ainda existe no Dota 2 e é equilibrada pelos criadores de tempos a tempos.
A presença de mais de um pacote de creeps da selva em um acampamento é chamada de stack, e o processo que levou a isso é chamado de stacking. Os creeps neutros aparecem nos seus acampamentos a cada minuto do tempo de jogo (01:00, 02:00, 03:00, etc.), desde que não haja outros neutros, criaturas, heróis ou wards a bloquear o acampamento.

Para que servem os stacks?
O Stacking é principalmente focado em carrys ou outros papéis importantes na equipa que precisam de obter o máximo de ouro possível num curto espaço de tempo, ou seja, para maximizar o seu farm. Na maioria das vezes, os suportes estão envolvidos no stacking, que, sempre que possível, se afastam de seus aliados para a selva (ou correm por ela). Depois, quando aparecerem itens e um nível mais elevado no carry, isso permitir-lhe-á matar creeps em segurança, obter ouro e experiência. Claro que qualquer herói pode fazer stacks, mas para os heróis das três primeiras posições, isto é tempo perdido que pode ser gasto na agricultura atual.
O herói que fez os stacks receberá ouro de bónus (35% do acampamento) se outro aliado cultivar os creeps. Portanto, esta é uma boa oportunidade para os suportes obterem ouro adicional para as suas necessidades, que não podem obter de outras formas, em particular, devido à baixa prioridade na agricultura.


Como fazer pilhas no Dota 2
Hoje em dia, fazer stacks é um pouco mais fácil do que era há alguns anos atrás. Hoje em dia, basta manter pressionado o botão Alt e o jogador verá um contorno ao redor de um acampamento neutro, dentro do qual não deve haver unidades ou wards para que as pilhas apareçam. Os proprietários de Dota Plus terão uma dica adicional na forma de uma seta apontando e o momento em que devem começar a fazer uma pilha.
Para fazer um stack, é preciso atacar ou provocar um creep neutro para que ele comece a seguir o herói. Regra geral, os rastejantes regressam ao seu acampamento 7 segundos depois de o terem deixado. Por isso, as pilhas devem ser iniciadas aos 53-55 segundos de jogo, e deves afastar-te o mais possível para te certificares de que todas as criaturas saem da sua zona.
Nos heróis com um tipo de ataque à distância, é um pouco mais fácil fazer stacks, uma vez que não precisam de atacar os neutros de perto para os liderar. É por isso que, dependendo do tipo de ataque e das habilidades, o tempo pode variar em alguns segundos para cada herói. Se a pilha for bem sucedida, o jogador ouvirá um som caraterístico.
O número de stacks num campo é ilimitado. No entanto, tecnicamente, um jogador não poderá fazer mais de 3-5 stacks, uma vez que os creeps ficarão presos uns aos outros, o que não lhes permitirá sair da sua zona a tempo. No entanto, certas situações, combinações e habilidades podem tornar isso possível, como o Torrent da personagem Kunkka.

O que é um puxão de creeps e para que serve?
A mecânica da deslocação de rasteiras é semelhante à da sua movimentação, mas o seu papel é ligeiramente diferente. Ao provocar os rastejantes da selva, pode conduzi-los para a linha de fogo e lançá-los contra rastejantes aliados ou inimigos.
Esta mecânica é utilizada para vários objectivos ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, ao levar os neutros até aos creeps aliados, eles podem matá-los, o que impedirá os heróis inimigos de os cultivar e, assim, perderão ouro e experiência potenciais se não estiverem por perto. Em alternativa, um carregador ou apoio aliado que tenha estado a recuar pode cultivar os creeps da selva e ganhar ouro e experiência adicionais se a linha for um pouco difícil.
A morte de creeps aliados permitirá que a tua linha recue caso estejam demasiado perto do lado inimigo, tornando mais desconfortável para ti cultivar em segurança na linha.
Também há casos em que um herói pode afastar os neutros das criaturas inimigas, mas deve haver uma razão específica para isso. Por exemplo, o herói tem habilidades AoE ou itens que podem causar dano a vários alvos, o que lhe permitirá cultivar mais creeps de uma só vez. Além disso, jogando como Axe, por exemplo, que tem uma habilidade que funciona melhor quando ele é atacado por mais alvos, ele pode usar o pulling novamente para farmar ou para tentar um tipo de jogo agressivo e atacar heróis inimigos.

