Introduktion til Dota 2. Grundlæggende tips til begyndere
  • 06:31, 07.06.2024

Introduktion til Dota 2. Grundlæggende tips til begyndere

På trods af at Dota 2 ikke længere har den ekstremt høje spillerbase, som den havde for nogle år siden, hvor den lå øverst på spilleskalaen baseret på antallet af spillere, forbliver den stadig en ganske populær e-sportdisciplin blandt hundredtusinder af gamere over hele verden. Valve forsøger at bevare fanene ved at udgive nye patches til spillet, som giver dem mere nyt og unikt indhold, der samtidig skal tiltrække nye spillere.

Dota 2 har gennemgået mange ændringer: kortet, balancen, nye helte, færdigheder, opgraderingssystemer osv. Efter forskellige opdateringer er spillerne ofte nødt til at tilpasse sig de nye tilføjelser, mens dem, der tidligere ikke var fortrolige med spillet eller genren, må lære alle mekanikkerne.

I denne guide vil vi forsøge at forklare de grundlæggende og vigtigste mekanikker, som vil hjælpe nye spillere med at mestre spillets generelle træk, forstå dets aspekter og enkelte detaljer, hvilket vil lette introduktionen til Dota 2 uden at skulle dykke dybt ned i det.

Hvad er DotA 2?

Lad os begynde med at se på, hvad spillet egentlig er. Defense of the Ancients, eller DotA, er et strategispil i MOBA-undergren (multiplayer online battle arena), hvor spilleren styrer hovedsageligt én helt og spiller for et af de modsatrettede hold, der hver består af fem personer. Hovedmålet i hver kamp er at ødelægge modstanderens hovedbygning, den såkaldte Forntids. Samtidig er din hovedopgave at forhindre fjendens hold i at ødelægge dit Forntids. For at opnå dette skal spillerne opgradere deres helt, hæve niveauet, købe genstande for at gøre ham stærkere.

Spilbanner
Spilbanner

Helte

Dota 2 er kendt for antallet og unikheden af sine helte, som der er over hundrede af i spillet. Hver af dem har unikke evner og mekanikker, der i synergi med andre helte kan skabe interessante og spektakulære kombinationer. Helte er opdelt i forskellige kategorier: primær attribut, rolle, sværhedsgrad osv. Valget af helt tilpasses normalt forskelligt. I almindelige kampe spiller alle med den helt, de ønsker, enten "meta"-heltene eller blot deres favoritter, som de har lært at spille med. Erfarne spillere vælger mere overvejet i forhold til fjendens valg for at vinde med stærkere og potentielt kraftigere helte.

Det er klogest at vælge helte med omtanke, da hvis hele holdet kun består af svage supporthelte, kan de senere sandsynligvis ikke gøre meget imod helte med et mere afbalanceret sæt af evner.

Liste over Dota 2-helte
Liste over Dota 2-helte

Helte-roller

  • Carry — helt på første position. Spiller normalt på den lette linje parret med en support-helt. Hans hovedmål er at farme så meget og så hurtigt som muligt. Jo hurtigere en helt får sine genstande, jo hurtigere begynder han at dominere kortet. Eksempler på helte: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
  • Midlaner — helt på anden position. Helten, der spiller på den centrale linje for at opnå et højere niveau og de første genstande så hurtigt som muligt, og derefter bevæge sig til andre linjer, hvor han hjælper dem med at dominere fjenderne og gøre spillet lettere for sine allierede. Eksempler: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
  • Offlaner — helt på tredje position, ofte fungerer som tanker eller initiator. Som regel er sådanne helte nødt til at klare sig selv på linjen, mens support-helt hjælper midlaner eller carry. Men det betyder ikke, at du er fuldstændig hjælpeløs. Normalt giver heltenes evner i denne rolle dem mulighed for at overleve på linjen, eller nogle gange vil du få støtte fra dine allierede. Men det er ofte en kamp. Eksempler på helte i denne rolle: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
  • Roamer/Ganker — helt på fjerde position, der fungerer som sub-support. Hans hovedopgave er at observere kortet og identificere fjendens svageste punkter for at komme til at hjælpe holdet rettidigt, især i den tidlige spilfase, og hjælpe sine allierede. Roamers skaber ofte pres på fjendtlige helte og angriber fjender, så de ikke kan farmne frit eller udføre deres funktioner. Eksempler: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
  • Support — helt på femte position, der fungerer som fuld støtte. De farmer ikke guld, så i slutningen er de normalt de fattigste. Alligevel er supporthelte en af de vigtigste og endda komplekse roller, da de kræver viden om både mikro- og makrospil. De er for det meste værdifulde for deres kontrol- og supportevner: heling, auras osv. Guld er stort set ligegyldigt for dem, da de vil være nyttige for holdet på enhver spilletid, selv med et minimalt antal genstande. Eksempler på helte: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Helt - Pugna
Helt - Pugna
Shadow Shaman Guide i Dota 2 — Bedste Support i Patch 7.39c
Shadow Shaman Guide i Dota 2 — Bedste Support i Patch 7.39c   
Guides

