Làm quen với Dota 2. Những lời khuyên cơ bản cho người mới bắt đầu
  • Tips

  • 06:31, 07.06.2024

Làm quen với Dota 2. Những lời khuyên cơ bản cho người mới bắt đầu

Mặc dù Dota 2 không còn đạt lượng người chơi trực tuyến cao như vài năm trước khi đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi dựa trên số người chơi, nó vẫn là một môn thể thao điện tử khá phổ biến với hàng trăm nghìn game thủ trên toàn cầu. Studio Valve, bằng cách phát hành các bản vá mới cho trò chơi, cố gắng giữ chân người hâm mộ bằng cách cung cấp cho họ nội dung mới và độc đáo hơn, đồng thời thu hút thêm người chơi mới.

Dota 2 đã trải qua rất nhiều thay đổi: bản đồ, cân bằng, anh hùng mới, kỹ năng, hệ thống nâng cấp nhân vật, v.v. Sau các bản cập nhật, người chơi thường phải thích nghi với những thay đổi này, trong khi những ai chưa quen với trò chơi và thể loại này cần phải tìm hiểu các cơ chế khác.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cố gắng giải thích các cơ chế cơ bản và quan trọng nhất giúp người chơi mới làm quen với các đặc điểm chung của trò chơi, hiểu các khía cạnh riêng biệt và chi tiết cụ thể. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không đi sâu vào phần sâu xa của Dota 2.

Dota 2 là gì?

Trước tiên, hãy hiểu xem trò chơi này là gì. Defense of the Ancients hay DotA là một trò chơi chiến lược theo thể loại MOBA (đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi), nơi người chơi chủ yếu điều khiển một anh hùng, tham gia vào một trong hai đội đối đầu với 5 thành viên mỗi bên. Mục tiêu chính của mỗi trận đấu là tiêu diệt cấu trúc chính của đối thủ, gọi là Ancient. Đồng thời, nhiệm vụ chính của bạn là không để đội đối phương tiêu diệt Ancient của mình. Để đạt được điều này, người chơi phải nâng cấp anh hùng của mình, tăng cấp độ, mua vật phẩm để làm cho anh hùng mạnh hơn.

Banner của trò chơi
Banner của trò chơi

Anh Hùng

Dota 2 nổi tiếng nhờ số lượng anh hùng và tính độc đáo của chúng, có hàng trăm anh hùng trong trò chơi. Mỗi người có khả năng và cơ chế riêng biệt, và trong sự kết hợp với các anh hùng khác có thể tạo ra những pha phối hợp thú vị và ngoạn mục. Anh hùng được phân chia theo nhiều loại: thuộc tính chính, vai trò, độ khó, v.v. Việc chọn anh hùng thường được tùy míềm một cách khác nhau. Trong các trận đấu thông thường, mỗi người chơi chọn anh hùng yêu thích, đặc biệt là các "meta" hoặc các anh hùng mà họ đã học cách chơi. Những người chơi có kinh nghiệm hơn thường chọn theo ý đồ chiến thuật dựa vào lựa chọn của đối phương để giành lợi thế với những anh hùng mạnh mẽ và tiềm năng hơn.

Việc chọn nhân vật cần thận trọng, vì nếu cả đội chỉ gồm các anh hùng hỗ trợ yếu, thì về sau họ khó mà làm gì trước các anh hùng với bộ kỹ năng cân bằng hơn.

Danh sách anh hùng Dota 2
Danh sách anh hùng Dota 2

Vai Trò Nhân Vật

  • Carry — anh hùng vị trí thứ nhất. Thường chơi ở đường dễ cùng với một anh hùng hỗ trợ. Mục tiêu chính là tích lũy vàng và kinh nghiệm càng nhiều và nhanh càng tốt. Anh hùng càng sớm sở hữu các vật phẩm của mình, càng sớm anh ta có thể thống trị bản đồ. Ví dụ: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
  • Mid — anh hùng vị trí thứ hai. Anh hùng chơi ở đường giữa để có thể đạt cấp độ cao và có các vật phẩm khởi đầu nhanh chóng, sau đó hỗ trợ các đường khác đè bẹp đối thủ và giúp đỡ đồng đội. Ví dụ: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
  • Offlane — anh hùng vị trí thứ ba, thường đảm nhận vai trò tanker hoặc khởi xướng. Những anh hùng này thường phải chịu đựng vì thường một mình đứng ở đường, trong khi các nhân vật hỗ trợ khác giúp mid hoặc carry. Nhưng không có nghĩa là bạn hoàn toàn bất lực. Thông thường, khả năng của anh hùng ở vai trò này cho phép họ tồn tại ở đường hoặc thỉnh thoảng được hỗ trợ từ đồng đội. Ví dụ: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
  • Roamer/Ganker — anh hùng vị trí thứ tư, đóng vai trò sub-support. Nhiệm vụ chính là theo dõi bản đồ, phát hiện điểm yếu của đối phương để kịp thời đến hỗ trợ đội, đặc biệt là giai đoạn đầu trò chơi và giúp đồng đội. Roamer thường tạo áp lực lên đối thủ và nhờ kỹ năng của mình tấn công đối thủ, khiến họ không thể thoải mái farm hay thực hiện chức năng của mình. Ví dụ: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
  • Support — anh hùng vị trí thứ năm, đóng vai trò hỗ trợ toàn diện. Họ không kiếm vàng, và do đó cuối trò chơi thường là người nghèo nhất. Mặc dù vậy, họ là những nhân vật không thể thiếu và thậm chí là quan trọng nhất, vì yêu cầu hiểu biết về kỹ năng micro và macro game. Chúng chủ yếu giá trị nhờ khả năng kiểm soát và hỗ trợ: hồi máu, chữa lành, aura, v.v. Họ gần như không cần vàng vì thậm chí với số lượng vật phẩm tối thiểu, họ cũng hữu ích cho đội ở bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi. Ví dụ: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Anh hùng - Pugna
Anh hùng - Pugna
Dota 2: Tormentor là gì và Cách để Nhận Miễn Phí Aghanim's Shard
Dota 2: Tormentor là gì và Cách để Nhận Miễn Phí Aghanim's Shard   
Guides

Ancient

Ancient trong trò chơi là hai lực lượng chính — Ánh Sáng và Bóng Tối, thể hiện dưới dạng pháo đài chính tại căn cứ đối phương, và nằm đối lập nhau trên bản đồ. Mỗi trận đấu mới sẽ ngẫu nhiên phân chia người chơi vào một trong hai phe, và nhiệm vụ chính của đội là tiêu diệt pháo đài đối phương. Ancient được bảo vệ bởi các tháp và lính kiếm và phù thủy, được xuất phát từ mỗi đường. Ancient chỉ có thể bị tấn công và phá hủy khi cả hai tháp bảo vệ nó đã bị phá hủy.

Ancient
Ancient

Tháp

Tháp là các công trình phòng thủ được đặt trên cả ba đường với ba tháp. Tháp càng gần căn cứ đội thì càng mạnh. Còn có hai tháp gần với Ancient để bảo vệ nó. Chỉ khi phá hủy cả các tháp này thì mới có thể tấn công Ancient.

Phá hủy tháp trên đường chỉ có thể theo thứ tự, nếu không sẽ không thể tấn công chúng. Tháp cũng có bảo vệ khiến cho việc phá hủy chúng thêm khó khăn. Để vượt qua bảo vệ này, cần có lính của đội đối phương ở gần. Đứng gần tháp của đồng minh sẽ cung cấp cho anh hùng giáp và hồi máu bổ sung. Nếu có kẻ thù trong phạm vi tháp và tấn công anh hùng địch, tháp sẽ ngay lập tức nhắm vào đối thủ.

Tháp của đội
Tháp của đội

Ao Sen

Ao với hoa sen cho phép thu thập và sử dụng chúng để hồi phục một ít máu và năng lượng của mình. Nhờ vị trí thuận tiện trên đường, người chơi có thể thực hiện điều này mà không cần quay lại căn cứ hoặc tiêu tốn vàng cho vật phẩm tiêu hao.

Ao Sen
Ao Sen
FISSURE Playground #1: Giải Mã Những Bất Ngờ và Đảo Lộn
FISSURE Playground #1: Giải Mã Những Bất Ngờ và Đảo Lộn   
Article

Cổng Đôi

Cổng là công trình giúp người chơi di chuyển tới cổng tương tự ở phía đối diện bản đồ.

Cổng
Cổng

Đồn

Mỗi đội có một đồn trên bản đồ, cho phép đội có thêm một điểm để các thành viên có thể dịch chuyển. Đội đối phương có thể chiếm đồn của địch và sử dụng cho lợi ích của mình.

Đồn
Đồn

Doanh Trại

Doanh trại là các công trình nằm gần ba lối ra khỏi căn cứ. Chúng được chia làm hai loại — doanh trại kiếm sĩ và doanh trại pháp sư, từ đó lính tương ứng xuất hiện mỗi 30 giây. Doanh trại pháp sư ít được bảo vệ hơn các doanh trại kiếm sĩ vì không có khả năng hồi phục dần và ít giáp. Phá hủy doanh trại của đối phương khiến lính đồng minh cùng loại tuyến đó trở nên mạnh hơn. Những công trình này không thể bị tấn công nếu chưa phá hủy tháp thứ ba bên cạnh chúng.

Doanh Trại
Doanh Trại
Dự đoán các đội tham gia BLAST Slam II: Ai là Ứng viên Hàng đầu, Kẻ yếu thế và Đội bất ngờ?
Dự đoán các đội tham gia BLAST Slam II: Ai là Ứng viên Hàng đầu, Kẻ yếu thế và Đội bất ngờ?   
Article

Creep

Creep là tất cả các sinh vật trong trò chơi không phải là anh hùng. Creep đồng minh (hoặc đối phương) là những sinh vật xuất hiện từ doanh trại mỗi 30 giây. Chúng đi theo tuyến định sẵn và không được người chơi điều khiển. Mục tiêu của chúng là tiêu diệt creep, anh hùng và công trình của đội địch. Creep là nguồn chính của vàng và kinh nghiệm cho tất cả các anh hùng.

Ngoài kiếm sĩ và pháp sư, còn có catapult xuất hiện sau mỗi khoảng thời gian. Một trong những creep ở mỗi đợt sẽ là người cầm cờ, mang lại aura hồi phục nhanh, chống lại phép thuật và cung cấp nhiều vàng hơn khi bị giết. Mỗi 15 phút đến 45 phút trận đấu, sẽ có một creep thêm xuất hiện trong doanh trại. Những creep có thể điều khiển được là các sinh vật đồng minh hoặc đối thủ được triệu hồi hoặc chiêu mộ bởi các anh hùng thông qua các kỹ năng hoặc vật phẩm. Người chơi có khả năng kiểm soát chúng để thực hiện một số chiến thuật.

Creep
Creep

Creep Trung Lập

Creep trung lập là các sinh vật sống trong rừng và đứng ở các trại của mình, không thuộc về bên nào. Chúng chỉ tấn công khi có anh hùng hoặc creep từ một trong hai bên đến quá gần hoặc bị chúng tấn công. Trại creep trung lập được phân loại theo độ khó: nhỏ, trung, lớn và cổ đại. Khi giết chúng, anh hùng có thể nhận được vàng và kinh nghiệm, cũng như một số lượng hạn chế các vật phẩm trung lập. Creep trung lập có thể được điều khiển thông qua các kỹ năng và vật phẩm cụ thể.

Creep trung lập đầu tiên xuất hiện lúc 01:00 thời gian trò chơi và xuất hiện mỗi phút nếu trại trống và không có đơn vị hoặc ward nào chặn trại. Người chơi có thể sử dụng cơ chế "stack" trại. Để làm điều này cần khiêu khích creep trung lập và dẫn chúng ra khỏi trại trước khi nhóm creep mới xuất hiện. Nhờ chiến thuật này, các anh hùng có thể thu được thêm một ít vàng và kinh nghiệm bổ sung.

Creep Trung Lập
Creep Trung Lập

Kẻ Hành Hạ

Loại creep trung lập mà khi giết các người chơi có được Aghanim's Shard. Những sinh vật này không thể tấn công, nhưng có khả năng phòng thủ cao, cũng như có lá chắn phản đòn, có thể gây chết người cho chính anh hùng tấn công.

Kẻ Hành Hạ
Kẻ Hành Hạ
Dota 2: Hướng Dẫn Toàn Diện Về Abaddon - Cách Lên Đồ, Khắc Chế, Phong Cách Chơi và Hơn Thế Nữa
Dota 2: Hướng Dẫn Toàn Diện Về Abaddon - Cách Lên Đồ, Khắc Chế, Phong Cách Chơi và Hơn Thế Nữa   
Guides

Roshan

Bất tử Roshan là một creep trung lập mạnh mẽ hoặc một loại trùm trong Dota 2, có thể được tìm thấy ở một trong hai điểm trên bản đồ. Khác với các creep khác, Roshan không dễ bị đánh bại, vì hắn rất mạnh và chỉ có thể bị hạ gục trong hang ổ của hắn. Giết Roshan là một động thái chiến lược có thể mang lại một số phần thưởng lớn.

Với lần giết đầu tiên, người chơi sẽ nhận được Aegis of Immortal giúp hồi sinh chủ sở hữu sau khi chết với đầy đủ máu và mana. Nếu anh hùng không chết trong vòng 5 phút, vật phẩm sẽ biến mất. Ở lần giết thứ hai, người chơi sẽ nhận được pho mát, giúp ngay lập tức hồi phục một lượng lớn máu và mana cho anh hùng. Sau lần chết thứ ba, Roshan thả ra Refresher Shard, nếu hắn bị giết tại hang ổ của lực lượng Bóng Tối. Đây là vật phẩm sử dụng một lần, giúp làm mới các khả năng và vật phẩm của anh hùng. Nếu Roshan bị giết tại hang ổ của lực lượng Ánh Sáng, người chơi sẽ nhận được Aghanim's Blessing, mang lại cùng hiệu ứng như Aghanim's Scepter.

Roshan
Roshan

Rune

Trong trò chơi, rune có thể được tìm thấy ở các vị trí nhất định. Hai điểm xuất hiện của chúng là trên nước. Khi trận đấu bắt đầu và đồng hồ chạm 00:00, tại đó sẽ có các rune vàng, chia đều cho toàn đội khi nhặt được. Sau đó, các loại rune khác sẽ xuất hiện, cung cấp một số hiệu ứng ngắn hạn cho anh hùng: hồi phục máu, giáp bổ sung, sát thương gấp đôi, tàng hình, ảo ảnh anh hùng, tốc độ và ma thuật.

Rune Dồi dào
Rune Dồi dào

Cửa Hàng và Vật Phẩm

Mỗi anh hùng cần sử dụng vàng tích lũy để mua các vật phẩm khác nhau: vật phẩm tiêu hao, vật phẩm có hiệu ứng bị động hoặc chủ động, cũng như những vật phẩm giúp cải thiện thuộc tính và một số chỉ số của anh hùng. Cửa hàng chính nằm tại căn cứ tại đài phun. Mở cửa hàng bằng cách nhấn vào người bán, nút chỉ số vàng trên giao diện chơi trò chơi hoặc nhấn F4.

Ngoài cửa hàng chính, còn có cửa hàng bí mật nằm trong rừng mỗi phe. Tại đó có mua các vật phẩm không có sẵn trong cửa hàng chính.

Việc chọn vật phẩm cho anh hùng là riêng biệt, vì phụ thuộc vào nhiều yếu tố, chủ yếu là khả năng của nhân vật, thuộc tính chính của nhân vật, vai trò của anh hùng và tình huống đang diễn ra trong trò chơi.

Người chơi mới bắt đầu với Dota 2 có thể sử dụng các hướng dẫn cửa hàng trong trò chơi được cung cấp bởi chính trò chơi hoặc các người chơi khác, giúp dễ dàng chọn vật phẩm phù hợp với tình huống và giai đoạn trò chơi. Việc chọn vật phẩm tốt hơn sẽ cải thiện theo thời gian và kinh nghiệm.

Cửa Hàng
Cửa Hàng
Tổng quan về tất cả các bộ sưu tập cho Dota 2 từ Rương Vẻ Đẹp Rắn
Tổng quan về tất cả các bộ sưu tập cho Dota 2 từ Rương Vẻ Đẹp Rắn   2
Article

Các Giai Đoạn Trong Trò Chơi

Trò Chơi Sớm

Trận đấu có thể được chia thành từng giai đoạn dựa trên thời gian. Sự phân chia này là tạm thời và chủ yếu được tạo ra bởi các người chơi. Trò chơi sớm hoặc giai đoạn "laning" kéo dài đến phút 15. Thời gian này người chơi tập trung vào việc tích lũy vàng và kinh nghiệm trên đường, mỗi anh hùng thực hiện vai trò và nhiệm vụ của mình nhằm tạo lợi thế trên đường và chiếm ưu thế trong trận đấu. Đến thời điểm này, carry sẽ có vật phẩm chủ chốt đầu tiên giúp cải thiện quá trình farm, mà sau đó sẽ tiếp tục trong rừng.

Giữa Trò Chơi (midgame)

Người chơi di chuyển tích cực hơn trên bản đồ. Khi có cơ hội, các anh hùng phù hợp sẽ khởi xướng các trận chiến lớn hoặc tiêu diệt các mục tiêu đơn giản để giành lợi thế và nâng cấp nhân vật. Đây cũng là giai đoạn "đo sức", xác định tình trạng của hai bên trên bản đồ. Nếu có thể, họ giết Roshan, phá một vài tháp. Thường đội có thể chạy đồng hành cho đến khi có sự nhầm lẫn nghiêm trọng gây lợi thế cho bên đối lập. Hoặc người chơi kéo dài thời gian để thu thêm vật phẩm cần thiết để bước sang giai đoạn tiếp theo, thường bắt đầu sau phút 30.

Trò Chơi Cuối (late game)

Kiểm soát bản đồ trở thành yếu tố quyết định đến chiến thắng. Người chơi có thể có đủ tài nguyên và vật phẩm để bước vào lãnh địa đối phương. Đội chiếm ưu thế làm mọi thứ một cách cẩn thận, vì chỉ một trận chiến không thành công trên lãnh thổ đối phương hoặc mai phục thất bại có thể thay đổi hoàn toàn cục diện. Nếu cả hai bên không thể tiến vào căn cứ đối phương và kết thúc trò chơi, thì sẽ tiến tới giai đoạn tiếp theo.

Trò Chơi Rất Muộn (Ultra late game)

Sau 45+ phút chơi, gần như tất cả anh hùng đã được trang bị tối đa, nếu đã chú trọng vào việc farm. Lúc này, sự kết hợp đồng đội và khả năng thể hiện khả năng anh hùng cùng việc giảm thiểu sai lầm chiến thuật là yếu tố quyết định. Giai đoạn này chắc chắn sẽ xác định bên nào sẽ thắng. Điều này đòi hỏi nắm bắt sai lầm của đối thủ hoặc tập trung vào các mục tiêu nguy hiểm nhất, trang bị các vật phẩm kiểm soát và chống pháp thuật, v.v. Một trận chiến thành công mà không có khả năng hồi sinh của đối thủ, là chiến thắng cuối cùng, vì căn cứ trở nên không thể bảo vệ.

Ảnh chụp màn hình trò chơi
Ảnh chụp màn hình trò chơi

Kết luận

Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã xem xét các yếu tố cơ bản của Dota 2, tạo nền tảng để người mới chơi có thể hiểu nội dung và dễ dàng tiếp cận trò chơi. Dĩ nhiên, để hiểu trò chơi này thì chưa đủ, vì nó có vô vàn cơ chế và chi tiết khác nhau khó lĩnh hội trong một lần, đặc biệt là không có kinh nghiệm. Để bắt đầu, nên tìm hiểu mục "Đào tạo" trong menu trò chơi, giúp bạn hiểu sâu hơn một số khía cạnh của Dota 2.

TAGS
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases