Choć Dota 2 nie cieszy się już tak dużą aktywnością w sieci jak jeszcze kilka lat temu, kiedy to znajdowała się na szczycie rankingu gier pod względem liczby graczy, to wciąż pozostaje bardzo popularną dyscypliną e-sportową wśród setek tysięcy graczy na całym świecie. Wydając nowe łatki do gry, Valve stara się zatrzymać fanów, dostarczając im więcej nowej i unikalnej zawartości, która powinna również przyciągnąć nowych graczy.
Dota 2 przeszła wiele zmian: mapa, balans, nowi bohaterowie, umiejętności, systemy poziomowania postaci itp. Po różnych aktualizacjach gracze często muszą dostosować się do tych innowacji, a ci, którzy wcześniej nie byli zaznajomieni z grą i gatunkiem, muszą nauczyć się wszystkich innych mechanik.
W tym przewodniku postaramy się omówić główne i kluczowe mechaniki, które pomogą nowym graczom opanować ogólne cechy gry i zrozumieć jej aspekty oraz poszczególne szczegóły, co ułatwi zapoznanie się z Dota 2 bez zagłębiania się w jej głębię.
Czym jest DotA 2?
Na początek zrozummy, czym dokładnie jest ta gra. Defense of the Ancients lub DotA to gra strategiczna z podgatunku MOBA (multiplayer online battle arena), w której gracz kontroluje głównie jednego bohatera, grając dla jednej z przeciwnych stron składających się z 5 osób każda. Głównym celem każdego meczu jest zniszczenie głównego budynku przeciwnika, tzw. starożytnego. Jednocześnie głównym zadaniem gracza jest uniemożliwienie wrogiej drużynie zniszczenia swojego Pradawnego. Aby to zrobić, gracze muszą awansować swojego bohatera, kupując przedmioty, aby uczynić go silniejszym.
Bohaterowie
Dota 2 słynie z liczby i wyjątkowości swoich bohaterów, których w grze jest ponad setka. Każdy z nich posiada unikalne zdolności i mechaniki, które w synergii z innymi bohaterami mogą tworzyć ciekawe i spektakularne kombinacje. Bohaterowie podzieleni są na kategorie: główny atrybut, rola, trudność itp. Wybór bohatera jest zwykle dostosowywany na różne sposoby. W zwykłych meczach każdy gra kim chce, w tym postaciami "meta" lub po prostu ulubionymi, którymi nauczył się grać. Doświadczeni gracze wybierają ostrożniej, zgodnie z wyborem przeciwnika, aby wygrać lepszymi i potencjalnie silniejszymi postaciami.
Ważne jest, aby mądrze wybierać postacie, ponieważ jeśli cała drużyna składa się tylko ze słabych postaci wsparcia, nie będzie w stanie nic zrobić przeciwko bohaterom z bardziej zrównoważonym zestawem postaci.
Role postaci
- Carry to bohater na pierwszej pozycji. Zwykle gra na lekkiej linii w parze z bohaterem wsparcia. Jego głównym celem jest farmienie jak najwięcej i jak najszybciej. Im szybciej bohater zdobędzie przedmioty, tym szybciej zacznie dominować na mapie. Przykładowi bohaterowie: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- Liderem jest bohater z drugiej pozycji. Bohater gra na środkowej linii, aby jak najszybciej zdobyć wyższy poziom i przedmioty startowe, a następnie biegnie na pozostałe linie, pomagając im zdominować wrogów i ułatwiając grę sojusznikom. Przykłady: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
- Offlaner to trzecioplanowy bohater, zwykle odgrywający rolę tanka lub inicjatora. Zazwyczaj tacy bohaterowie muszą cierpieć, ponieważ często muszą stać samotnie na linii, podczas gdy inne postacie wspierające pomagają mid lub lanerowi. Nie oznacza to jednak, że będziesz całkowicie bezradny. Zazwyczaj umiejętności bohatera tej roli pozwalają mu przetrwać na tej linii lub od czasu do czasu będziesz miał wsparcie od swoich sojuszników. Często jednak będziesz musiał cierpieć. Przykłady bohaterów tej roli: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- Roamer/ganker to bohater na czwartej pozycji, który odgrywa rolę podwsparcia. Jego głównym zadaniem jest monitorowanie mapy, identyfikowanie słabych pozycji przeciwników, aby na czas przyjść z pomocą drużynie, zwłaszcza we wczesnej fazie gry i pomóc sojusznikom. Roamerzy zazwyczaj wywierają presję na wrogich bohaterach i wykorzystują swoje umiejętności do atakowania przeciwników, aby ci nie mogli swobodnie farmić lub wykonywać swoich funkcji. Przykłady: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
- Wsparcie Bohater na piątej pozycji, pełniący rolę pełnego wsparcia. Nie farmi złota i dlatego zazwyczaj jest najbiedniejszy pod koniec gry. Niemniej jednak, bohaterowie wsparcia są prawdopodobnie najważniejszą, a nawet najtrudniejszą rolą, ponieważ wymagają znajomości mikro i makro gry. Są oni cenni głównie ze względu na swoje umiejętności kontroli i wsparcia: przywracanie zdrowia, leczenie, aura itp. Nie potrzebują złota, ponieważ nawet z minimalną liczbą przedmiotów będą przydatni dla drużyny na każdym etapie gry. Przykładowi bohaterowie: Lew, Olśnienie, Lich, Wyrocznia, Szamanka.
