Embora o Dota 2 já não tenha o nível muito elevado de atividade online que tinha há alguns anos, quando liderava o ranking dos jogos por número de jogadores, continua a ser uma disciplina de esports muito popular entre centenas de milhares de jogadores em todo o mundo. Ao lançar novos patches para o jogo, a Valve está a tentar manter os fãs, fornecendo-lhes mais conteúdos novos e exclusivos que também devem atrair novos jogadores.
O Dota 2 sofreu muitas alterações: mapa, equilíbrio, novos heróis, habilidades, sistemas de nivelamento de personagens, etc. Após várias actualizações, os jogadores têm muitas vezes de se adaptar a estas inovações, e aqueles que não estavam familiarizados com o jogo e o género têm de aprender todas as outras mecânicas.
Neste guia, tentaremos falar sobre as principais e principais mecânicas que ajudarão os novos jogadores a dominar as características gerais do jogo e a compreender os seus aspectos e detalhes individuais, o que tornará mais fácil familiarizar-se com o Dota 2 sem mergulhar nas suas profundezas.
O que é o DotA 2?
Para começar, vamos entender o que é exatamente o jogo. Defense of the Ancients ou DotA é um jogo de estratégia no subgénero MOBA (multiplayer online battle arena) em que o jogador controla principalmente um herói, jogando por um dos lados opostos composto por 5 pessoas cada. O principal objetivo de cada partida é destruir o edifício principal do adversário, o chamado Ancient One. Ao mesmo tempo, a sua principal tarefa é impedir que a equipa inimiga destrua o seu Antigo. Para isso, os jogadores têm de aumentar o nível do seu herói, comprando itens para o tornar mais forte.
Heróis
O Dota 2 é famoso pelo número e singularidade dos seus heróis, que são mais de uma centena no jogo. Cada um deles tem habilidades e mecânicas únicas que, em sinergia com outros heróis, podem formar combinações interessantes e espectaculares. Os heróis estão divididos em categorias: atributo principal, função, dificuldade, etc. A escolha de um herói é normalmente ajustada de diferentes formas. Nos jogos normais, cada um joga com quem quiser, incluindo personagens "meta" ou simplesmente os seus favoritos que aprenderam a jogar. Os jogadores experientes escolhem mais cuidadosamente de acordo com a escolha do inimigo para ganhar com personagens melhores e potencialmente mais fortes.
É importante escolher bem as personagens, pois se toda a equipa for constituída apenas por personagens de apoio fracas, dificilmente conseguirá fazer algo contra heróis com um conjunto de personagens mais equilibrado.
Papéis das personagens
- O Carry é o herói da primeira posição. Normalmente joga na linha da luz num par com um herói de suporte. O seu principal objetivo é farmar o máximo possível e o mais rápido possível. Quanto mais cedo o herói conseguir os seus itens, mais cedo começará a dominar o mapa. Exemplos de heróis: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- O líder é um herói da segunda posição. Um herói joga na linha central para obter itens de nível superior e iniciais o mais rapidamente possível, e depois corre para as outras linhas, ajudando-as a dominar os inimigos e tornando o jogo mais fácil para os aliados. Exemplos: Espírito da Tempestade, Visage, Assassino Templário, Invocador.
- Um offlaner é um herói de terceira posição, normalmente desempenhando o papel de um tanque ou iniciador. Normalmente, estes heróis têm de sofrer, pois muitas vezes têm de ficar sozinhos na linha enquanto outras personagens de apoio ajudam o mid ou o laner. Mas isto não significa que esteja completamente indefeso. Normalmente, as habilidades do herói deste papel permitem-lhe sobreviver nesta linha, ou de vez em quando terá apoio dos seus aliados. Mas terá de sofrer muitas vezes. Exemplos de heróis deste papel: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- O roamer/ganker é o herói da quarta posição que desempenha o papel de sub-suporte. A sua principal tarefa é monitorizar o mapa, identificando as posições fracas dos adversários para vir em auxílio da equipa a tempo, especialmente no início do jogo, e ajudar os aliados. Os Roamers normalmente criam pressão sobre os heróis inimigos e usam as suas habilidades para atacar os adversários de modo a que estes não possam fazer farm ou desempenhar as suas funções livremente. Exemplos: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
- Suporte o herói da quinta posição, desempenhando o papel de suporte total. Não cultivam ouro e, por isso, são normalmente os mais pobres no final do jogo. No entanto, os heróis de apoio são talvez o papel mais importante e até difícil, pois requerem conhecimento do jogo micro e macro. São sobretudo valiosos devido às suas capacidades de controlo e de apoio: restauração da saúde, cura, aura, etc. Não precisam de ouro, pois mesmo com um número mínimo de itens, serão úteis à equipa em qualquer fase do jogo. Exemplos de heróis: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Antigos
Os Antigos no jogo são duas forças principais — Luz e Trevas, que actuam como a principal fortaleza na base do adversário, a sua localização no mapa é diametralmente oposta. A cada nova partida, os jogadores são atribuídos aleatoriamente a um dos lados e a principal tarefa das equipas é destruir a fortaleza inimiga. Os Antigos são protegidos por torres, bem como por espadachins e magos, que são apontados a cada uma das três linhas. Um Antigo só pode ser atacado e destruído quando as duas torres ao seu lado forem destruídas.
Torres
As torres são estruturas defensivas que se encontram nas três linhas em três partes. Quanto mais perto a torre estiver da base da equipa, mais forte ela é. Existem mais duas torres ao lado da Torre Antiga que está a ser defendida. Só destruindo-as é que podes atacar o Ancião.
As torres na linha só podem ser destruídas uma de cada vez, caso contrário não podem ser atacadas. As torres também têm defesas que dificultam a sua destruição. Para as contornar, é preciso ter os creeps da equipa inimiga junto a elas. Ao ficar ao lado de uma torre aliada, o herói recebe armadura adicional e regeneração de vida. Se o inimigo estiver dentro do alcance da torre inimiga e atacar o herói inimigo, a torre irá imediatamente atingir o inimigo.
Lago de Lótus
Um lago com flores de lótus permite-te recolhê-las e usá-las para recuperar alguma da tua saúde e mana. Graças à sua localização conveniente na linha, permite-te fazer isto sem teres de voltar à base ou gastar ouro em consumíveis.
Portal duplo
Uma estrutura de portal que permite passar para o mesmo portal que está localizado no lado oposto do mapa.
Posto avançado
Cada equipa tem um posto avançado no mapa, que dá à equipa um ponto adicional para onde os jogadores se podem teletransportar. Os jogadores da equipa adversária podem capturar um posto avançado inimigo e utilizá-lo para si próprios.
Quartéis
As casernas são edifícios que se encontram perto das três saídas da base. Estão divididas em dois tipos: as casernas dos espadachins e dos magos, de onde saem as montadas correspondentes de 30 em 30 segundos. As casernas dos magos são menos protegidas do que as casernas dos espadachins, pois não têm regeneração gradual da saúde e têm menos armadura. Destruir uma caserna inimiga tornará mais fortes os creeps aliados do mesmo tipo na linha. Estas estruturas não podem ser atacadas até que a terceira torre ao seu lado seja destruída.
Rasteiras
Os creeps são quaisquer criaturas no jogo que não sejam heróis. Os Crips podem ser aliados (inimigos) — são os que saem das casernas a cada 30 segundos do tempo de jogo. Seguem uma rota específica e não são controlados pelos jogadores. O seu objetivo é atacar os Crips, heróis e edifícios da equipa adversária que encontrarem na linha em que se deslocam. Os Crips são a principal fonte de ouro e experiência para todos os heróis.
Para além dos espadachins e dos magos, as catapultas aparecem em determinados intervalos. Um dos creeps de cada matilha será um porta-estandarte, que dá uma aura de regeneração, resistência mágica e também dá mais ouro por cada morte. A cada 15 minutos, até ao 45º minuto do jogo, um creep adicional de um determinado tipo sairá da caserna. Os creeps controlados são criaturas aliadas ou inimigas convocadas, ou recrutadas pelos heróis usando habilidades ou itens. O jogador pode controlá-las para implementar determinadas tácticas.
Rastejantes neutros
Os rastejantes neutros são criaturas que vivem na floresta e se sentam nos seus acampamentos e não pertencem a nenhum lado. Atacam apenas quando um herói ou creep de uma das partes se aproxima demasiado ou é atacado por eles. Os acampamentos neutros estão divididos por nível de dificuldade: pequeno, médio, grande e antigo. Ao matá-los, os heróis também recebem ouro e experiência, e também podem obter um número limitado de itens neutros. Os creeps neutros podem ser controlados com a ajuda de certas habilidades e itens.
Os primeiros neutros aparecem à 01:00 do tempo de jogo e aparecem a cada minuto se o acampamento estiver vazio e não houver unidades ou barreiras a bloquear o acampamento. Os jogadores têm a oportunidade de utilizar a mecânica de empilhamento de acampamentos. Para isso, é preciso provocar os neutros e tirá-los do acampamento antes que o próximo grupo de neutros apareça. Graças a esta tática, os heróis têm a oportunidade de obter um pouco mais de ouro e experiência extra.
Atormentadores
Um tipo de neutro que os jogadores receberão o Fragmento de Aghanim por matar. Estas criaturas não podem atacar, mas têm um alto valor de defesa e um escudo que reflecte os ataques do atacante, o que pode ser fatal para o próprio herói.
Roshan
O imortal Roshan é um poderoso creep neutro ou uma espécie de boss no Dota 2 que pode ser localizado em um de dois pontos do mapa. Ao contrário de outros creeps, Roshan não é fácil de derrotar porque ele é muito forte e só pode ser morto dentro de seu covil. Matar Roshan é uma jogada estratégica que dará a uma das partes uma vantagem na forma de algumas recompensas.
Para a primeira morte, os jogadores receberão a Égide do Imortal, que revive o dono do item após a morte com um suprimento completo de recursos. Se o herói não morrer no prazo de 5 minutos, o item desaparecerá. O segundo prémio é o queijo, que restaura instantaneamente uma parte significativa da saúde e da mana do herói. Após a terceira morte, Roshan recebe um fragmento de refrescamento se tiver sido morto no covil das forças das trevas. Este é um item único que restaura a recarga de habilidades e itens. Se Roshan for morto no covil das forças da Luz, os jogadores receberão a Bênção de Aghanim, que tem o mesmo efeito que o item Cetro de Aghanim.
Runas
No jogo, podes encontrar runas nos locais designados. Dois pontos em que elas aparecem são na água. No início do jogo, quando o temporizador mostra 00:00, haverá runas douradas que serão distribuídas por toda a equipa que as apanhar. Depois, aparecem outros tipos que dão um bónus a curto prazo ao herói: regeneração da saúde, armadura adicional, dano duplo, invisibilidade, ilusão de herói, velocidade e magia.
Lojas e objectos
Cada herói deve usar o ouro acumulado para comprar vários itens: consumíveis, itens com efeitos passivos ou activos, bem como aqueles que melhoram as características e certos indicadores do herói. A loja principal está situada na base, na fonte. Pode abrir a loja clicando no ferreiro, no botão de reserva de ouro na interface do jogo ou premindo F4.
Para além da loja principal, há também uma loja secreta situada na floresta de cada lado da equipa. Aí podes comprar alguns itens que não estão disponíveis na loja principal.
A seleção de itens para os heróis é individual, pois depende de muitos factores, principalmente das capacidades da personagem, do seu atributo principal, do papel do herói e da situação que se desenvolve durante o jogo.
Os jogadores que estão a começar a jogar Dota 2 podem utilizar os guias de jogo integrados na loja, oferecidos pelo próprio jogo ou por outros jogadores, o que facilitará bastante a seleção de itens, dependendo da situação e da fase do jogo. Uma melhor compreensão da seleção de itens vem com o tempo e a experiência.
Fases do jogo
Início do jogo
O jogo inteiro pode ser dividido em fases distintas, consoante o momento do jogo. Esta divisão é arbitrária e é maioritariamente feita pelos próprios jogadores. O início do jogo, ou a fase de alinhamento, dura até 15 minutos. Durante este tempo, os jogadores passam o tempo a cultivar ouro e experiência na pista, cada personagem desempenhando o seu papel e tarefas para garantir uma potencial vitória na pista e um maior domínio. Nesta altura, as Carreiras recebem o seu primeiro item principal, que ajudará a continuar a cultivar na floresta.
Meio do jogo
Os jogadores movimentam-se mais ativamente pelo mapa. Sempre que possível, os respectivos heróis iniciam batalhas massivas ou matam alvos específicos de fácil acesso, ganhando vantagem sobre o inimigo e subindo o nível das suas personagens. Esta é também uma fase de uma espécie de "cabo de guerra" que determina a situação futura das partes no mapa. Se possível, matam Roshan e destroem várias torres. Muitas vezes, as equipas podem jogar lado a lado até que alguém cometa um erro fatal que coloque a equipa adversária numa posição mais vantajosa. Em alternativa, os jogadores limitam-se a ganhar tempo para recolher mais itens e passar à fase seguinte, que começa normalmente após 30 minutos de jogo.
Jogo tardio
O controlo do mapa torna-se um elemento importante que pode ser decisivo para a vitória final. Os jogadores podem ter a maioria dos recursos e itens necessários para chegar ao lado inimigo. O lado dominante tenta fazer tudo bem, porque uma má batalha em território inimigo ou uma má emboscada pode mudar drasticamente o curso do jogo. Se tudo se resumir ao facto de nenhum dos lados conseguir entrar na base inimiga e terminar o jogo, então tudo passará para a fase seguinte.
Jogo muito avançado
Após mais de 45 minutos de jogo, quase todos os heróis estão equipados ao máximo, se tiverem prestado atenção suficiente à farmácia. Agora, o trabalho de equipa correto e a capacidade de implementar o seu herói, bem como minimizar os erros estratégicos, tornam-se cruciais. Nesta fase, deve ser claro quem vai ganhar. Para isso, deve, em primeiro lugar, apanhar o inimigo num erro ou concentrar-se nos alvos mais perigosos, munir-se de itens de controlo e resistência à magia, etc. Uma batalha bem sucedida sem que os adversários se possam redimir é a vitória final, pois a base fica indefesa.
Conclusão
Neste guia, considerámos os elementos gerais do Dota 2 que formam a sua base, o que permitirá aos principiantes compreender o seu significado e facilitar a familiarização com o jogo. Claro, isso não é suficiente para entender o jogo, pois ele tem muitas mecânicas e nuances diferentes que são difíceis de entender de uma vez, especialmente sem experiência. Para começar, recomendamos que leias a secção "Treino" no menu do jogo, que te permitirá compreender melhor algumas das subtilezas do Dota 2.
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