Como e quando fazer pulling no Dota 2
Ao contrário dos stacks, que podem ser feitos com qualquer acampamento, o pulling só pode ser realizado com acampamentos específicos perto da linha se você escolher o momento certo. Para fazê-los, também é preciso provocar neutros e colocá-los contra os creeps da sua lane.
Radiante
Quando jogas pelo lado Radiante, podes fazer um pull na linha fácil (inferior) levando neutros do pequeno acampamento perto da torre T-1 para a tua linha (a direito). Provoca os neutros aos 18 e aos 47-48 segundos do tempo de jogo. Embora exista uma passagem perto do acampamento que te ajudará a fazer uma retirada, podes usar o Tango ou a Lâmina de Abafar para cortar as árvores por conveniência.
Uma vez que este acampamento é pequeno, as unidades que lá se encontram são fracas, o que significa que os teus rastejantes as ultrapassarão facilmente e regressarão à linha. Por isso, é melhor fazer uma pilha dupla de rasteiras neste campo com antecedência ou fazer uma puxada dupla, provocando rasteiras de um campo próximo.
Se o inimigo estiver sob a sua própria torre T-1, pode tentar criar mais uma diversão com um acampamento próximo aos 16-18 e 48 segundos. Mas deves certificar-te de que os creeps do inimigo ou os próprios heróis não interferem contigo.
Numa hardlane, podes fazer um pull acampando no lado inimigo aos 20 e 50-51 segundos de tempo de jogo. Os neutros são mais fortes aqui, por isso não precisas de fazer double stack. No entanto, é de notar que será mais fácil para os inimigos exporem as tuas intenções e impedirem-te de fazer o pull.

Dire
No lado dos Dire, podes desviar na linha fácil aos 15 e 44 segundos de tempo de jogo. Como este também é um campo fraco, é aconselhável fazer uma pilha dupla com antecedência. Também vale a pena considerar que este campo é frequentemente bloqueado por wards
Numa linha complicada, a chamada pode ser feita dentro dos mesmos tempos que considerámos no lado do Radiante para o campo mais forte. No entanto, durante o pulling, devem calcular a vossa velocidade de movimento, bem como o caminho por onde vão levar os neutros.


Dicas para empilhar e puxar
- Tem sempre em mente que os teus stacks e creep pulling podem ser usados pelos inimigos para obter todo o farm.
- Os suportes inimigos podem bloquear os teus campos de neutros para te impedir de fazer stack ou pull. E vice-versa, podes bloquear os teus inimigos de o fazerem.
- Utiliza os wards para abrir o fog of war e ter uma visão do mapa, para que seja mais fácil fazer pull e monitorizar as acções dos teus adversários.
- Quando correres de linha em linha, se o tempo permitir, não te esqueças de fazer pilhas para ti ou para os teus aliados.
- Se fores hábil e suficientemente rápido, podes fazer várias pilhas em vários campos ao mesmo tempo com as unidades que controlas.
- Quanto mais pilhas houver num campo, mais ouro recebe o jogador que as fez.
- Usa habilidades para provocar os neutros a fazer stacks.
- Alguns heróis criam pilhas de forma rápida e eficiente graças às suas habilidades: Sven, Kunkka, Medusa, Alchemist, Luna; enquanto outros podem fazer isso com itens: Battle Fury, Radiance e Maelstrom.
- Os puxões são importantes apenas na fase inicial do jogo, principalmente até 10-15 minutos.
- Corta árvores para criar condições mais confortáveis para pulls e stacks.






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