Starożytni
Starożytni w grze to dwie główne siły — Światło i Ciemność, które pełnią rolę głównej fortecy w bazie przeciwnika, a ich położenie na mapie jest diametralnie różne. W każdym nowym meczu gracze są losowo przydzielani do jednej ze stron, a głównym zadaniem drużyn jest zniszczenie twierdzy wroga. Starożytni są chronieni przez wieże, a także szermierzy i magów, którzy są wycelowani w każdą z trzech linii. Starożytny może zostać zaatakowany i zniszczony tylko wtedy, gdy obie wieże obok niego zostaną zniszczone.
Wieże
Wieże to struktury obronne, które znajdują się na wszystkich trzech liniach w trzech częściach. Im bliżej bazy drużyny znajduje się wieża, tym jest silniejsza. Dwie kolejne wieże znajdują się obok bronionej Starożytnej. Tylko niszcząc je, można zaatakować Pradawnego.
Wieże na linii mogą być niszczone tylko pojedynczo, w przeciwnym razie po prostu nie można ich zaatakować. Wieże mają również zabezpieczenia, które utrudniają ich zniszczenie. Aby je ominąć, musisz mieć obok nich creepy wrogiej drużyny. Stojąc obok sojuszniczej wieży, bohater otrzyma dodatkowy pancerz i regenerację zdrowia. Jeśli wróg znajdzie się w zasięgu wrogiej wieży i zaatakuje wrogiego bohatera, wieża natychmiast wyceluje we wroga.
Lotosowa sadzawka
Sadzawka z kwiatami lotosu pozwala je zbierać i wykorzystywać do przywracania części zdrowia i many. Dzięki dogodnej lokalizacji na linii można to zrobić bez konieczności powrotu do bazy lub wydawania złota na materiały eksploatacyjne.
Bliźniaczy portal
Struktura portalu, która pozwala przenieść się do tego samego portalu, który znajduje się po przeciwnej stronie mapy.
Placówka
Każda drużyna ma jedną placówkę na mapie, która daje jej dodatkowy punkt, do którego gracze mogą się teleportować. Gracze przeciwnej drużyny mogą przejąć wrogą placówkę i wykorzystać ją dla siebie.
Koszary
Koszary to budynki znajdujące się w pobliżu trzech wyjść z bazy. Są one podzielone na dwa rodzaje — koszary szermierzy i koszary magów, z których co 30 sekund wyjeżdżają odpowiednie wierzchowce. Koszary magów są mniej chronione niż koszary szermierzy, ponieważ nie mają stopniowej regeneracji zdrowia i mają mniejszy pancerz. Zniszczenie wrogich koszar sprawi, że sojusznicze creepy tego samego typu na linii staną się silniejsze. Struktury te nie mogą zostać zaatakowane, dopóki trzecia wieża obok nich nie zostanie zniszczona.
Pełzacze
Creepy to wszelkie stworzenia w grze, które nie są bohaterami. Cripy mogą być sojusznikami (wrogami) — to one opuszczają koszary co 30 sekund czasu gry. Podążają określoną trasą i nie są kontrolowane przez graczy. Ich celem są cripy, bohaterowie i budynki drużyny przeciwnej, które napotkają na linii, po której się poruszają. Cripy są głównym źródłem złota i doświadczenia dla wszystkich bohaterów.
Oprócz szermierzy i magów w określonych odstępach czasu pojawiają się katapulty. Jeden z creepów z każdej paczki będzie nosicielem sztandaru, który daje aurę regeneracji, odporność na magię, a także daje więcej złota za jego zabicie. Co 15 minut, aż do 45. minuty meczu, z koszar wyjdzie dodatkowy creep określonego typu. Kontrolowane creepy to sojusznicze lub wrogie stworzenia przywoływane, lub rekrutowane przez bohaterów za pomocą zdolności lub przedmiotów. Gracz może je kontrolować, aby wdrożyć określone taktyki.
Pełzacze neutralne
Neutralne creepy to stworzenia, które żyją w lesie, siedzą w swoich obozach i nie należą do żadnej ze stron. Atakują tylko wtedy, gdy bohater lub creep jednej ze stron podejdzie zbyt blisko lub zostanie przez nie zaatakowany. Neutralne obozy są podzielone według poziomu trudności: małe, średnie, duże i starożytne. Za ich zabicie bohaterowie otrzymują złoto i doświadczenie, a także mogą zdobyć ograniczoną liczbę neutralnych przedmiotów. Neutralne creepy można kontrolować za pomocą określonych umiejętności i przedmiotów.
Pierwsze neutrale pojawiają się o godzinie 01:00 czasu gry i pojawiają się co minutę, jeśli obóz jest pusty i żadne jednostki ani osłony nie blokują obozu. Gracze mają możliwość korzystania z mechaniki kumulowania obozów. Aby to zrobić, należy sprowokować neutralnych i wyprowadzić ich z obozu przed pojawieniem się kolejnej grupy neutralnych. Dzięki tej taktyce bohaterowie mają możliwość zdobycia nieco więcej dodatkowego złota i doświadczenia.
Dręczyciele
Rodzaj neutralnych stworzeń, za których zabicie gracze otrzymają Odłamek Aghanim. Stworzenia te nie mogą atakować, ale są obdarzone wysokimi wartościami obrony, a także posiadają tarczę, która odbija ataki atakującego, co może być śmiertelne dla samego bohatera.
Roshan
Nieśmiertelny Roshan to potężny neutralny creep lub rodzaj bossa w Dota 2, który może znajdować się w jednym z dwóch punktów na mapie. W przeciwieństwie do innych creepów, Roshan nie jest łatwy do pokonania, ponieważ jest bardzo silny i można go zabić tylko w jego kryjówce. Zabicie Roshana jest strategicznym posunięciem, które da jednej ze stron przewagę w postaci pewnych nagród.
Za pierwsze zabójstwo gracze otrzymają Egidę Nieśmiertelności, która ożywi właściciela przedmiotu po śmierci z pełnym zapasem zasobów. Jeśli bohater nie zginie w ciągu 5 minut, przedmiot zniknie. Drugą nagrodą jest ser, który natychmiast przywraca znaczną część zdrowia i many bohatera. Po trzeciej śmierci, jeśli bohater został zabity w legowisku sił ciemności, z Roshana wypada odłamek odświeżający. Jest to jednorazowy przedmiot, który przywraca ładowanie umiejętności i przedmiotów. Jeśli Roshan zostanie zabity w legowisku sił Światła, gracze otrzymają Błogosławieństwo Aghanim, które ma taki sam efekt jak przedmiot Berło Aghanim.
Runy
W grze można znaleźć runy w wyznaczonych miejscach. Dwa punkty ich występowania znajdują się na wodzie. Na początku gry, gdy zegar wskaże 00:00, pojawią się złote runy, które zostaną rozdzielone między całą drużynę, która je podniesie. Następnie pojawią się tam inne rodzaje, dające bohaterowi krótkoterminowy bonus: regenerację zdrowia, dodatkowy pancerz, podwójne obrażenia, niewidzialność, iluzję bohatera, szybkość i magię.
Sklepy i przedmioty
Każdy bohater musi wykorzystać zgromadzone złoto do zakupu różnych przedmiotów: materiałów eksploatacyjnych, przedmiotów z efektami pasywnymi lub aktywnymi, a także tych, które poprawiają cechy i niektóre wskaźniki bohatera. Główny sklep znajduje się w bazie na fontannie. Sklep można otworzyć, klikając na kowala, przycisk rezerwy złota w interfejsie gry lub naciskając klawisz F4.
Oprócz głównego sklepu, w lesie po obu stronach drużyny znajduje się również tajny sklep. Można w nim kupić przedmioty niedostępne w głównym sklepie.
Wybór przedmiotów dla bohaterów jest indywidualny, ponieważ zależy od wielu czynników, przede wszystkim od umiejętności postaci, jej głównego atrybutu, roli bohatera i sytuacji, która rozwija się podczas gry.
Gracze, którzy dopiero zaczynają grać w Dota 2, mogą skorzystać z wbudowanych w sklep przewodników po grze, oferowanych przez samą grę lub innych graczy, co znacznie ułatwi wybór przedmiotów w zależności od sytuacji i etapu gry. Lepsze zrozumienie wyboru przedmiotów przychodzi z czasem i doświadczeniem.
Etapy gry
Wczesna gra
Cały mecz można podzielić na odrębne etapy w zależności od czasu gry. Podział ten jest arbitralny i najczęściej dokonywany przez samych graczy. Wczesna gra, czyli etap ustawiania się w kolejce, trwa do 15 minut. W tym czasie gracze spędzają czas na zdobywaniu złota i doświadczenia na alei, a każda postać wykonuje swoją rolę i zadania, aby zapewnić potencjalne zwycięstwo na alei i dalszą dominację. W tym czasie karierowicze otrzymują swój pierwszy przedmiot główny, który pomoże im w dalszym farmieniu, które będzie kontynuowane w lesie.
Środkowa faza gry
Gracze poruszają się po mapie bardziej aktywnie. Gdy tylko jest to możliwe, poszczególni bohaterowie inicjują masowe bitwy lub zabijają określone, łatwo dostępne cele, zyskując przewagę nad wrogiem i awansując swoje postacie. Jest to również etap swoistej "przeciągania liny", która determinuje dalszą sytuację stron na mapie. Jeśli to możliwe, zabijają Roshana i niszczą kilka wież. Często drużyny mogą iść ramię w ramię, dopóki ktoś nie popełni fatalnego błędu, który stawia drużynę przeciwną w korzystniejszej pozycji. Alternatywnie, gracze po prostu grają na zwłokę, aby zdobyć więcej przedmiotów i przejść do następnego etapu, który zwykle rozpoczyna się po 30 minutach gry.
Późna gra
Kontrola mapy staje się ważnym elementem, który może zadecydować o ostatecznym zwycięstwie. Gracze mogą mieć większość zasobów i przedmiotów, których potrzebują, aby dostać się na stronę przeciwnika. Strona dominująca stara się robić wszystko dobrze, ponieważ jedna zła bitwa na terytorium wroga lub zła zasadzka może dramatycznie zmienić przebieg gry. Jeśli wszystko sprowadzi się do tego, że żadna ze stron nie będzie w stanie wejść do bazy wroga i zakończyć gry, wszystko przejdzie do następnego etapu.
Bardzo późna gra
Po ponad 45 minutach gry prawie wszyscy bohaterowie są maksymalnie wyposażeni, jeśli poświęcili wystarczająco dużo uwagi apce. Teraz kluczowa staje się odpowiednia praca zespołowa i umiejętność wdrożenia swojego bohatera, a także zminimalizowanie błędów strategicznych. Na tym etapie powinno być jasne, kto wygra. W tym celu należy przede wszystkim przyłapać wroga na błędzie lub skupić się na najgroźniejszych celach, zapewnić sobie przedmioty kontroli i odporności na magię itp. Udana bitwa bez możliwości odkupienia się przez przeciwników jest ostatecznym zwycięstwem, ponieważ baza staje się bezbronna.
Podsumowanie
W tym poradniku rozważyliśmy ogólne elementy Dota 2, które stanowią jej podstawę, co pozwoli początkującym zrozumieć ich znaczenie i ułatwi zapoznanie się z grą. Oczywiście nie wystarczy to do zrozumienia gry, ponieważ ma ona wiele różnych mechanik i niuansów, które trudno jest od razu uchwycić, zwłaszcza bez doświadczenia. Na początek zalecamy zapoznanie się z sekcją "Trening" w menu gry, która pozwoli ci lepiej zrozumieć niektóre subtelności Dota 2.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze