Aunque Dota 2 ya no tiene el mismo alto nivel de jugadores en línea que tuvo hace algunos años, cuando lideraba las listas de juegos por cantidad de jugadores, sigue siendo una disciplina de eSports bastante popular entre cientos de miles de gamers de todo el mundo. Valve, al lanzar nuevos parches para el juego, intenta mantener a los fanáticos interesados proporcionándoles contenido nuevo y único, que a su vez atraiga a nuevos jugadores.
Dota 2 ha experimentado muchos cambios: el mapa, el equilibrio, nuevos héroes, habilidades, sistemas de desarrollo de personajes y más. Después de diversas actualizaciones, los jugadores a menudo deben adaptarse a estas novedades, y quienes no estaban familiarizados con el juego y el género deben aprender todas las demás mecánicas.
En esta guía trataremos de explicar las mecánicas básicas y clave, que ayudarán a los nuevos jugadores a dominar las generalidades del juego, entender sus aspectos y detalles individuales, lo que facilitará su familiarización con Dota 2, sin profundizar demasiado.
¿Qué es Dota 2?
Para empezar, aclaremos qué representa el juego. Defense of the Ancients o DotA es un juego estratégico en el subgénero MOBA (arena de batalla en línea multijugador) en el que el jugador controla principalmente a un héroe, jugando para una de las dos facciones enfrentadas, cada una compuesta por 5 personas. El objetivo principal de cada partida es destruir la estructura principal del oponente, conocida como el Ancestro. Al mismo tiempo, tu objetivo principal es evitar que el equipo enemigo destruya tu Ancestro. Para ello, los jugadores deben desarrollar a su héroe, subiendo de nivel y comprando ítems para hacerlo más fuerte.
Héroes
Dota 2 se destaca por la cantidad y unicidad de sus héroes, habiendo más de cien en el juego. Cada uno tiene habilidades únicas y mecánicas que, en sinergia con otros héroes, pueden formar combinaciones interesantes y espectaculares. Los héroes se dividen en diferentes categorías: atributo principal, rol, dificultad, etc. La elección del héroe generalmente se adapta de diferentes maneras. En partidas normales, cada uno juega con quien quiera, incluido "meta" o simplemente sus favoritos que han aprendido a manejar. Los jugadores experimentados eligen de manera más calculada en función de la elección enemiga, para ganar con personajes mejores y potencialmente más fuertes.
Elegir personajes debe hacerse con sentido común, ya que si todo el equipo está compuesto únicamente por débiles héroes de apoyo, será improbable avanzar contra héroes con una selección más equilibrada de habilidades.
Roles de los personajes
- Carry — héroe en la primera posición. Normalmente juega en la línea fácil en pareja con un héroe de apoyo. Su objetivo principal es farmear la mayor cantidad posible y lo más rápido. Cuanto más rápido el héroe obtenga sus ítems, más pronto comenzará a dominar el mapa. Ejemplos de héroes: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- Mid laner — héroe en la segunda posición. Juega en la línea central para obtener un nivel más alto y los primeros ítems tan rápido como sea posible, y luego rotar hacia otras líneas para ayudar a dominar a los enemigos y facilitar el juego a los aliados. Ejemplos: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
- Offlaner — héroe en la tercera posición, generalmente desempeña el rol de tanque o iniciador. Estos héroes a menudo tienen que sufrir, ya que muchas veces deben estar solos en la línea mientras otros personajes de soporte ayudan al mid laner o al carry. Pero esto no significa que estarás completamente indefenso. Usualmente, las habilidades del héroe en este rol le permiten sobrevivir en esta línea, y ocasionalmente recibirá apoyo de sus aliados. Pero a menudo habrá que aguantar. Ejemplos de héroes en este rol: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- Roamer/ganker — héroe en la cuarta posición, desempeña el rol de subapoyo. Su principal tarea es vigilar el mapa, identificando las posiciones débiles de los oponentes para acudir a ayudar al equipo a tiempo, especialmente en la etapa temprana del juego y ayudar a los aliados. Los roamers generalmente crean presión sobre los héroes enemigos y, gracias a sus habilidades, atacan a los oponentes para que no puedan farmear libremente o desempeñar sus funciones. Ejemplos: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
- Support — héroe en la quinta posición, desempeña el rol de completo apoyo. No fidean oro, y por lo tanto al final del juego suelen ser los más pobres. A pesar de esto, los héroes de apoyo son casi la función más importante y a menudo difícil, pues requiere conocimiento del micro y macrogame. Principalmente son valiosos debido a sus habilidades de control y apoyo: regeneración de salud, curación, auras, etc. Prácticamente no necesitan oro, ya que incluso con la mínima cantidad de ítems serán útiles para el equipo en cualquier etapa del juego. Ejemplos de héroes: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Ancestros
Los Ancestros en el juego son dos fuerzas principales: la Luz y la Oscuridad, que actúan como la fortaleza principal en la base enemiga, colocados diametralmente opuestos en el mapa. Cada nueva partida asigna a los jugadores aleatoriamente a uno de los dos lados, y la tarea principal de los equipos es destruir la fortaleza enemiga. Los Ancestros están protegidos por torres, así como por espadachines y magos, que se dirigen por cada una de las tres líneas. Los Ancestros solo pueden ser atacados y destruidos cuando ambas torres cercanas han sido derribadas.
Torres
Torres — estructuras defensivas ubicadas en las tres líneas, tres en cada una. Cuanto más cerca esté la torre de la base del equipo, más fuerte será. Hay otras dos torres ubicadas cerca del Ancestro, que lo protegen. Solo destruyéndolas podrás atacar al Ancestro.
Las torres en las líneas solo se pueden destruir en orden, de lo contrario no se podrán atacar. Además, las torres tienen defensa, lo que dificulta su destrucción. Para eludir esto, deben estar cerca de ellas los creeps enemigos. Estando cerca de una torre aliada, el héroe recibirá armadura adicional y regeneración de salud. Si el enemigo está dentro del radio de acción de una torre enemiga y ataca a un héroe enemigo, la torre apuntará inmediatamente al adversario.
Estanque de Loto
El estanque con flores de loto permite recolectarlas y usarlas para recuperar un poco de salud y maná. Gracias a su conveniente ubicación en la línea, permite hacerlo sin regresar a la base o gastar oro en consumibles.
Portal doble
Una estructura de portal que permite teletransportarse a un portal idéntico ubicado en el lado opuesto del mapa.
Puesto avanzado
Cada equipo tiene un puesto en el mapa que proporciona al equipo un punto adicional al que los jugadores pueden teletransportarse. Los jugadores del equipo contrario pueden capturar un puesto avanzado enemigo y utilizarlo para sí mismos.
Barracones
Los barracones son estructuras ubicadas cerca de las tres salidas de la base. Se dividen en dos tipos: barracones de espadachines y de magos, de donde salen creeps correspondientes cada 30 segundos. Los barracones de magos están menos protegidos que los de espadachines, ya que no tienen regeneración de salud progresiva y tienen menos armadura. La destrucción de los barracones enemigos fortalecerá a tus creeps del mismo tipo en la línea. Estas estructuras no se pueden atacar hasta que se haya destruido la tercera torre cercana a ellas.
Creeps
Los creeps son cualquier entidad en el juego que no sea un héroe. Los creeps pueden ser aliados (o enemigos), los cuales salen de los barracones cada 30 segundos del tiempo del juego. Siguen una ruta predefinida y no son controlados por los jugadores. Su objetivo son los creeps, héroes y estructuras del equipo contrario que se encuentran en su camino. Los creeps son la principal fuente de oro y experiencia para todos los héroes.
Además de los espadachines y magos, cada cierto tiempo aparecen catapultas. Uno de los creeps en cada oleada será portador de estandarte, proporcionando aura de regeneración, resistencia mágica, y otorga más oro al ser eliminado. Cada 15 minutos hasta el minuto 45 del partido, un tipo adicional de creeps saldrá del barracón. Creeps controlables son entidades, aliadas o enemigas, convocadas o reclutadas por los héroes a través de habilidades o ítems. Los jugadores pueden controlarlos para ejecutar ciertas tácticas.
Creeps neutrales
Los creeps neutrales son entidades que habitan en el bosque y permanecen en sus campamentos, y no pertenecen a ninguna de las facciones. Atacan solo cuando un héroe o creep de alguno de los lados se acerca demasiado o son atacados por ellos. Los campamentos neutrales se clasifican según su nivel de dificultad: pequeños, medianos, grandes y ancianos. Los héroes también ganan oro y experiencia por eliminarlos, además de obtener una cantidad limitada de ítems neutrales. Los creeps neutrales pueden ser controlados mediante ciertas habilidades e ítems.
Los primeros neutrales aparecen al 01:00 del tiempo de juego y reaparecen cada minuto si el campamento está vacío y no hay unidades o wards que bloqueen el campamento. Los jugadores pueden aprovechar la mecánica de "perturbación" de campamentos. Esto implica provocar a los neutrales y sacarlos de su campamento antes del tiempo de aparición de la siguiente tanda de neutrales. Con esta táctica, los héroes tienen la oportunidad de obtener un poco más de oro y experiencia adicionales.
Torturadores
Tipo de neutral cuya eliminación otorga a los jugadores un Aghanim’s Shard. Estas entidades no pueden atacar, pero tienen altos niveles de defensa, así como un escudo que repele los ataques hacia su atacante, lo cual puede ser letal para el propio héroe.
Roshan
El inmortal Roshan es un poderoso creep neutral o jefe en Dota 2, que puede aparecer en uno de los dos puntos del mapa. A diferencia de los otros creeps, Roshan no es fácil de derrotar debido a su gran fuerza, y solo puede ser asesinado dentro de su guarida. Eliminar a Roshan es un movimiento estratégico que otorgará a un bando ventaja en forma de ciertas recompensas.
Por la primera eliminación, los jugadores obtienen el Aegis of the Immortal, que revivirá al portador del ítem después de morir con todos sus recursos. Si no muere durante 5 minutos, el ítem desaparecerá. Por una segunda muerte — queso, que restaura instantáneamente una gran parte de la salud y maná del héroe. Después de la tercera muerte, Roshan deja caer el Refresher Shard, si ha sido eliminado en la guarida del lado de la Oscuridad. Este es un ítem de un solo uso que reinicia el tiempo de reutilización de habilidades y ítems. Si Roshan es asesinado en el lado de la Luz, los jugadores obtienen la Aghanim’s Blessing, que tiene el mismo efecto que el Aghanim’s Scepter.
Runas
En el juego, las runas pueden encontrarse en lugares designados. Dos puntos de aparición están en el agua. Al comienzo del juego, cuando el cronómetro marque 00:00, allí aparecerán runas de oro, que se repartirán entre todo el equipo que las recoja. Luego, surgirán otros tipos de runas, otorgando bonificaciones temporales para el héroe: salud regenerada, armadura adicional, daño doble, invisibilidad, ilusión del héroe, velocidad y magia.
Tiendas e ítems
Cada héroe debe gastar el oro acumulado en comprar diversos ítems: consumibles, ítems con efectos pasivos o activos, y también aquellos que mejoran las características y estadísticas del héroe. La tienda principal está en la base en la fuente. Se puede abrir haciendo clic en el herrero, sobre el botón de indicador de oro en la interfaz del juego o presionando F4.
Además de la tienda principal, hay una tienda oculta ubicada en el bosque de cada lado del equipo. Allí se pueden comprar ciertos ítems que no están disponibles en la tienda principal.
La selección de ítems para los héroes es individual, ya que depende de varios factores, principalmente las habilidades del personaje, su atributo principal, el rol del héroe y la situación que se desarrolla durante el juego.
Los jugadores que recién comienzan a jugar en Dota 2 pueden aprovechar las guías integradas de la tienda del juego, que ofrece el propio juego o por otros jugadores, facilitando considerablemente la elección de ítems según la situación y la etapa del juego. Una mejor comprensión de la selección de ítems llega con el tiempo y la experiencia.
Etapas del juego
Juego temprano
Toda la partida puede dividirse en etapas individuales según el tiempo de juego. Esta división es informativa y principalmente creada por los propios jugadores. La etapa temprana o fase de línea dura hasta el minuto 15. Este periodo los jugadores lo dedican a farmear oro y experiencia en la línea, cada héroe cumple su rol y tareas para asegurar una potencial victoria en la línea y la posterior dominación. Para entonces, los carries obtienen su primer ítem principal, el cual ayudará en el farmeo adicional, que continuará en el bosque.
Juego medio (midgame)
Los jugadores se mueven más activamente por el mapa. Cuando sea posible, los héroes adecuados inician peleas grupales o eliminan objetivos más accesibles, obteniendo ventaja sobre el enemigo y mejorando sus personajes. También es una fase de "tironeos" donde se define la situación futura de ambos lados del mapa. Si es posible, eliminan a Roshan y destruyen algunas torres. A menudo, los equipos avanzan juntos hasta que alguien comete un error fatal que pone al equipo contrario en una posición más ventajosa. O bien, los jugadores simplemente se enfocan en farmear más ítems necesarios para pasar a la siguiente fase, que generalmente comienza después de los 30 minutos de juego.
Juego tardío (late game)
El control del mapa se convierte en un elemento importante que puede ser decisivo para la victoria futura. Los jugadores pueden tener la mayoría de los recursos y los ítems necesarios para invadir la base enemiga. El bando dominante procura hacerlo todo bien, ya que una pelea fallida en territorio enemigo o una emboscada fallida puede cambiar completamente el rumbo del juego. Si todo se reduce a que ninguna de las partes pueda invadir la base enemiga y terminar la partida, entonces el juego entra en la siguiente fase.
Juego muy tardío (ultra late game)
Después de 45+ minutos de tiempo de juego, casi todos los héroes están completamente equipados si han dedicado suficiente atención al farmeo. Ahora son cruciales la correcta cooperación en equipo y la capacidad de desempeñar el rol del héroe, así como minimizar errores estratégicos. En esta etapa, definitivamente se debe decidir quién ganará. Para que esto suceda, es importante primero captar al enemigo cometiendo un error o enfocarse en los objetivos más peligrosos, asegurándose tener ítems de control y resistencia mágica, etc. Una pelea exitosa sin posibilidad de que el enemigo compre back es una victoria final, ya que la base queda desprotegida.
Conclusión
En esta guía hemos revisado los elementos generales de Dota 2, los cuales constituyen su base, facilitando a los nuevos jugadores entender su contenido y familiarizarse con el juego. Por supuesto, esto es insuficiente para una comprensión exhaustiva del juego, ya que posee muchas mecánicas diferentes y matices que son difíciles de abarcar de una vez, especialmente sin experiencia. Se recomienda, para comenzar, pasar y leer la sección "Entrenamiento" en el menú del juego, lo que permitirá entender mejor algunos aspectos de Dota 2.
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