Попри те, що Dota 2 вже немає дуже високого рівня онлайну, який був у неї декілька років тому, коли вона очолювала рейтинг ігор за кількістю гравців, проте вона все ще залишається досить популярною кіберспортивною дисципліною серед сотень тисяч ґеймерів з усього світу. Студія Valve, випускаючи нові патчі для гри, намагається утримати фанатів, даючи їм більше нового та унікального контенту, який водночас має заманити нових гравців.
Dota 2 пережила дуже багато змін: карта, баланс, нові герої, здібності, системи прокачування персонажів тощо. Після різноманітних оновлень гравцям часто доводиться адаптуватися до цих нововведень, а тим, хто раніше не був знайомий з грою та жанром повинен вивчати й всі інші механіки.
У цьому гайді ми постараємося розповісти про основні та ключові механіки, які допоможуть новим гравцям освоїти загальні риси гри, зрозуміти її аспекти та окремі деталі, що полегшить знайомство з Dota 2, але при цьому не заглиблюючись в її надра.
Що таке DotA 2?
Для початку розберімося з тим, що саме являє собою гра. Defense of the Ancients або ж DotA — це стратегічна гра в піджанрі MOBA (багатокористувацька онлайнова бойова арена), в якій гравець керує в основному одним героєм, граючи за одну із протиборчих сторін у складі 5 осіб у кожній. Головна ціль кожного матчу — знищити головну будівлю суперника, так званого Древнього. Разом із цим ваша головна задача — не дати знищити свого Древнього ворожій команді. Для цього гравцям доводиться прокачувати свого героя, підіймаючи рівень, купуючи предмети, щоб зробити його сильнішим.
Герої
Dota 2 славиться кількістю та унікальністю своїх героїв, яких у грі понад сотню. Кожен з них володіє унікальними здібностями та механіками, які в синергії з іншими героями можуть утворювати цікаві та видовищні комбінації. Герої поділяються за різними категоріями: основний атрибут, роль, складність тощо. Вибір героя зазвичай підлаштовується по-різному. У звичайних матчах кожен грає за кого забажає, зокрема за "метових", чи просто своїх улюблених, на кому навчилися грати. Досвідчені гравці вибирають більш зважено відповідно під ворожий вибір, щоб виграти за рахунок кращих та потенційно сильніших персонажів.
Підбирати персонажів слід з розумом, оскільки, якщо вся команда складатиметься суто зі слабких героїв підтримки, то надалі вони навряд зможуть щось зробити проти героїв з більш збалансованим набором героїв.
Ролі персонажів
- Кері — герой першої позиції. Зазвичай грає на легкій лінії у парі з героєм підтримки. Його основна ціль фармити якомога більше та швидше. Що швидше герой отримає свої предмети, то швидше він почне домінувати на мапі. Приклади героїв: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- Мідер — герой другої позиції. Герой, який грає на центральній лінії, щоб якомога швидше отримати вищий рівень та початкові предмети, а потім бігати на інші лінії, допомагаючи їм домінувати над ворогами та полегшуючи гру союзникам. Приклади: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
- Офлейнер — герой третьої позиції, зазвичай виконує роль танка або ініціатора. Зазвичай таким героям доводиться страждати, оскільки часто їм доводиться стояти самим на лінії, допоки інші персонажі підтримки допомагають мідеру чи кері. Але це не означає, що ви будете геть безпомічні. Зазвичай здібності героя цієї ролі дозволяють йому виживати на цій лінії або ж час від часу у вас буде підтримка від союзників. Але страждати доведеться часто. Приклади героїв цієї ролі: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- Роумер/ґанкер — герой четвертої позиції, який виконує роль субпідтримки. Його головна задача — слідкувати за мапою, виявляючи слабкі позиції противників, щоб вчасно прийти на допомогу команді, особливо на стадії ранньої гри та допомогти союзникам. Роумери зазвичай створюють тиск на ворожих героїв та завдяки своїм здібностям атакує противників, щоб ті не мали змоги вільно фармити чи виконувати свої функції. Приклади: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
- Сапорт — герой п’ятої позиції, виконує роль повної підтримки. Вони не фармлять золота, а тому в кінці гри зазвичай є найбіднішими. Попри це герої підтримки ледь не найважливіша та навіть складна роль, оскільки потребує знань мікро- та макрогри. В основному вони цінні завдяки своїм здібностям контролю та підтримки: відновлення здоров’я, зцілення, аури тощо. Золото їм практично не потрібне, оскільки навіть за мінімальної кількості предметів вони будуть корисними для команди на будь-якій стадії гри. Приклади героїв: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Древні
Древніми у грі виступають дві головні сили — Світло та Пітьма, які виступають у вигляді головної фортеці на базі суперника, їхнє розтушування на мапі діаметрально протилежне. Кожен новий матч гравців випадковим чином закидає за одну зі сторін, а основна задача команд знищити ворожу фортецю. Древні захищені вежами, а також мечниками та магами, які спрямовані на кожну з трьох ліній. Древніх можна атакувати та знищити лиш тоді, коли обидві вежі поруч із нею будуть знищені.
Вежі
Вежі — захисні споруди, які розташовані на усіх трьох лініях по три штуки. Що ближче розташування вежі то бази команди, то вона сильніша. Ще дві вежі розташовані поруч з Древнім, якого захищають. І лиш знищивши їх можна буде атакувати Древнього.
Знищувати вежі на лінії можна тільки по черзі, в іншому випадку їх просто буде не можливо атакувати. Також вежі мають захист, який ускладнює їх знищення. Щоб його обійти, потрібно, щоб поруч з ними були крипи ворожої команди. Стоячи поруч із союзною вежею герой отримає додаткову броню та відновлення здоров’я. Якщо ворог знаходиться в радіусі дії ворожої вежі та атакує ворожого героя, то вежа одразу націлиться на противника.
Ставок з лотосами
Ставок із квітами лотоса дозволяє зібрати їх та використати, щоб відновити трохи свого здоров’я та мани. Завдяки зручному розташуванню на лінії дозволяє це зробити не повертаючись на базу, чи не витрачаючи золота на розхідники.
Подвійний портал
Портальна споруда, яка дозволяє переміститися до такого ж порталу, який знаходиться на протилежній стороні мапи.
Застава
Кожна команда має по одній заставі на мапі, яка дає команді додаткову точку до якої можуть телепортуватися гравці. Гравці протилежної команди можуть захопити ворожу заставу та використати її для себе.
Казарми
Казарми — будівлі, які знаходяться поблизу трьох виходів з бази. Вони діляться на два види — казарми мечників та магів, з яких виходять відповідні кріпи кожні 30 секунд. Казарми магів менш захищені, аніж мечників, оскільки у них немає поступового відновлення здоров’я та менша броня. Знищення ворожих казарм зробить союзних крипів того ж типу на лінії сильнішими. Ці споруди неможливо атакувати, допоки не буде зруйнована третя вежа, яка знаходиться поруч із ними.
Крипи
Крипи — це будь-які істоти у грі, які не є героями. Крипи бувають союзними (ворожими) — це ті, які виходять із казарм кожні 30 секунд ігрового часу. Вони йдуть по визначеному маршруту та не контролюються гравцями. Їхня ціль це крипи, герої та споруди протилежної команди, які трапляються їм на лінії по якій вони рухаються. Крипи — це основне джерело золота та досвіду усіх героїв.
Окрім мечників та магів через певні проміжки часу з’являються катапульти. Один із крипів з кожної пачки буде стягоносцем, який дає ауру регенерації, опору магії, а також дає більше золота за своє вбивство. Кожні 15 хвилин до 45 хвилини матчу з казарм виходитиме додатковий крип певного типу. Підконтрольні крипи — союзні чи ворожі істоти, викликані або завербовані героями за допомогою здібностей чи предметів. Гравець здатен ними керувати для реалізації деяких тактик.
Нейтральні крипи
Нейтральні крипи — істоти, які мешкають у лісі та сидять у своїх таборах та не належать ні одній зі сторні. Атакують лиш тоді, коли будь-який герой чи крип однієї зі сторін підійдуть занадто близько або будуть атаковані ними. Табори нейтралів поділяються за рівнем складності: малі, середні, великі та древні. За їх вбивство герої також отримують золото та досвід, а також можуть отримати обмежену кількість нейтральних предметів. Нейтральні крипи можуть стати підконтрольними за допомогою окремих здібностей та предметів.
Перші нейтрали з’являються о 01:00 ігрового часу і з’являються щохвилини, якщо табір пустий і на ньому немає юнітів чи вардів, які блокують табір. Гравці мають можливість скористатися механікою "стаку" таборів. Для цього потрібно спровокувати нейтралів та вивести їх за межі табору до часу появи наступної групи нейтралів. Завдяки цій тактиці героїв мають можливість отримати трохи більше додаткового золота та досвіду.
Мучителі
Тип нейтралів за вбивство яких гравці отримають Aghanim’s Shard. Ці істоти не можуть атакувати, але наділені високими показниками захисту, а також мають щит, який відбиває атаки у свого нападника, що може бути летально для самого героя.
Рошан
Безсмертний Рошан — це потужний нейтральний крип або ж своєрідний бос у Dota 2, який може бути розташований в одній з двох точок на мапі. На відміну від інших крипів Рошана не так легко здолати, оскільки він дуже сильний, а також його можна вбити лиш в межах його лігва. Убивство Рошана — це стратегічний хід, який дасть одній зі сторін перевагу у вигляді деяких нагород.
За перше вбивство гравці отримають Aegis of Immortal, який відродить власника предмета після смерті з повним запасом ресурсу. Якщо протягом 5 хвилин герой не помре, то предмет зникне. За друге — сир, який моментально відновить значну частину здоров’я та мани героя. Після третьої смерті з Рошана випадає Refresher Shard, якщо його було вбито в лігві сил Пітьми. Це одноразовий предмет.ю який відновлює перезаряджання здібностей та предметів. Якщо Рошана вбито в лігві сил Світла, то гравці отримають Aghanim’s Blessing, який дає той самий ефект, що і предмет Aghanim’s Scepter.
Руни
У грі у відведених місцях можна знайти руни. Дві точки їх появи — на воді. На початку гри, коли таймер покаже 00:00 там будуть руни золота, які розподіляться між усією командою, яка їх підбере. Потім там з’являтимуться інші види, які даватимуть короткочасний бонус для героя: відновлення здоров’я, додаткової броні, подвійної шкоди, невидимості, ілюзії героя, швидкості та магії.
Крамниці та предмети
Кожен герой повинен використовувати накопичене золото на купівлю різних предметів: розхідники, предмети з пасивними чи активними ефектами, а також тими, які дають поліпшення характеристик та певних показників героя. Основний магазин знаходиться на базі на фонтані. Відкрити магазин можна натиснувши на коваля, на кнопку з показником запасу золота на ігровому інтерфейсі чи натиснувши F4.
Окрім основного магазину є ще таємний, який знаходиться в лісі у кожної зі сторін команд. Там можна придбати окремі предмети, які недоступні в основному.
Підбір предметів для героїв індивідуальний, оскільки залежить від багатьох чинників, у першу чергу здібностей персонажа, його головного атрибуту, ролі героя та ситуації, яка складається в ході гри.
Гравців, які тільки починають грати в Dota 2 можуть скористатися вбудованими ігровими посібниками магазину, які пропонує сама гра чи інші гравці, що значно полегшить вибір предметів залежно від ситуації та стадії гри. Краще розуміння підбору предметів приходить з часом та досвідом.
Стадії гри
Рання гра
Увесь матч можна розділити на окремі стадії залежно від часу гру. Цей поділ умовний та в основному склався самими гравцями. Рання гра або ж стадія лайнінґу триває до 15 хвилини. Цей час гравці приділяють фарму золота та досвіду на лінії, кожен герой виконує свою роль та завдання, щоб забезпечити потенційну перемогу на лінії та подальшу домінацію. До цього часу кері отримують перший основний предмет, який допоможе з подальшим фармом, який продовжиться у лісі.
Середина гри (мідґейм)
Гравці більш активно рухають по мапі. За можливості відповідні герої ініціюють масові бої чи вбивають конкретні легкодоступні цілі, отримуючи перевагу над ворогом та прокачуючи своїх персонажів. Також це етап своєрідного "перетягування канатів", коли визначається подальша ситуація сторін на карті. За можливості вбивають Рошана, знищують декілька веж. Часто команди можуть йти пліч-о-пліч, допоки хтось не допустить фатальну помилку, яка поставить протилежну команду в більш виграшну позицію. Або ж гравці просто тягнуть час, щоб вифармити більше потрібних предметів та перейти до наступної стадії, яка зазвичай починається після 30 хвилини гри.
Пізня гра (лейтґейм)
Контроль мапи стає важливим елементом, який може стати вирішальним для подальшої перемоги. Гравці можуть мати більшість необхідних ресурсів та предметів, щоби зайти на ворожу сторону. Сторона, яка домінує старається все зробити правильно, адже один невдалий бій на ворожій території чи невдала засідка може кардинально змінити хід гри. Якщо все зводиться до того, що ні одна зі сторін не може зайти на ворожу базу та закінчити гру, тоді все перегодить в наступну стадію.
Дуже пізня гра (Ультра лейтґейм)
Після 45+ хвилин ігрового часу, майже всі герої спорядженні по максимуму, якщо приділяли вдосталь уваги фарму. Тепер вирішальними стають правильна командна взаємодія та вміння реалізувати свого героя, а також мінімізація стратегічних помилок. На цьому етапі вже точно має вирішитися, хто переможе. Для цього слід у першу чергу спіймати ворога на помилці чи сфокусуватися на найбільш небезпечних цілях, забезпечити себе предметами контролю та опору до магії тощо. Вдалий бій без можливості противників викупитися — це остаточна перемога, оскільки база стає беззахисною.
Висновок
У даному гайді ми розглянули загальні елементи Dota 2, які становлять її основу, що дозволить новачкам зрозуміти їх зміст та полегшить знайомство з грою. Звісно для розуміння гри цього мало, адже гра має безліч різних механік та нюансів, які складно осягнути за раз, тим паче без досвіду. Для початку рекомендується пройти та прочитати розділ у меню гри "Навчання", що дозволить вам більше зрозуміти деякі тонкощі Dota 2.
Найближчі Топ Матчі
Коментарі