Forntidige styrker

De forntidige stærke i spillet er to hovedstyrker — Lys og Mørke, som optræder som den primære fæstning ved modstanderens base, og deres placering på kortet er diametralt modsat hinanden. Hver nye kamp får tilfældigt spilleren til at være for en af siderne, og hovedopgaven for holdene er at ødelægge fjendens fæstning. De forntidige styrker er beskyttet af tårne samt sværdmænd og troldmænd, der bevogter hver af de tre linjer. De forntidige kan kun angribes og ødelægges, når begge tårne i nærheden af dem er ødelagt.

Forntids
Forntids

Tårne

Tårne er beskyttende strukturer, placeret på alle tre linjer i treklynger. Jo nærmere tårnets placering er holdets base, jo stærkere er det. Derudover er der to tårne placeret i nærheden af Forntiden, som de beskytter. Når de er ødelagt, kan Forntiden angribes.

Det er kun muligt at ødelægge tårne på linjen i rækkefølge, ellers kan de ikke angribes. Tårne har nemlig også en beskyttelse, der gør ødelæggelsen mere udfordrende. For at overvinde denne barriere, skal fjendens krysere være i nærheden. Når man står tæt på et eget tårn, får helten ekstra rustning og helbredelse. Hvis fjenden befinder sig i radius af et fjendtligt tårn og angriber en fjendtlig helt, vil tårnet straks fokusere på modstanderen.

Holdtårne
Holdtårne

Lotusgammen

Lotusdammen giver spilleren mulighed for at plukke lotusblomsterne og bruge dem til at genoprette noget af deres helbred og mana. På grund af dens strategiske placering på linjen tillader det spilleren at gøre dette uden at vende tilbage til basen eller bruge guld på forbrugsvarer.

Lotusdammen
Lotusdammen
Top 10 Dota 2 Immortal-genstande
Top 10 Dota 2 Immortal-genstande   
Article

Dobbeltportal

Portalstrukturen, der gør det muligt at teleportere til en lignende portal placeret på den modsatte side af kortet.

Portal
Portal

Outposts

Hvert hold har en outpost på kortet, som giver holdet et ekstra punkt, hvor spillerne kan teleportere sig til. Modstanderens hold kan overtage en fjendtlig outpost og bruge den til deres egen fordel.

Outpost
Outpost

Kasarmer

Kaserner er bygninger, der er placeret ved de tre udgange fra basen. De er delt i to typer — infanterikaserner og magikaserner, hvorfra de tilsvarende krysere udsendes hvert 30. sekund. Magikasernerne er mindre beskyttede end infanterikasernerne, da de ikke har kontinuerlig helbredelse og lavere rustning. Ødelæggelse af fjendens kaserner gør egen kryser af samme type stærkere på linjen. Disse strukturer kan kun angribes, når det tredje tårn tæt på dem er ødelagt.

Kaserner
Kaserner
Hvordan spiller man Lina i Dota 2?
Hvordan spiller man Lina i Dota 2?   
Guides

Krysere

Krysere — disse er alle enheder i spillet, der ikke er helte. Allierede (fjendtlige) krysere er dem, der udsendes fra kaserner hvert 30. sekund efter spilbeginnelse. De bevæger sig på en fastsat rute og kontrolleres ikke af spillerne. Deres mål er fjendtlige krysere, helte og strukturer i det modsatte holds linje. Krysere er de vigtigste kilder til guld og erfaring for alle helte.

Ud over infanterister og magikere dukker der med jævne mellemrum katapulter op. En kryser fra hver gruppe vil være en fanebærer, der giver en regeneraura, magimodstand og også giver mere guld for at blive dræbt. Hver 15. minut indtil det 45. minut vil en ekstra kryser af en bestemt type udsendes fra kasernerne. Kontrollerede krysere — allierede eller fjendtlige enheder, indkaldt eller rekrutteret af helte ved hjælp af evner eller genstande. Spilleren kan styre dem for at gennemføre nogle taktikker.

Krysere
Krysere

Neutrale krysere

Neutrale krysere er enheder, der bor i skovene og holder til i deres lejre og tilhører ingen af siderne. De angriber kun, når enhver helt eller kryser nærmer sig eller angriber dem. Neutrale camps er klassificeret efter sværhedsgrad: små, mellemstore, store og forntidige. For at dræbe dem får helte også guld og erfaring og en begrænset mængde neutrale genstande. Neutrale krysere kan blive kontrollerede ved hjælp af specifikke evner og genstande.

De første neutrale enheder dukker op ved 01:00 ind i spillet og dukker op hvert minut, hvis lejren er tom og der ikke er enheder eller wards, der blokerer lejren. Spillere kan bruge den såkaldte "stack"-mekanik til at undgå dette. For at gøre dette skal man provokere de neutrale enheder og lokke dem ud af lejren, indtil den nye gruppe neutrale enheder dukker op. Med denne taktik kan helte få lidt mere ekstra guld og erfaring.

Neutrale krysere
Neutrale krysere

Tormentors

En type neutralt kryp, der giver spillerne en Aghanim's Shard efter de er blevet besejret. Disse varelser kan ikke angribe, men har høje beskyttelsesværdier samt et skjold, der reflekterer angreb tilbage på angriberen, hvilket kan være dødeligt for helten selv.

Tormentors
Tormentors
Top 10 Dota 2 Wards i Patch 7.39b
Top 10 Dota 2 Wards i Patch 7.39b   
Guides

Roshan

Udødelige Roshan er en stærk neutral kryp eller på en måde en boss i Dota 2, som kan være placeret på en af de to lokationer på kortet. I modsætning til andre kryper er Roshan ikke så let at besejre, da han er ekstremt stærk, og han kan kun dræbes indenfor sit lejes domæne. At dræbe Roshan er en strategisk manøvre, der giver den ene side en fordel i form af forskellige belønninger.

Efter det første drab modtager spillerne Aegis of the Immortal, som genopliver ejeren af genstanden efter død med fuld ressourcer. Hvis helten ikke dør indenfor 5 minutter, forsvinder genstanden. Efter det andet drab på Roshan får spillerne en cheese, som straks gendanner en stor del af helteens helbred og mana. Ved det tredje drab gives Refresher Shard, hvis han blev dræbt i det mørke holds lejr. Denne engangsegens erhältlich genstand gendanner spell- og genstandscooldowns. Hvis han blev dræbt i lysets holds lejr, får spillerne Aghanim's Blessing, der giver samme effekt som en Aghanim's Scepter genstand.

Roshan
Roshan

Runes

I spillet is de runer, som kan findes på særlige spots i spillet. To locationer dem er tilstede på vandet. Når spillet starter ved 00:00 er de der guld runer, som deler deres værdi mellem hele holdet, der samler dem. Derefter vil andre slags runer dukke normale op der, og de giver kortvejede bonuser til helten: helbredelse, ekstra rustning, dobbeltskader, usynlighed, heltenes illusioner, hastighed og magi.

Guldrune
Guldrune

Shops og Items

Hver helt må bruge deres opsamlede guld på at købe forskellige items: forbrugbare, items med passive eller aktive effekter, såvel som dem der forbedrer heltekarakteristikker og særlige statistikker. Hovedbutikken er på basefontænen. Butikken kan åbnes ved at klikke på smedens ikon, ved knappen med guldindikatoren i spilinterfacet, eller ved at trykke F4.

Derud over er der en hemmelig butik i skovområderne hos begge hold, hvor man kan købe særlige items, som ikke er til solv i hovedbutikken.

Valget af items til helte er individuelt, da det afhænger af flere faktorer, primært heltenes evner, deres hovedattribut, heltrollen og de situationer de står i i spillet.

Spillere, der lige er begyndt at spille Dota 2, kan bruge de integrerede butiks-vejledninger i spillet, som tilbydes af både spillet samt andre spillere, hvilket gør valg af items lettere, afhængigt af situationen og spilfasen. Bedre forståelse af item valg kommer med tid og erfaring.

Butik
Butik
Alle Dota 2 Arcanas – Fuld Liste
Alle Dota 2 Arcanas – Fuld Liste   
Article

Spilfaser

Tidlig spilfase

Hele spillet kan deles op i forskellige faser efter tidens forløb. Denne opdeling er rettet mod spillerne selv. Den tidlige spilfase eller laningfasen varer indtil omkring det 15. minut. I denne tid fokuserer spillerne på farm af guld og erfaring på linjen, hvor hver helt udfører sin rolle og opgave for at sikre en potentiel sejr og overtagelse af linjen og videre dominans. På dette tidspunkt har carries fået deres første primære item, der hjælper til videre farmolini i skoven.

Mellemspil (midgame)

Spillerne bevæger sig mere aktivt over kortet. Såfrem muligt indleder de relevante helte massetrefninger eller dræber specifikke let tilgængelige mål, hvorigennem de opnår en fordel over fjenden og styrker deres karakterer. Dette er også en fase af "tovtrækning", hvor udgangssituationen for holdene på kortet bestemmes. Hvis muligt, dræber de Roshan, ødelægger nogle tårne. Ofte kan holdene være jævnbyrdigt stillede, indtil nogen begår en fatal fejl, der bringer det andet hold i en vinderposition. Eller måske udsætter spillerne tiden for at få farmet til mere nødvendige items og bevæge sig ind i den næste fase, der normalt starter efter omkring 30 minutter.

Sen spilfase (lategame)

Kontrol med kortet bliver et væsentligt element, der kan være afgørende for den videre sejr. Spillerne kan have fået de fleste nødvendige ressourcer og items, der er til at invadere fjendenes område. Holdet, der dominerer, skal gøre alting rigtigt, for en enkelt fejl i fjendens territorium eller en mislykket baghold kan vælte spillets gang omvendt. Hvis der ikke er noget der afgør kampen mellem siderne og ingen af dem kan få overtaget, ryger de ind i den næste spillfase.

Ultimativ sen spilfase (Ultrar-lategame)

Efter 45+ minutters spilletid er næsten alle fyldt med items, hvis farmningen har været god. Nu bliver samarbejdsevne og taktisk gennemførelse afgørende for at få sejr. På dette sted skal man have fast hvem vinderen skal være. For at gøre dette, fanges fjenden i deres fejltagelse eller fokuseres der på deres farligste, målet er at sikre sine kontrolelement items og modstå magisk. Saab Vellykket kamphandling eller vendt stilstand, det er endelig sejren eller åbner basen sig for angreb.

Spilbillede
Spilbillede

Konklusion

I denne guide har vi gennemgået de grundlæggende elementer i Dota 2, der danner dens kerne, som giver begyndere indsigt og gør det lettere at blive fortrolig med spillet. Forståelse af spillet kræver naturligvis mere end dette, da spillet har mange forskellige mekanikker og nuancer, der er svære at forstå med det samme, især uden erfaring. For begyndelsen anbefales det at gennemgå og læse sektionen "Træning" i spilmenuen, hvilket vil give dig en bedre forståelse af nogle af Dota 2's indviklede detaljer.

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato