Введение в Dota 2. Основные советы для новичков
  • Tips

  • 06:31, 07.06.2024

Введение в Dota 2. Основные советы для новичков

Несмотря на то, что Dota 2 уже не имеет очень высокого уровня онлайн-активности, который был у нее несколько лет назад, когда она возглавляла рейтинг игр по количеству игроков, она все еще остается довольно популярной киберспортивной дисциплиной среди сотен тысяч геймеров по всему миру. Студия Valve, выпуская новые патчи для игры, старается удержать фанатов, предлагая им больше нового и уникального контента, который одновременно должен привлечь новых игроков.

Dota 2 пережила очень много изменений: карта, баланс, новые герои, способности, системы прокачки персонажей и т.д. После различных обновлений игрокам часто приходится адаптироваться к этим нововведениям, а тем, кто раньше не был знаком с игрой и жанром, приходится изучать и все другие механики.

В этом гайде мы постараемся рассказать о основных и ключевых механиках, которые помогут новым игрокам освоить общие черты игры, понять ее аспекты и отдельные детали, что облегчит знакомство с Dota 2, но при этом не углубляясь в ее дебри.

Что такое DotA 2?

Для начала разберемся с тем, что именно представляет собой игра. Defense of the Ancients или же DotA — это стратегическая игра в поджанре MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена), в которой игрок управляет в основном одним героем, играя за одну из противоборствующих сторон в составе 5 человек в каждой. Главная цель каждого матча — уничтожить главное здание противника, так называемого Древнего. Вдобавок к этому ваша главная задача — не дать уничтожить своего Древнего вражеской команде. Для этого игрокам приходится прокачивать своего героя, повышая уровень, покупая предметы, чтобы сделать его сильнее.

Баннер игры
Баннер игры

Герои

Dota 2 славится количеством и уникальностью своих героев, которых в игре более сотни. Каждый из них обладает уникальными способностями и механиками, которые в синергии с другими героями могут образовывать интересные и зрелищные комбинации. Герои делятся на разные категории: основной атрибут, роль, сложность и т.д. Выбор героя обычно подстраивается по-разному. В обычных матчах каждый играет за кого пожелает, в том числе за "метовых", или просто своих любимых, на которых научились играть. Опытные игроки выбирают более взвешенно в соответствии с вражеским выбором, чтобы выиграть за счет лучших и потенциально более сильных персонажей.

Подбирать персонажей следует с умом, поскольку, если вся команда будет состоять исключительно из слабых героев поддержки, то в дальнейшем они вряд ли смогут что-то сделать против героев с более сбалансированным набором героев.

Список героев Dota 2
Список героев Dota 2

Роли персонажей

  • Кери — герой первой позиции. Обычно играет на легкой линии в паре с героем поддержки. Его основная цель — фармить как можно больше и быстрее. Чем быстрее герой получит свои предметы, тем быстрее он начнет доминировать на карте. Примеры героев: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
  • Мидер — герой второй позиции. Герой, который играет на центральной линии, чтобы как можно быстрее получить более высокий уровень и начальные предметы, а потом бегать на другие линии, помогая им доминировать над врагами и облегчая игру союзникам. Примеры: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
  • Офлейнер — герой третьей позиции, обычно выполняет роль танка или инициатора. Обычно таким героям приходится страдать, так как часто они вынуждены стоять одни на линии, пока другие персонажи поддержки помогают мидеру или кери. Но это не значит, что вы будете совсем беззащитны. Обычно способности героя этой роли позволяют ему выживать на этой линии, или же время от времени у вас будет поддержка от союзников. Но страдать придется часто. Примеры героев этой роли: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
  • Роумер/ганкер — герой четвертой позиции, который выполняет роль субподдержки. Его главная задача — следить за картой, выявляя слабые позиции противников, чтобы вовремя прийти на помощь команде, особенно на стадии ранней игры, и помочь союзникам. Роумеры обычно создают давление на вражеских героев и благодаря своим способностям атакуют противников, чтобы те не могли свободно фармить или выполнять свои функции. Примеры: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
  • Саппорт — герой пятой позиции, выполняет роль полной поддержки. Они не фармят золото, а потому в конце игры обычно являются самыми бедными. Несмотря на это герои поддержки чуть ли не самая важная и даже сложная роль, поскольку требует знаний микро- и макроигры. В основном они ценны благодаря своим способностям контроля и поддержки: восстановление здоровья, исцеление, ауры и т.д. Золото им практически не нужно, так как даже при минимальном количестве предметов они будут полезными для команды на любой стадии игры. Примеры героев: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Герой - Pugna
Герой - Pugna
Подняться в рангах или сломать игру? Правда о бустерах Dota 2
Подняться в рангах или сломать игру? Правда о бустерах Dota 2   
Article

Древние

Древними в игре выступают две главные силы — Свет и Тьма, которые представлены в виде главной крепости на базе соперника, их расположение на карте диаметрально противоположное. Каждый новый матч игроков случайным образом закидывает за одну из сторон, а основная задача команд — уничтожить вражескую крепость. Древние защищены башнями, а также мечниками и магами, которые направлены на каждую из трех линий. Древних можно атаковать и уничтожить лишь тогда, когда обе башни рядом с ними будут уничтожены.

Древний
Древний

Башни

Башни — это защитные сооружения, которые располагаются на всех трех линиях по три штуки. Чем ближе положение башни к базе команды, тем она сильнее. Еще две башни находятся рядом с Древним, которого защищают. И только уничтожив их, можно будет атаковать Древнего.

Уничтожать башни на линии можно только по очереди, в противном случае их просто будет невозможно атаковать. Также у башен есть защита, которая усложняет их уничтожение. Чтобы ее обойти, нужно, чтобы рядом с ними были крипы вражеской команды. Стоя рядом с союзной башней герой получит дополнительную броню и восстановление здоровья. Если враг находится в радиусе действия вражеской башни и атакует вражеского героя, то башня сразу нацелится на противника.

Башни команд
Башни команд

Пруд с лотосами

Пруд с цветами лотоса позволяет собрать их и использовать, чтобы восстановить немного своего здоровья и маны. Благодаря удобному расположению на линии позволяет это сделать не возвращаясь на базу, или не тратя золото на расходники.

Пруд с лотосами
Пруд с лотосами

Двойной портал

Портальная постройка, которая позволяет переместиться к такому же порталу, находящемуся на противоположной стороне карты.

Портал
Портал

Застава

У каждой команды есть по одной заставе на карте, которая дает команде дополнительную точку для телепортации. Игроки противоположной команды могут захватить вражескую заставу и использовать ее для себя.

Застава
Застава

Казармы

Казармы — здания, которые находятся поблизости от трех выходов с базы. Они делятся на два типа — казармы мечников и магов, из которых выходят соответствующие крипы каждые 30 секунд. Казармы магов менее защищены, чем мечников, поскольку у них нет постепенного восстановления здоровья и меньше брони. Уничтожение вражеских казарм сделает союзных крипов того же типа на линии сильнее. Эти строения невозможно атаковать, пока не будет разрушена третья башня, которая находится рядом с ними.

Казармы
Казармы
Crownfall IV: Руководство по мини-игре Замок Карнаж
Crownfall IV: Руководство по мини-игре Замок Карнаж   
Guides

Крипы

Крипы — это любые существа в игре, которые не являются героями. Крипы бывают союзными (вражескими) — это те, которые выходят из казарм каждые 30 секунд игрового времени. Они идут по определенному маршруту и не контролируются игроками. Их цель — крипы, герои и сооружения противоположной команды, которые встречаются им на линии, по которой они движутся. Крипы — это основной источник золота и опыта всех героев.

Кроме мечников и магов через определенные промежутки времени появляются катапульты. Один из крипов из каждой пачки будет знаменосцем, который дает ауру регенерации, сопротивление магии, а также дает больше золота за свое убийство. Каждые 15 минут до 45 минуты матча из казарм будет выходить дополнительный крип определенного типа. подконтрольные крипы — союзные или вражеские существа, вызванные или завербованные героями с помощью способностей или предметов. Игрок способен ими управлять для реализации некоторых тактик.

Крипы
Крипы

Нейтральные крипы

Нейтральные крипы — существа, которые обитают в лесу и сидят в своих лагерях, не принадлежащих ни одной из сторон. Атакуют только тогда, когда любой герой или крип одной из сторон подойдут слишком близко или будут атакованы ими. Лагеря нейтралов делятся по уровню сложности: малые, средние, большие и древние. За их убийство герои также получают золото и опыт, а также могут получить ограниченное количество нейтральных предметов. Нейтральные крипы могут стать подконтрольными с помощью отдельных способностей и предметов.

Первые нейтралы появляются в 01:00 игрового времени и появляются каждую минуту, если лагерь пуст и на нем нет юнитов или вардов, которые блокируют лагерь. Игроки имеют возможность воспользоваться механикой "стака" лагерей. Для этого нужно спровоцировать нейтралов и вывести их за пределы лагеря до времени появления следующей группы нейтралов. Благодаря этой тактике герои имеют возможность получить немного больше дополнительного золота и опыта.

Нейтральные крипы
Нейтральные крипы

Мучители

Тип нейтралов, за убийство которых игроки получают Aghanim’s Shard. Эти существа не могут атаковать, но наделены высокими показателями защиты, а также имеют щит, который отражает атаки на своего нападающего, что может быть летальным для самого героя.

Мучитель
Мучитель

Рошан

Бессмертный Рошан — это мощный нейтральный крип или своего рода босс в Dota 2, который может быть расположен в одной из двух точек на карте. В отличие от других крипов Рошана не так легко одолеть, так как он очень силен, а также его можно убить лишь в пределах его логова. Убийство Рошана — это стратегический ход, который даст одной из сторон преимущество в виде некоторых наград.

За первое убийство игроки получат Aegis of Immortal, который возродит владельца предмета после смерти с полным запасом ресурса. Если в течение 5 минут герой не умрет, то предмет исчезнет. За второе — сыр, который моментально восстановит значительную часть здоровья и маны героя. После третьей смерти из Рошана выпадает Refresher Shard, если его было убито в логове сил Тьмы. Это одноразовый предмет, который восстанавливает перезарядку способностей и предметов. Если Рошана убили в логове сил Света, то игроки получают Aghanim’s Blessing, который дает тот же эффект, что и предмет Aghanim’s Scepter.

Рошан
Рошан
5 советов для легкого повышения MMR в Dota 2
5 советов для легкого повышения MMR в Dota 2   
Tips

Руни

В игре в отведенных местах можно найти руны. Две точки их появления — на воде. В начале игры, когда таймер покажет 00:00, там будут руны золота, которые распределятся между всей командой, которая их подберет. Потом там будут появляться другие виды, которые дадут кратковременный бонус для героя: восстановление здоровья, дополнительная броня, двойной урон, невидимость, иллюзия героя, скорость и магия.

Руна достатка
Руна достатка

Магазины и предметы

Каждый герой должен использовать накопленное золото на покупку различных предметов: расходники, предметы с пассивными или активными эффектами, а также теми, которые дают улучшение характеристик и определенных показателей героя. Основной магазин находится на базе на фонтане. Открыть магазин можно нажав на кузнеца, на кнопку с показателем запаса золота на игровом интерфейсе или нажав F4.

Кроме основного магазина есть еще и тайный, который находится в лесу у каждой из сторон команд. Там можно приобрести отдельные предметы, которые недоступны в основном.

Подбор предметов для героев индивидуальный, так как зависит от многих факторов, в первую очередь способностей персонажа, его главного атрибута, роли героя и ситуации, которая складывается в ходе игры.

Игроки, которые только начинают играть в Dota 2 могут воспользоваться встроенными игровыми руководствами магазина, которые предлагает сама игра или другие игроки, что значительно облегчит выбор предметов в зависимости от ситуации и стадии игры. Лучше понимание подбора предметов приходит со временем и опытом.

Магазин
Магазин

Стадии игры

Ранняя игра

Весь матч можно разделить на отдельные стадии в зависимости от времени игры. Это деление условное и в основном сложилось самими игроками. Ранняя игра или стадия лайнинга длится до 15 минуты. Это время игроки посвящают фарму золота и опыта на линии, каждый герой выполняет свою роль и задачу, чтобы обеспечить потенциальную победу на линии и дальнейшее доминирование. К этому времени кери получают первый основной предмет, который поможет с дальнейшим фармом, который продолжится в лесу.

Середина игры (мидгейм)

Игроки более активно перемещаются по карте. При возможности соответствующие герои инициируют массовые бои или убивают конкретные легкодоступные цели, получая преимущество над врагом и прокачивая своих персонажей. Также это этап своего рода "перетягивания канатов", когда определяется дальнейшая ситуация сторон на карте. При возможности убивают Рошана, уничтожают несколько башен. Часто команды могут идти плечом к плечу, пока кто-то не допустит фатальную ошибку, которая поставит противоположную команду в более выигрышную позицию. Или же игроки просто тянут время, чтобы нафармить больше нужных предметов и перейти к следующей стадии, которая обычно начинается после 30 минуты игры.

Поздняя игра (лейтгейм)

Контроль карты становится важным элементом, который может стать решающим для дальнейшей победы. Игроки могут иметь большинство необходимых ресурсов и предметов, чтобы зайти на вражескую сторону. Сторона, которая доминирует, старается сделать все правильно, ведь одна неудачная битва на вражеской территории или неудачная засада может кардинально изменить ход игры. Если все сводится к тому, что ни одна из сторон не может зайти на вражескую базу и закончить игру, тогда все переходит в следующую стадию.

Очень поздняя игра (Ультра лейтгейм)

После 45+ минут игрового времени, почти все герои экипированы по максимуму, если уделяли достаточно внимания фарму. Теперь решающими становятся правильное командное взаимодействие и умение реализовать своего героя, а также минимизация стратегических ошибок. На этом этапе уже точно должно решиться, кто победит. Для этого следует в первую очередь поймать врага на ошибке или сфокусироваться на наиболее опасных целях, обеспечить себя предметами контроля и сопротивления к магии и т.д. Удачный бой без возможности противников выкупиться — это окончательная победа, так как база становится беззащитной.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Как получить сыр в Dota 2
Как получить сыр в Dota 2   
Guides

Заключение

В данном гайде мы рассмотрели общие элементы Dota 2, которые составляют ее основу, что позволит новичкам понять их смысл и облегчит знакомство с игрой. Конечно, для понимания игры этого мало, ведь игра имеет множество разных механик и нюансов, которые сложно постичь за раз, тем более без опыта. Для начала рекомендуется пройти и прочитать раздел в меню игры "Обучение", что позволит вам больше понять некоторые тонкости Dota 2.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате