Dota 2와의 첫 만남. 초보자를 위한 기본 팁
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  • 06:31, 07.06.2024

Dota 2와의 첫 만남. 초보자를 위한 기본 팁

Dota 2는 몇 년 전, 플레이어 수 기준으로 최고의 게임 순위에 올랐을 때만큼의 높은 온라인 수준을 더 이상 가지고 있지는 않지만, 여전히 전 세계 수십만 명의 게이머들 사이에서 꽤 인기 있는 e스포츠 종목으로 남아 있습니다. Valve 스튜디오는 새로운 패치를 출시하여 팬들을 지속적으로 유지하려고 노력하며, 동시에 새롭고 독특한 콘텐츠를 제공하여 신규 플레이어를 유인하고 있습니다.

Dota 2는 굉장히 많은 변화를 겪었습니다: 지도, 밸런스, 새로운 영웅, 능력, 캐릭터 레벨링 시스템 등. 다양한 업데이트 이후에 플레이어들은 종종 이러한 변화에 적응해야 하며, 이전에 게임이나 장르에 익숙하지 않았던 사람들은 모든 기계를 학습해야 합니다.

이 가이드에서는 새로운 플레이어들이 게임의 일반적인 특징을 익히고, 게임의 측면과 세부 요소를 이해하여 Dota 2와의 첫 만남을 쉽게 할 수 있도록 주요 메커니즘에 대해 설명하려고 합니다. 그러나 게임의 깊이까지는 파고들지 않을 것입니다.

DotA 2란 무엇인가?

먼저 게임이 무엇인지 이해해야 합니다. Defense of the Ancients 혹은 DotA는 MOBA(다중 사용자 온라인 전투 아레나) 하위 장르의 전략 게임으로, 플레이어는 대개 한 명의 영웅을 관리하며 5명으로 구성된 대립 진영 중 한 쪽에서 게임을 합니다. 각 경기의 주요 목표는 상대편의 주요 건물인 이른바 Ancient을 파괴하는 것입니다. 동시에 적 팀이 자신의 Ancient을 파괴하지 못하도록 방어해야 합니다. 이를 위해 플레이어는 자신의 영웅을 레벨업하고 아이템을 구매하여 더욱 강력하게 만들어야 합니다.

게임 배너
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영웅들

Dota 2는 100명이 넘는 영웅들의 수와 독창성으로 유명합니다. 각 영웅은 고유한 능력과 메커니즘을 가지고 있으며, 다른 영웅들과의 시너지를 통해 흥미롭고 인상적인 콤비네이션을 만들어 내기도 합니다. 영웅들은 주요 속성, 역할, 난이도 등 다양한 카테고리로 나뉩니다. 영웅 선택은 보통 다양한 방식으로 조정됩니다. 일반 경기에서 각 플레이어는 원하는 영웅을 플레이하거나, 메타 영웅이나 자신이 잘 다루는 영웅을 선택할 수 있습니다. 경험 많은 플레이어들은 적의 선택에 따라 더 전략적으로 더 강한 영웅을 고르기도 합니다.

영웅 선택은 신중하게 해야 하며, 만약 팀 전체가 약한 서포트 영웅들로만 구성된다면 나중에 더 균형 잡힌 영웅들로 구성된 팀에 대항해서는 할 수 있는 것이 거의 없을 것입니다.

Dota 2 영웅 목록
Dota 2 영웅 목록

캐릭터의 역할

  • 캐리 — 첫 번째 포지션의 영웅. 일반적으로 서포트 영웅과 함께 안전한 라인에서 플레이합니다. 주된 목표는 최대한 많이, 빠르게 골드를 얻는 것입니다. 캐릭터가 아이템을 빨리 얻을수록 맵에서 빠르게 주도권을 잡을 수 있습니다. 예시: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
  • 미드 — 두 번째 포지션의 영웅. 이 영웅은 중간 라인에서 최대한 빨리 높은 레벨과 초기 아이템을 얻고, 다른 라인에 도움을 주며 동맹들이 적을 지배하도록 합니다. 예시: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
  • 오프레인 — 세 번째 포지션의 영웅으로 보통 탱커나 이니시에이터 역할을 합니다. 보통 이런 영웅들은 혼자서 라인에 서는 경우가 많아 다른 서포트가 미드나 캐리를 돕는 경우가 많습니다. 그러나 이것이 완전히 무력한 것을 의미하지는 않습니다. 보통 이 역할의 영웅의 능력은 그가 이 라인에서 살아남을 수 있게 하는 경우가 많으며, 때로는 동맹으로부터 지원을 받을 수도 있습니다. 그러나 고난을 겪어야 하는 경우가 많습니다. 예시: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
  • 로머/갱커 — 네 번째 포지션의 영웅으로 서브 서포트 역할을 합니다. 그의 주요 임무는 맵을 관찰하며 적의 약점을 찾아내 팀을 돕는 것입니다. 특히 게임 초반에 동맹을 도와주고 적을 압박해 그들이 자유롭게 농사를 못하게 합니다. 예시: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
  • 서포트 — 다섯 번째 포지션의 영웅으로 완전한 지원 역할을 합니다. 이들은 골드를 농사짓지 않으므로 게임 후반에 가장 가난해지는 편입니다. 그것에도 불구하고, 서포트 영웅은 거의 가장 중요한 역할이며 미시적, 거시적 게임 지식이 필요합니다. 이들은 주로 제어 및 지원 능력, 즉 체력 회복, 치유, 오라 등의 여러 기능으로 인해 가치가 있습니다. 서포트들은 최소한의 아이템으로도 어느 게임 단계에서도 팀에 유용할 수 있습니다. 예시: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
영웅 - Pugna
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고대

고대는 게임에서 두 주요 세력, 빛과 어둠으로 나타나며, 이들은 상대 팀의 기지에 주요 요새로 자리 잡고 있습니다. 각 경기에서 플레이어는 무작위로 어느 한 쪽에 배치되며, 팀의 주요 목표는 적의 요새를 파괴하는 것입니다. 고대는 타워, 검성 및 마법사들에 의해 보호되며, 이들은 세 개의 라인에 배치되어 있습니다. 고대는 그 옆의 두 개의 타워가 파괴되었을 때만 공격할 수 있습니다.

고대
고대

타워

타워는 방어 구조물로, 3개의 각 라인에 각각 세 개씩 배치되어 있습니다. 기지에 가까운 타워일수록 강력합니다. 고대 주변에도 두 개의 타워가 있으며, 이 타워를 무너뜨려야 고대를 공격할 수 있습니다.

타워를 순서대로 파괴해야 하며, 그렇지 않으면 공격할 수 없습니다. 또한 타워는 방어력을 가지고 있어 파괴하기 어렵습니다. 이를 우회하려면 근처에 적 팀의 크립이 있어야 합니다. 아군 타워 근처에 있는 영웅은 추가 방어력 및 체력 회복을 얻습니다. 적 타워의 범위 내에 있는 적 영웅을 공격하면 타워는 즉시 상대를 공격합니다.

팀의 타워
팀의 타워

연못

연꽃이 핀 연못은 이를 수집하여 자신의 체력과 마나를 약간 회복하는 데 사용할 수 있습니다. 라인에 위치해 있어 기지로 돌아가거나 소모품에 골드를 사용하지 않고도 이점을 누릴 수 있습니다.

연못
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이중 포탈

각각의 포탈은 맵의 반대편에 위치한 동일한 포탈로 이동할 수 있게 해주는 포탈 구조물입니다.

포탈
포탈

아웃포스트

각 팀은 맵에 아웃포스트를 하나씩 가지고 있으며, 이를 통해 팀은 추가적인 이동 지점을 확보할 수 있습니다. 반대 팀의 플레이어는 적의 아웃포스트를 점령하여 자신을 위한 용도로 사용할 수 있습니다.

아웃포스트
아웃포스트

바락스

바락스는 기지의 세 출구 근처에 위치한 건물입니다. 검성바락스와 마법사바락스로 나뉘며, 여기에서 30초마다 각각의 크립이 출현합니다. 마법사바락스는 건강 회복 기능이 없으며 방어력이 약하기 때문에 검성바락스보다 덜 강력합니다. 적의 바락스를 파괴하면 동맹 크립이 그 라인에서 더 강력해집니다. 세 번째 타워가 파괴되지 않으면 이 건물들을 공격할 수 없습니다.

바락스
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크립

크립은 게임에서 영웅이 아닌 모든 존재를 의미합니다. 크립은 동맹(적)의 크립으로, 30초마다 바락스에서 출현하며 특정 경로를 따라 이동하고 플레이어가 제어할 수 없습니다. 그들의 목표는 그들이 다니는 라인에서 만나는 적 크립, 영웅 및 구조물입니다. 크립은 모든 영웅의 주요 골드 및 경험치 원천입니다.

검성 및 마법사 외에도 일정한 간격으로 공성기가 출현합니다. 각 웨이브마다 하나의 크립은 군기를 들고 있으며, 이는 재생 오라, 마법 저항을 제공하고 죽일 경우 더 많은 골드를 제공합니다. 15분마다, 45분까지 매치에서 추가 크립이 바락스에서 출현합니다. 동맹이나 적의 크립은 특정 능력이나 아이템을 사용하여 소환되거나 설득된 것입니다. 플레이어는 그들을 특정 전술을 구현하기 위해 사용할 수 있습니다.

크립
크립

중립 크립

중립 크립은 숲 속에 위치한 캠프에 머물며 어떤 쪽에도 속하지 않습니다. 그들을 공격하거나 그들이 지나치게 적에게 가까워지면 공격을 개시합니다. 중립 캠프는 난이도에 따라 작은, 중간, 큰, 고대 캠프로 나뉩니다. 이들을 처치하면 영웅이 골드와 경험치를 얻으며 제한된 양의 중립 아이템을 획득할 수 있습니다. 중립 크립은 특정 능력 및 아이템을 통해 통제할 수 있습니다.

첫 중립 크립은 01:00에 게임 시간에 출현하며 캠프가 비어 있을 때마다 매분 재출현합니다. 캠프에는 유닛 또는 캠프를 차단하는 와드가 있어서는 안 됩니다. 플레이어는 "스택" 메커니즘을 활용할 수 있습니다. 이를 위해 중립 크립을 유인하여 캠프에서 나가 새 그룹이 출현하기 전에 캠프를 비워야 합니다. 이 전술을 통해 영웅은 추가적으로 약간 더 많은 골드 및 경험치를 획득할 수 있습니다.

중립 크립
중립 크립

학대자들

처치 시 Aghanim’s Shard를 획득할 수 있는 중립의 유형입니다. 이 존재들은 공격할 수는 없지만 높은 방어력 수치를 가지고 있으며 공격자를 반사하는 방패를 가지고 있어 때로는 영웅에게 치명적일 수 있습니다.

학대자
학대자
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로샨

불사의 로샨은 Dota 2의 강력한 중립 크립이자 보스와 같은 존재로, 맵의 두 개 지점 중 하나에 위치할 수 있습니다. 다른 크립과는 달리 로샨을 물리치기는 어렵습니다. 그는 매우 강력하며, 그의 은거지 내에서만 처치할 수 있습니다. 로샨을 처치하는 것은 특정 보상을 통해 한쪽 팀에 우위를 제공하는 전략적 동작입니다.

첫 처치 때 플레이어는 Aegis of Immortal을 획득하여 캐릭터가 죽은 후 다시 살아나도록 합니다. 5분 내에 영웅이 죽지 않으면 이 아이템은 사라집니다. 두 번째 처치 후에는 영웅의 체력과 마나를 즉시 회복하는 치즈를 얻습니다. 세 번째 죽음 이후에 Refresher Shard가 어둠의 은거지에서 처치되었을 때 떨어집니다. 이 일회성 아이템은 능력 및 아이템의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 빛의 은거지에서 로샨이 죽었을 때, 플레이어는 Aghanim's Blessing을 획득합니다. 이는 Aghanim’s Scepter와 동일한 효과를 가지고 있습니다.

로샨
로샨

게임 내에서 특정 위치에 룬이 나타납니다. 두 가지 위치는 물 위에 있습니다. 게임 시작 시 타이머가 00:00을 나타낼 때, 여기에는 골드 룬이 존재하며 이를 획득한 팀의 모든 멤버들이 골드를 나누어 받습니다. 이후에는 건강 회복, 추가 방어, 이중 데미지, 은신, 환영, 속도 및 마법 추가 등의 단기적인 보너스를 주는 다양한 유형이 나타납니다.

풍요의 룬
풍요의 룬

상점 및 아이템

각 영웅은 획득한 골드를 다양한 아이템에 사용해야 합니다: 소모품, 패시브 또는 액티브 효과가 있는 아이템, 캐릭터의 속성과 특정 수치를 개선하는 아이템 등. 주요 상점은 기지와 분수대에 위치해 있습니다. 상점을 열려면 게임 인터페이스의 골드 표시 메뉴를 클릭하거나, F4를 클릭하면 됩니다.

메인 상점 외에 각 팀의 숲에 위치한 비밀 상점이 있으며, 메인 상점에서는 구할 수 없는 특정 아이템을 제공합니다.

아이템 설정은 영웅의 능력, 주 속성, 영웅의 역할, 그리고 게임 내 상황에 따라 다르기 때문에 개별적입니다.

신규 Dota 2 플레이어는 게임 내 상점에서 제공하는 내장 가이드를 사용할 수 있으며, 이는 상황 및 게임 단계에 따라 아이템 선택을 용이하게 해줍니다. 아이템 선택에 대한 더 깊은 이해는 시간이 지나고 경험을 쌓아야 합니다.

상점
상점
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게임 단계

초반 게임

전체 매치는 시간 경과에 따라 여러 단계로 나누어질 수 있습니다. 이 분할은 일반적인 것이며 주로 플레이어들에 의해 발생했습니다. 초기 게임, 또는 라인 단계는 15분까지 지속됩니다. 이 시간 동안 플레이어들은 각자의 역할과 목표를 수행하며 조기 승리와 추가적인 우위를 보장하기 위해 골드 및 경험 포인트를 수집합니다. 이 시점까지 캐리는 초기 핵심 아이템을 얻어 추가적인 폼을 진행하기 위해 숲으로 이동합니다.

중반 게임 (미드 게임)

플레이어들은 맵을 더 적극적으로 탐색합니다. 가능한 경우, 적절한 영웅들이 팀 파이트를 시작하거나 쉽게 잡을 수 있는 적을 목표로 하여 적에 대한 우위를 점하고 캐릭터를 성장시킵니다. 또한, 이 시기는 양 팀의 위치가 어렵게 결정되는 "줄다리기"와 같은 상황입니다. 상황에 따라 로샨을 처치하고, 몇몇 타워를 파괴하기도 합니다. 종종 팀들은 어깨를 나란히 하지만 치명적인 실수를 저지르기까지 기다려 상대 팀이 더 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 또는 플레이어들이 필요한 아이템을 더 많이 얻기 위해 시간을 끄는 경우가 많으며, 이 단계는 보통 게임 30분 후 시작됩니다.

후반 게임 (레이트 게임)

맵 제어가 중요해지는 시기로, 이후 승리를 결정짓기도 합니다. 플레이어들은 더 많은 주요 자원 및 아이템을 소유하고 있으며, 적의 기지로 진입하려고 합니다. 우세한 팀은 신중히 움직여야 하며, 적 지역에서의 실패한 전투나 매복 작전이 우세한 팀이 되는 경로를 완전히 바꿔놓을 수 있습니다. 만약 어느 쪽도 적 기지로 진입하여 게임을 끝낼 수 없다면, 다음 단계로 넘어갑니다.

매우 후반 게임 (울트라 레이트 게임)

게임이 45분 이상 경과하면, 거의 모든 영웅이 최대로 장비를 갖추게 되며 만약 충분한 시간 농사를 했다면 그렇습니다. 이제는 효과적인 팀플레이와 캐릭터의 강점을 잘 활용하며 전략적 실수를 최소화하는 것이 중요합니다. 이 단계에서는 승자가 결정됩니다. 이를 위해 주로 적의 실수를 이용하거나 가장 위험한 적을 먼저 처치하여, 제어 및 마법 저항 아이템들을 준비해야 합니다. 적이 부활할 수 없는 상황에서의 성공적인 싸움은 최종적인 승리를 의미하며, 기지가 그대로 노출되기 때문입니다.

게임 스크린샷
게임 스크린샷

결론

이 가이드에서는 Dota 2의 기본 요소를 다루어 새롭게 시작하는 플레이어들이 이를 이해하고 더 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 했습니다. 물론 게임을 이해하는 데 이것만으로는 부족합니다. 게임은 수많은 다양한 메커니즘과 세부사항이 있으며, 경험 없이 이를 한 번에 이해하기는 어렵습니다. 처음에는 게임의 메뉴에 있는 "교육" 섹션을 참조하여 Dota 2의 몇 가지 세부사항을 더 이해할 수 있도록 하는 것을 권장합니다.

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